Tópicos | World of Warcraft Annual Pass

Diablo III se tornou o jogo de PC com as vendas mais rápidas da história, com mais de 4.7 milhões de jogadores destruindo demônios no dia de lançamento. A Blizzard vendeu mais 3,5 milhões de cópias do título nas primeiras 24 horas, de acordo com a desenvolvedora, e mais 1,2 milhão de jogadores conseguiram o jogo de graça a partir da promoção World of Warcraft Annual Pass.

Uma semana depois do lançamento, mais de 6,3 milhões de gamers já haviam aceitado o desafio de matar o Diablo - sem contar as salas de jogos coreanas, nas quais o Diablo III quebrou recordes de tempo de jogo. Existem, claro, razões óbvias que tornaram o game um sucesso: toda a expectativa e a ansiedade depois dos 12 anos de espera desde seu antecessor. Contudo, existem outros fatores que colaboraram para todos esses recordes:

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Disponibilidade instantânea
A quantidade absurda de vendas é uma constatação do poder da distribuição digital. Antes do lançamento, os jogadores puderam pagar pelo jogo, baixar os arquivos e instalar todos os patches necessários.

Qualquer um que estivesse ansioso poderia pagar a taxa sem levantar da cadeira e, ao mesmo tempo, sabia que o game estaria pronto para ser desbravado no dia do lançamento. Não era apenas uma pré-venda, mas sim um pré-lançamento. As fabricantes seriam espertas se incluíssem mecanismos similares nos lançamentos das próximas gerações de hardwares - e sim, o lançamento do jogo em si foi uma bagunça - e até a própria Blizzard pediu desculpas sobre isso.

Jogos de PC em alta
Em novembro do ano passado, depois de um trimestre de grande crescimento das placas de vídeo da Nvidia, o CEO da empresa, Jen-Hsun Huang, explicou que os jogos para PC são cíclicos. Eles se tornam mais atraentes ao ponto que os consoles domésticos vão envelhecendo, porque não conseguem acompanhar o poder de processamento de um novo computador. Agora é um momento ótimo para os jogos de PC, e o Diablo III se capitalizou em cima disso.

RPGs sempre entreteram uma audiência fiel. Contudo, apesar de títulos como Mass Effect, Borderlands, Fallout 3 e Skyrim terem se tornado muito populares, a ideia de construir um personagem e personalizá-lo com novas habilidades e armas se tornou um conceito mainstream para os video games. O ciclo de Diablo de acabar com os inimigos, coletar o loot e subir de nível é uma receita para sucessos absolutos, sendo assim, mais gamers são receptivos à série do que eram há 12 anos. E foi exatamente isso que atraiu muitos jogadores que nem haviam experimentado nada da franquia antes.

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