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A Rogue Snail e a Gearbox Publishing revelaram a data de lançamento do jogo nacional Relic Hunters Legend. O game da desenvolvedora brasileira será lançado com Acesso Antecipado no dia 25 de setembro, na plataforma Steam (PCs).

O RPG possui dois modos de jogo, individual ou cooperativo online com até quatro usuários. Os jogadores poderão viajar pela galáxia; lutar contra o vilão Duque Ducan, que rouba equipamentos poderosos; além de receber habilidades e descobrir relíquias que escondem a verdade sobre o passado.

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Há duas edições de Acesso Antecipado e uma de conteúdo extra. O preço vai de R$ 46,99 até R$ 106,98. Os recursos permitem: 

- 42 missões multijogador e 21 Missões de História;

- Oito tipos de missões multijogador diferentes;

- Conteúdo re-jogável recompensador;

-Cinco Hunters desbloqueáveis;

- Relíquias e caças às relíquias;

- Evoluir Hunters até o nível 30;

- Novos itens e equipamentos;

- Troca de itens e equipamentos com amigos Hunters.

 

Veja as edições:

Edição Rebelde (jogo base) - R$ 46,99

-Jogo base de Relic Hunters Legend na Steam;

-Distintivos de Acesso Antecipado

 

Pacote de melhorias ‘Conteúdo Heróico’ (não inclui o jogo base) - R$ 59,99

-Flâmula dourada do jogador de Acesso Antecipado;

-Quadrinho digital (120 páginas);

-Pacote de balões exclusivo do Acesso Antecipado;

-Acessório Kami exclusivo para todos os personagens jogáveis;

-Skin com tema dourado (cabelo, vestimentas) para todos os personagens jogáveis;

-Skin com tema estrelado (cabelo, vestimentas) para Seven

 

Edição Lendária (pacote incluindo Edição Rebelde e Pacote de melhorias ‘Conteúdo Heróico’) - R$ 106,98

-Jogo base de Relic Hunters Legend na Steam;

-Distintivos de Acesso Antecipado;

-Flâmula dourada de jogador do Acesso Antecipado

-Quadrinho digital (120 páginas);

-Pacote de bolhas exclusivo de Acesso Antecipado;

-Acessório Kami exclusivo para todos os personagens jogáveis;

-Skin com tema dourado (cabelo, vestimentas) para todos os personagens jogáveis;

-Skin com tema estrelado (cabelo, vestimentas) para Seven

“A equipe da Rogue Snail dedicou muita energia, esforço e amor para criar uma experiência de looter-shooter incrivelmente divertida, repleta de modos diferentes, uma variedade de recursos, um elenco adorável de personagens cativantes e muitas risadas. O lançamento do Acesso Antecipado é um grande marco no desenvolvimento contínuo do nosso jogo e estamos entusiasmados em colocar esta experiência expansiva de Relic Hunters Legend nas mãos de nossa incrível comunidade de jogadores em todo o mundo”, diz a CEO da Rogue Snail, Renata Rapyo.

“A dedicação da Rogue Snail em dar vida a Relic Hunters Legend reflete em todos os aspectos da experiência do jogador e estamos honrados em ser seu parceiro de publicação. Os looter-shooters possuem um lugar especial nos nossos corações aqui na Gearbox. Não poderíamos estar mais felizes em contribuir para que jogadores possam embarcar nesta nova aventura que está cheia de personagens únicos e diversos que a Rogue Snail criou”, finaliza o presidente da Gearbox Publishing, Steve Gibson.

Assista ao trailer: https://youtu.be/ya3sxHQxzr4?si=1G1ZJvbSdds1gARl

 

A indústria dos jogos ganha espaço no Brasil e quem está de olho nessa oportunidade é o youtuber e desenvolvedor Jonathan Ferreira, 30 anos, de São João de Meriti (RJ). Ele tem trabalhado no "Pocket Bravery" (Statera), um jogo de luta baseado nas franquias "Real Bout Fatal Fury" (SNK) e "Street Fighter Alpha" (Capcom), e que traz o estilo pocket, com personagens em miniatura muito comuns em títulos como "Super Gem Fighter Mini Mix" (Capcom).

Ferreira sonha em produzir jogos desde a infância. "Acabei crescendo e deixando esse sonho de lado. Voltei a pensar em desenvolver jogos em 2014. Demorou um pouco, mas em 2016 consegui entrar no mercado", lembra.

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O processo para desenvolver jogos pode variar de acordo com o estúdio. No caso de "Pocket Bravery" foi feito um documento que reúne todas as ideias do game, o Game Design Document (GDD). A maior parte dos recursos estão voltadas para a criação de personagens, onde cada um possui cerca de 500 sprites (frames de animação). "A partir dos personagens vamos desenvolvendo todo o resto, como cenários, história e modos de jogos", explica Ferreira.

Arte vetorizada do youtuber e desenvolvedor Jonathan Ferreira | Foto: Divulgação

um dos principais desafios para criar games no Brasil é saber vender o produto de maneira convincente. "Hoje em dia temos muitos bons jogos sendo feitos no Brasil, só faltam os desenvolvedores contratarem quem entenda da parte de marketing, comunicação e vendas", explica o produtor.

Apesar das barreiras, muitas empresas já conseguem viver da produção de jogos no Brasil. Há uma lista de jogos nacionais populares, como "A Lenda do Herói" (Dumativa, Castro Brothers), "Oniken" (JoyMasher, Stage Clear Studios) e "No Heroes Here" (Mad Mimic, Chorus Worldwide). Mas se manter no mercado exige esforço por parte dos desenvolvedores. "Não é fácil sair do zero até conseguir viver somente de jogos. Nós que estamos começando ainda não vivemos apenas da renda dos games, mas estamos no caminho", relata Ferreira.

Um dos personagens de "Pocket Bravery" | Foto: Divulgação

"Pocket Bravery" deve lançar a demo em 30 de setembro. Antes disso, uma versão Alpha será liberada para alguns jogadores. "Nossa intenção com isso é fazer com que mais pessoas com expertise em jogos de luta possam testá-lo antes de lançarmos a Beta aberta para o público", finaliza o desenvolvedor.

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