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A organização da Campus Party Recife divulgou nesta terça-feira (16) que a edição de 2015 da feira contará com a iniciativa Campus Future, que já faz parte da Campus Party Brasil. A proposta é de exibir projetos que muitas vezes não ultrapassam os muros das universidades brasileiras no espaço Open Campus, a área com acesso gratuito do evento, por onde se estima a passagem de cerca de 60 mil pessoas. Os interessados devem se inscrever aqui até o dia 20 de junho.

Será uma maratona de interatividade e troca de experiências em uma área criada para dar maior visibilidade para projetos criativos, inovadores, promissores, incluindo aplicativos que podem solucionar problemas e agilizar situações do dia a dia. Qualquer aluno do País de ensino superior pode participar da Campus Future. Instituições de ensino públicas e privadas estarão presentes representadas, em duplas ou em grupos de alunos, nas seguintes áreas “Ciências Exatas e da Terra”, “Engenharia”, “Ciências Humanas, Sociais e Aplicadas” e “Criatividade” e “Inovação”.

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Os projetos mais criativos e inovadores, aplicáveis a realidade e relevantes para a sociedade, serão premiados pela Campus Party e seus parceiros. O resultado será obtido a partir de uma comissão julgadora, com o intuito de estimular o engajamento dos alunos durante a 4ª edição da Campus Party Recife. Além do primeiro lugar, segundo e terceiro também serão premiados.

Estão abertas as inscrições para a iniciativa Startups & Makers, da 4ª edição da Campus Party Recife. Neste ano, serão selecionadas 50 empresas, que terão a oportunidade de apresentar seus produtos, serviços e ideias para investidores, consumidores e a qualquer um que queira conhecê-los melhor. O formulário de inscrição pode ser acessado neste site e ficará disponível até o dia 20 de junho.

Outra novidade é que em 2015 as Startups & Makers ficarão em uma área híbrida da Campus Party, onde todos que participam das atividades da feira tecnológica terão acesso, inclusive aqueles que não adquiriram ingresso. Além disso, essa iniciativa fará parte do programa Startup 360, que possui várias atividades voltadas ao empreendedorismo.

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A 4ª edição da Campus Party Recife acontece entre os dias 23 a 26 de julho, no Centro de Convenções de Pernambuco, em Olinda. Os ingressos custam R$ 215 através deste link.

Foi divulgada nesta quarta-feira (3) a agenda da 4ª edição da Campus Party Recife, que ocorre entre os dias 23 e 26 de julho, no Centro de Convenções de Pernambuco, em Olinda. Além disso, a organização da feira, que espera receber recorde de público e de conteúdo, confirmou o nome da CEO e cofundadora do Bliive, Lorrana Scarpioni, na programação. O conteúdo está disponível neste site.

A jovem de 24 anos, que marca presença no evento no dia 25, foi considerada como um dos dez brasileiros mais inovadores com menos de 35 anos pela revista de inovação do Massachusetts Institute of Technology (MIT), centro universitário americano especializado em tecnologia. Atualmente, ela lidera a operação do Bliive no Reino Unido.

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A plataforma permite que o usuário ofereça uma atividade, como, por exemplo, uma hora de aula de piano, e receba em troca créditos para trocar por qualquer outro serviço oferecido por internautas cadastrados. Os membros do site também podem doar o seu tempo livre para ONGs de todo o mundo.

O nome de Lorrana de junta ao previamente confirmado Neil Harbisson, artista, compositor e ativista cyborg catalão mais conhecido por sua capacidade de ouvir e perceber cores fora da capacidade de visão humana. Neil nasceu com acromatopsia, uma condição que só lhe permite ver tons na escala cinza.

As 300 horas de conteúdo da 4ª edição da Campus Party Recife estão divididos por palcos, sendo eles Terra, Júpiter, Marte, Lua, Saturno e Vênus. Os nomes foram escolhidos em alusão ao livro “Da Terra à Lua” (1865), de Julio Verne, que completa 150 de sua publicação e recebe a homenagem do evento.

Assim como na edição anterior, os ingressos da 4ª edição da Campus Party Recife estão se esgotando rapidamente. De acordo com a organização da Campus Party Recife, já foram vendidas aproximadamente 3,2 mil entradas. Os ingressos são comercializados pelo valor de R$ 215 através deste link.

Começou nesta terça-feira (12) a venda dos ingressos da quarta edição da Campus Party Recife, que acontecerá no Centro de Convenções, em Olinda, dos dias 23 a 26 de julho. Uma das novidades desta edição será o enfoque no empreendedorismo, com Startups e maratona de negócios.

Esta será a segunda vez que a iniciativa Startups & Markers Camp (S&M) é realizado no evento. Ao contrário do ano anterior, em que o cenário foi montado em uma área mais distante, desta vez as S&Ms ficarão em uma área híbrida, para o acesso de quem estiver na Arena e na Open Campus. Este espaço está sendo chamado de Startup 360.

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Ao todo, 50 startups makers serão selecionados para mostrarem sua ideia, sendo 25 deles com projeto em estágio inicial e a outra metade para quem já está com o produto lançado e em desenvolvimento. “E daremos prioridade para as pessoas do Nordeste”, explica o professor de empreendedorismo Genésio Gomes, que será o curador do Startup 360. Segundo Genésio, os grupos em estágio inicial apresentarão a ideia para uma banca de aceleradores, já os consolidados receberão um preparo para adquirir a “cultura do investidor”.

A maratona de negócios ainda não havia acontecido na Campus Party Recife. Nesta primeira experiência, 100 equipes de campuseiros poderão participar do processo para desenvolver um negócio. Os grupos serão divididos por “trilhas”, sendo elas: Empreendedorismo social, tecnologia, economia criativa, educação e cidades inteligentes. Além da maratona, haverá workshops de negócios e todos os palcos terão ao menos 5% de conteúdos de empreendedorismo, sendo que dois deles serão só sobre o tema. 

Cidades inteligentes – O tema deste ano da Campus Party Recife é o mesmo da edição nacional: uma homenagem aos 150 anos do livro “Da Terra à Lua”, do escritor Júlio Verne, que poderá ser visto na cenografia e temática das atividades. A temática  “Cidades inteligentes”, será destaque nas discussões da feira. “Julio Verne é um visionário, assim como os jovens que fazem parte da Campus também são”, disse Marcelo Zenga, diretor da Campus Party Brasil. 

Durante o evento será realizada a reunião da Rede Brasileira de Cidades Inteligentes e Humanas, organizada pelo Fórum Nacional de Ciência, Tecnologia e Inovação da Frente Nacional de Prefeitos. 

A Rede discute os critérios e metodologias para as diretrizes de um programa de investimento da União Europeia, estimados em U$ 300 milhões. Das 31 cidades do mundo incluídas no programa de incentivo, 10 são brasileiras e entre elas estão Recife, Olinda e Paulista, em Pernambuco. 

O evento – A Campus Party tem expectativa de levar 4 mil pessoas ao evento, o dobro de 2014. Apesar da abertura da venda de ingressos para o público geral ter começado nesta terça-feira, a comercialização para campuseiros veteranos começou há uma semana – e cerca de 30% dos ingressos já foram vendidos.

Até o dia 19 de maio, o público poderá comprar o ingresso do primeiro lote por R$ 160 e o camping por R$ 35. A partir do dia 20 o valor passa a ser R$ 215 e o camping continua com o mesmo preço até esgotarem as entradas.

As atrações ainda estão sendo confirmadas. Na coletiva realizada nesta terça-feira foi confirmada a presença do artista, compositor e primeiro ciborgue reconhecido do mundo Neil Harbisson.  Uma área de simuladores de última geração também foi confirmada.

O presidente do Instituto Campus Party, Francesco Farruggia, também aproveitou a coletiva para dizer que esta edição será uma homenagem ao ex-governador Eduardo Campos. “Não é pela política, eu não entendo de política. Ele quis trazer a Campus Party para cá. Ele nos convidou para o estado e no final decidimos fazer a Campus Party Recife”, lembra Farruggia. O Brasil é o único país que possui duas edições do evento: a edição nacional, que acontece em São Paulo; e a Campus Party Recife. 

Os ingressos da Campus Party Recife podem ser adquiridos através do site da feira.

A 4ª edição da Campus Party Recife começou a tomar forma. Neste ano, o evento acontece entre os dias 22 e 26 julho, novamente no Centro de Convenções de Pernambuco, em Olinda, e trará o conceito de Smart Cities como tema principal. Uma das novidades será a realização, em paralelo ao evento, do Congresso Brasileiro de Ciência da Computação (CSBC).

Em reunião com o prefeito em exercício do Recife, Luciano Siqueira, na manhã desta quarta-feira (1º), o presidente do Instituto Campus Party, Francesco Farruggia, confirmou que o número de participantes deverá continuar o mesmo, cerca de quatro mil campuseiros. A programação, no entanto, será estendida. “Prezamos pela qualidade. Fazer um evento com mais conteúdo é mais importante do que ter um público maior”, pontuou.

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A Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Sectec) ficará responsável por coordenar as atividades do Estado a serem executadas no espaço destinado ao Governo na feira. A ideia é promover uma série de atividades voltadas ao conhecimento, inovação e empreendedorismo e praticas de inclusão digital.

Além disso, a 4ª edição da Campus Party Recife vai contar novamente com programa Startup&Makers, que oferece mentoria de especialistas em empreendedorismo para os campuseiros que desejam ou já possuem seu próprio negócio.

Em 2014, a 3ª edição da Campus Party Recife reuniu cerca de 4 mil campuseiros de 25 estados. Foram mais de 300 horas de palestras, debates, maratonas e competições, distribuídas no Centro de Convenções de Pernambuco.

Em números, o evento contabilizou 60 mil pessoas circulando pela Open Campus e três mil crianças capacitadas na área de inclusão digital. Cerca de 17 mil metros de cabos de rede conectaram os campuseiros na feira geek, que contaram com uma internet de 10 Gbps.

Confira aqui a página especial do Portal LeiaJá para a Campus Party Recife.

O Instituto Campus Party, a Futura Networks da Espanha e a MCI Group, empresa suíça com operação em mais de 30 países, acabam de fechar uma parceria para a ampliação do maior evento de internet no Brasil e no mundo.

A MCI se responsabilizará em expandir o evento para outras regiões, de forma a levar a cultura digital para cidades e países ainda não explorados. A Colômbia será a primeira beneficiada com a parceria. Outras capitais do Brasil deverão receber o evento em seguida.

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“O Brasil é um país muito grande e um evento como este, que promove a educação, especialmente no campo da tecnologia, têm um grande potencial para ter sucesso, não só em São Paulo, mas em outras capitais do país e do mundo", afirma o diretor geral da MCI Brasil, Juliano Lissoni.

Campus Party

O evento que movimenta o cenário da tecnologia, cultura digital e empreendedorismo existe desde 1997. Surgiu na Espanha e encontrou um público tão entusiasmado que cresceu e se internacionalizou.

As edições em outros países tiveram início em 2008. Desde então, Brasil, Inglaterra, Alemanha, Colômbia, México, Equador e El Salvador já tiveram suas edições.

Em fevereiro desse ano, a Campus Party Brasil, em São Paulo, chegou ao seu oitavo ano, com um público total de mais de 100 mil pessoas. Na capital pernambucana, a terceira edição da Campus Party Recife, em julho de 2014, atraiu 4 mil campuseiros ao Centro de Convenções de Pernambuco, em Olinda.

Confira aqui a página especial do Portal LeiaJá para a Campus Party Recife.

Enquanto a Campus Party Brasil já deixa o sentimento de saudade para mais de oito mil campuseiros, a próxima edição da feira tecnológica no Recife já começa a tomar forma. O fundador do evento, Paco Ragageles, divulgou em seu Twitter (@pacoragageles) que a próxima Campus Party será, de fato, realizada na capital pernambucana.

“Próxima Campus Party no Brasil #cprecife4 :) a te lá Hermano Campuseiro ;) seja bom seja #somethingbetter valeu!”, escreveu Paco em seu perfil na última sexta-feira (9).

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O Portal LeiaJá entrou em contato com a Secretaria de Ciência e Tecnologia e Inovação (Sectec) para confirmar a data do evento e aguarda retorno.

Em 2014, a Campus Party Recife aconteceu entre os dias 23 e 27 de julho no Centro de Convenções de Pernambuco, em Olinda. 

A 3ª edição do evento reuniu quatro mil participantes, de 25 estados do Brasil e seis outros países, entre eles Estados Unidos, Colômbia, Espanha, México e Uruguai. Em 2014, a feira geek contou com mais de 300 horas de conteúdo, divididas em cerca de 250 atividades e mais de 224 palestras.

A estrutura do evento, por sua vez, contou com uma área de 27.000m². Além disso, cerca de 17 mil metros de cabos de rede conectaram os campuseiros, que usufruíram de internet com a velocidade de 10 Gbps.

Confira aqui a página especial do Portal LeiaJá para a Campus Party Recife.

Começou nesta terça-feira (3), a 8ª edição da Campus Party Brasil, que, segundo os organizadores, é o maior evento de internet do mundo. Participam mais de 8 mil pessoas, que ficam acampadas no local – o Centro de Exposições Imigrantes – , além de cerca de 100 mil visitantes. Uma das principais atrações são os cabos de internet com velocidade de 50 gigabits por segundo (Gbps), além de tecnologia 3G e 4G. De acordo com a Vivo Telefônica, que disponibiliza a rede, isso equivale a atender, em banda larga, cidades do porte de Belo Horizonte. As mais de 700 horas de programação vão até domingo (8).

É comum ver os "campuseiros", como são chamados os participantes, vibrarem ao verificar a rapidez do acesso. “Isso a gente não vê em lugar nenhum”, disse o estudante de sistemas de informação Aloísio de Souza, de 30 anos, que veio com a Caravana Uai Fi, de Bocaiúva, Minas Gerais.

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Ele revelou que a oportunidade de encontrar pessoas interessadas no mesmo tema foi o que o faz vir pela terceira vez ao evento, no qual é possível conhecer muita gente, fazer amigos e ampliar conhecimentos. Souza tem interesse pela área de desenvolvimento de softwares.

Antes mesmo de os portões abrirem, às 12h, um grande número de pessoas se aglomerava na entrada. “A gente quer pegar uma mesa para ficar todo mundo junto”, explicou Souza. Em um espaço de 64 mil metros quadrados, dezenas de bancadas ficam à disposição do público, com cabos de energia e de rede, para que os apaixonados por tecnologia façam campeonatos de games, criem programas e desenvolvam ideias.

 Os organizadores dizem que algumas dessas criações podem resultar em oportunidades de negócios. “Seguimos com o foco no empreendedorismo”, enfatizou a diretora de Marketing da Campus Party, Tássia Skoulade. O Palco Lua é dedicado a esse tema.

As atividades do evento ocorrem diariamente das 10h30 às 23h e estão divididas em dez palcos, com palestras sobre desenvolvimento de softwares, criatividade, jogos e simulação, segurança e redes, software livre, ciência e redes sociais, além de empreendedorismo.

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O público também vai ter a opção de participar de workshops para montar seu próprio robô, impressoras 3D ou drones. A Campus Party deste ano homenageia o 150° aniversário da publicação da obra Da Terra à Lua, de Julio Verne. Nesse sentido, a estrutura do evento, assim como os nomes dos palcos, fazem referência a planetas, estrelas e cosmos, formando uma galáxia.

A estudante de engenharia de produção Laura Okishima, de 19 anos, que participa pela segunda vez ao encontro, disse que o que a trouxe foi a oportunidade de conhecer novas pessoas, que gostam do mesmo que ela.

Laura gosta de games, mas acha que precisa treinar mais. Laura, que, no ano passado, participou de um campeonato, considera que a participação das mulheres em eventos de tecnologia ainda é pequena, mas observa que o número vem crescendo. “Em relação a 2014, já achei que tem mais meninas”. Ela veio para o evento em uma caravana com amigos de Campo Grande.

Para incentivar a participação feminina, especialmente na área de programação, um dos destaques é o projeto Programaê. A proposta é aproximar a linguagem dos códigos do cotidiano dos jovens.

Durante a Campus Party, será lançado o desafio Technovation, uma ação global para estimular mulheres a criar aplicativos que solucionem problemas sociais. As vencedoras da etapa brasileira participarão de uma disputa internacional nos Estados Unidos, na qual concorrerão a um prêmio de US$ 10 mil para financiamento do projeto.

A Prefeitura de São Paulo lançará até a próxima semana edital para implantação de 12 laboratórios tecnológicos abertos ao público na cidade. Chamados de "FabLabs", os espaços terão computadores com a acesso à internet e impressoras de peças em 3D, além de professores para dar aula sobre o uso dos programas e dos equipamentos.

Nesses locais, os usuários poderão produzir objetos funcionais em pequena escala, uma prática até então era restrita a linhas industriais. "O objetivo é ter um espaço público com acesso à internet e a instrumentos mais modernos", afirmou nesta terça-feira, 3, o Secretário de Serviços, Simão Pedro Chiovetti, na abertura da Campus Party.

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O edital prevê investimento inicial de R$ 2 milhões na compra dos equipamentos e outros R$ 3 milhões por ano para manutenção dos laboratórios, incluindo os insumos necessários para garantir a produção nas impressoras. "Vamos lançar edital para que uma empresa possa oferecer o serviço (atendimento ao usuário e cursos) e nós compramos os equipamentos. E também vamos investir em capacitação de pessoas para assumir esses centros", afirmou.

Segundo Chiovetti, a previsão é que os primeiros laboratórios estejam prontos no segundo semestre. Os locais estão em fase de definição, mas o secretário adiantou que haverá unidades em bairros como Freguesia do Ó, Itaquera, Butantã, Centro e Bela Vista. O secretário mencionou que há apenas dois FabLabs na cidade, sendo um da iniciativa privada, e outro pertencente à Universidade de São Paulo (USP), restrita a estudantes e professores.

A abertura de laboratório como um serviço público foi inspirada na cidade de Bogotá, onde esse projeto já está em operação. Em outras partes do mundo, como nos Estados Unidos, a iniciativa também já é difundida.

Apesar de muitos campuseiros adorarem a ideia de dividir o espaço com outros geeks, a 8ª edição da Campus Party Brasil terá um espaço para os participantes que prezam pelo conforto e privacidade. Neste ano, uma casa de vidro - com direito a cama, frigobar e videogame particular – deverá fazer a felicidade de poucos felizardos.

Para ter direito a uma noite no quarto especial, o campuseiro deve tirar uma foto que exemplifique o que é “dormir mal” na Campus Party. A imagem deverá ser postada no Instagram ou Twitter com a hashtag #MeHospedaLocaweb.

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O dono da melhor foto ganhará uma estadia na casa de vidro e terá à disposição uma noite de descanso no ambiente climatizado, que ainda conta com refeições e frigobar. A cada dia de evento, um participante diferente terá a oportunidade de dormir na casa de vidro.

A área da casa de vidro ainda terá ainda um espaço para debates sobre tecnologia e soluções para o futuro com os humoristas Murilo Gun, Diogo Portugal e Marcos Castro, nos dias 4 e 5. Todas as atividades serão intermediadas por Gun.

Leia mais: Recifense vai da comédia à Universidade do Google

A empresa responsável pela ação também irá disponibilizar mais de 100 horas de programação, ao vivo, com tudo o que acontecerá dentro do espaço. Para assistir, basta acessar o site www.locawebnacp.com.br.

Evento

A 8ª edição da Campus Party Brasil 2015 acontece entre os dias 3 e 8 de fevereiro de 2015, no São Paulo Expo. Neste ano, a feira tecnológica celebra o 150º aniversário do livro Da Terra à Lua, de Julio Verne.

Nesta quarta-feira (24), começam as vendas de ingressos para a 8ª edição da Campus Party Brasil. Neste ano, a feira geek - que acontece em São Paulo entre os dias 3 e 8 de fevereiro de 2015 - vai celebrar o 150º aniversário da obra “Da Terra à Lua” (Júlio Verne), que trata de temas relacionados à astronomia.

Os ingressos estão disponíveis por R$ 170, já com o desconto. A primeira semana de vendas é direcionada apenas aos campuseiros veteranos e, posteriormente, para o público em geral para pagamento exclusivo pelo PayPal. Depois do dia sete de outubro, os valores de entradas serão de R$200 a R$300, com possibilidade de pagamento também com boleto bancário.

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De acordo com a organização da Campus Party Brasil, a 8ª edição de feira contará com 600 horas de atividades entre palestras, oficinas, workshops e atividades especiais para os campuseiros, além da área Open Campus, que trará diversas atrações gratuitas para o público. A programação completa do evento, no entanto, só será divulgada em outubro. 

Os ingressos podem ser adquiridos no site da Campus Party Brasil.

Durante a Campus Party Recife, evento de tecnologia que foi realizado no Centro de Convenções de Pernambuco, entre os dias 23 e 26 de julho, o Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae) atendeu a mais de 3 mil empreendedores. A proposta da instituição era incentivar o empreendedorismo entre os "gênios" da computação. Na ocasião, foram realizados debates sobre temas como robótica, astronomia, modding, hardware, greentech, smart cities, software livre, desenvolvimento, segurança, design e mídias sociais.

“Procuramos mesclar teoria e prática na programação e trazer exemplos reais de empreendedores que criaram suas startups e deram certo”, afirma o gestor do Projeto de Startup do Sebrae Nacional, Márcio Brito, segundo informações da assessoria de imprensa. Ao todo, foram promovidos 20 debates e um dos pontos altos da programação foi o Painel Empreendendo de 8 a 80, que trouxe ao palco a história de dois empreendedores, entre eles, o estudante alagoano Davi Braga, 13 anos, que, apesar da pouca idade, criou o aplicativo List-IT, um sistema para facilitar a pesquisa e a compra de material escolar.

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Além de montar a programação em um dos palcos mais populares da Campus Party Recife, o Sebrae disponibilizou 24 Agentes Locais de Inovação (ALI) para circular entre o público e despertar nos participantes a vontade de construir um modelo de negócios. Durante todo o evento, cerca de 400 pessoas foram atendidas.

Em duas salas do Espaço Sebrae Formação e Empreendedorismo, que ficaram na Open Campus, quase 350 pessoas assistiram palestras que apresentaram o mundo digital aos empreendedores. Durante o evento, o Sebrae também aplicou cerca de 750 questionários aos campuseiros para descobrir em que fase do empreendedorismo eles estão (curiosidade, idea, operação) e deu consultoria às 50 startups selecionadas para participar do Startup&Makers, espaço onde empresas consolidadas ou em formação apresentam seus produtos e serviços para potenciais clientes e buscam investimentos nacionais e internacionais. 

A cerimônia de encerramento da Campus Party Recife foi realizada na noite deste sábado (26), no Centro de Convenções de Pernambuco. Para animar o pessoal, foi organizada uma competição de dança na qual os campuseiros que subiram ao palco mostraram seus movimentos no forró e brega. Depois disso, logo antes do início oficial do encerramento, o tradicional vídeo do Pica-pau tocou na tela e o público fez muito barulho.

A cerimônia premiou os vencedores de diversas competições realizadas durante o evento, que começou na última quarta-feira (23). Foram mais de 4.000 campuseros (1.600 acampados) em 27 mil metros quadrados, visitantes de mais de 20 estados, com Pernambuco liderando com mais de 60% do público. Pesoas de seis países visitaram a Campus, que recebeu, ao todo, 60 mil pessoas na área aberta.

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Na atividade Startups&Makers, 50 startups trabalharam próximos de empresários para se consolidar e crescer dentro do mercado. “Foi muito bom para as startups. Aqui a gente fez contatos, amigos, ou seja, parceiros, e conheceu muitas ideias”, comentou o representante de uma das startups.

Marcelo Tanner, diretor da região Nordeste da Telefônica Vivo, aprovou o evento. “Eu não fui a todas, mas eu acho seguro dizer que esta é uma das melhores Campus Party”, afirmou, surpreso por ter trocado cartões de visita com um menino de 12 anos, que era empreendedor. Em seguida, ele deu início à premiação dos vencedores do hackathon de segurança de dados, onde foram realizados três desafios com foco em Cyber Segurança. O vencedor do primeiro desafio foi Adriel Almeida Café; do segundo, Caio Luders de Araújo; e do terceiro, a dupla Rafael Teixeira de Carvalho e Joselito Francisco Júnior.

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Já no hackhaton “Internet das Coisas”, os participantes criaram plugins para plataforma SmartCenter com temática livre, e receberam um kit de desenvolvimento para trabalhar. Neste, 18 equipes participaram e em terceiro lugar ficou a equipe Segurança Industrial, dos campuseros Sileide Campos, Adriel Café e Diego Bonfim. A medalha de prata foi para o time House Climate, formado por Yelken Ferreira, Ytalo Batista e Lothar Barros. Os grandes vencedores foram Albano Costa, Eduardo Neves e Douglas Leandro, da equipe Coffee Source. Um jovem campusero, de apenas 13 anos, criou um projeto de interesse para Telefônica Vivo e ganhou um prêmio especial por isso, incluindo um ingresso pra próxima Campus. Por fim, Tanner revelou que no programa de reciclagem da Telefônica, no qual o que era reciclado era transformado em fotos 3D, foram reciclados 850 celulares e 10kg de bateria.

Luís Henrique, chefe do gabinete da Secretaria de Ciência e Tecnologia de Pernambuco, subiu ao palco para comentar sobre a Campus Party. “Encontramos o lugar da Campus Party”, afirmou, muito feliz com a realização do evento no Centro de Convenções. Ele e o professor Genésio Gomes foram até a Campus de São Paulo e observaram a organização, concluindo que não seria mais possível manter a feira no Chevrolet Hall. 

Logo depois, o presidente da Emprel, Eugênio Antunes, premiou os vencedores do hackathon “Hacker Cidadão”, que disponibilizou todos os dados da Prefeitura do Recife para os compuseiros desenvolverem aplicações com o objetivo de melhorar a cidade e a vida de seus cidadãos. Em terceiro lugar ficou o projeto Pedala Aí; em segundo, o Mobilizando o Recife; e em primeiro, o projeto Nosso Lar. Dando continuidade nas premiações, foram selecionados os vencedores do concurso de casemodding, que ganharam peças de computador e comentaram sobre seus projetos. Na robótica, o concurso “Leve o Seu Robô para a Campus Party ficou com o projeto Catraca no terceiro lugar; em segundo, o Hexapod de Sucata; e em primeiro, o Zap. Para concluir, foram premiados os vencedores da competição de League of Legends.

Bruno Souza, presidente do Instituto Campus Party, fechou a cerimônia agradecendo aos campuseiros que visitaram o evento e mostrou um vídeo da equipe da Campus Party ao som da música “Happy” de Pharrell Williams. Por fim, os organizadores da feira, de todas as equipes, subiram ao palco para serem prestigiados. 

Daniel Seiberg, gerente sênior de marketing da Google, subiu ao palco principal da Campus Party Recife, neste sábado (26), para mostrar aos campuseiros que a tecnologia deve atuar como uma aliada das atividades cotidianas. Segundo ele, os usuários de gadgets deixam de compartilhar experiências sociais porque a maioria dos dispositivos eletrônicos ainda não permitem uma interação livre.

“A tecnologia precisar beneficiar nossas atividades e não atrapalhá-las. Quantas pessoas passam maior tempo olhando para a tela do celular e ignorando o que está ao seu redor? Não é isso que a Google deseja”, complementa.

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Ele, que gerente sênior de marketing do Google, compartilhou com os campuseiros exemplos de como gigante das buscas já está atuando neste ramo, seja com acessórios inteligentes ou carros que dirigem sozinhos.

O primeiro exemplo foi o do Google Glass. Apesar de não estar utilizando o acessório que já foi testado pelo Portal LeiaJá, Daniel compartilhou com os campuseiros a experiência de ter os óculos inteligente com um vídeo, onde uma ativista realizava diversas atividades com o acessório.

O segundo exemplo foi o Android Wear, sistema operacional que está sendo utilizando em relógios inteligentes da LG, Samsung e Motorola. Além disso, ele apresentou aos campuseiros detalhes do carro autônomo que a Google desenvolve.

A palestra de Daniel foi a mais curta das magistrais, durando apenas 30 minutos. Ao final, não houve espaço para perguntas dos participantes. Ele é autor do livro Digital Diet (Dieta Digital, em inglês), que aborda como as pessoas têm se relacionado com a tecnologia.

Ser único não quer dizer que você serve para alguma coisa”. Este é o pensamento de Wesley Barbosa, alagoano que tem Mark Zuckerberg como chefe. Além de fazer parte do quadro de funcionários do Facebook, ele também foi o responsável por trazer o buscador Baidu para o Brasil. Nesta sexta-feira (25), ele conversou com os campuseiros sobre o que é inovação e como torná-la tangível.

Ele explicou aos campuseiros que no Facebook os funcionários são encorajados a falhar. Ou seja, ao encarar que a falha faz parte do processo de criação é possível começar a inovar. “Se a gente encarar que falhar também pode ser positivo, vamos aprender no processo. Precisamos amadurecer e a maturidade só é resultado das nossas falhas”, ressaltou na ocasião.

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Para Wesley, o conceito de inovação é simples. “A inovação é uma solução de uma necessidade. É a capacidade de atingir o comportamento humano”, complementou. O funcionário de Mark ainda ressaltou que ser diferente não é sinônimo de inovação. “Para inovar é preciso ser ridículo. É necessário pensar coisas absurdas. Essas coisas nos fazem chegar no processo de inovação”.

Por fim, ele deu o ingrediente secreto: “É necessário subtrair algo de um produto para criar algo mais inovador”. A frase foi exemplificada pela Apple, que subtraiu a função de celular do iPhone. Com isso, foi criado o iPod, que hoje possui 60 milhões de unidades no mundo inteiro.

Neste sábado (26), às 16h20, Wesley falará sobre o recrutamento de startups que querem se tornar um "Preferred Marketing Developer (PMD)", empresas que auxiliam o departamento de marketing de companhias a se conectar com clientes e usuários, tirando proveito máximo das ferramentas oferecidas pelo Facebook.

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As batalhas de robôs que acontecem no estande do projeto Robolivre.org, em parceria com o Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (Cesar), estão fazendo sucesso na 3ª Campus Party Recife. No local, uma arena de acrílico simula um ringue onde as máquinas devem batalhar até que uma delas apresente algum tipo de falha.

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Com direito a locução, os combates fazem a plateia, que acompanha cada movimento dos robôs, vibrar. Na arena, as máquinas se chocam com força e até recebem nomes artísticos. Na noite desta quinta-feira (24), por exemplo, uma luta entre os robôs Kid Bengala x Maria Bonita animou os campuseiros.

O estande onde acontecem as lutas entre robôs fica localizado na área aberta da 3ª Campus Party Recife, no pavilhão do Centro de Convenções. Nesta sexta-feira (25), as batalhas estão previstas para acontecer a partir das 17h.

Confira uma das batalhas:

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Quem tem o sonho de ser piloto de avião pode realizar este desejo por alguns minutos na 3ª Campus Party Recife. É que no estande da UNINASSAU (Centro Universitário Maurício de Nassau) é possível utilizar simuladores de voo e conhecer mais sobre o universo da aviação com os professores do Centro Superior de Tecnologia (CST) da instituição.

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Por lá, os campuseiros testam os quatro simuladores disponíveis e recebem instruções de voo por quem já possui experiência no ramo. O professor de língua inglesa do curso de Ciências Aeronáuticas, Carlos Maciel, explica que muitos visitantes têm interesse no mundo da aviação.

“Queremos que as pessoas possam ter um primeiro contato com a realidade de quem é piloto. Aqui, eles encontram todos os itens presentes em um cockpit e ainda recebem orientação”, complementa o professor.

Ser piloto é o sonho do estudante Carlos Ítalo, de 22 anos. “Adorei a experiência. É muito legal experimentar a sensação de ser piloto por uns minutinhos. Acabei perdendo a noção de direção, mas a gente aprende aos poucos”, ressalta.

A Campus Party precisa de uma presença feminina maior. É o que defende o cientista-chefe do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (Cesar). “Estamos perdendo metade da energia da sociedade neste ambiente tecnológico porque os homens não conseguem convencer as meninas que este é um espaço para todos”, reforça.

Para ele, a Campus Party não é apenas um ambiente de homens nerds que estão dispostos a programar. Pelo contrário. É um lugar para todos, onde as mulheres também precisam marcar presença.

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“Estive em um workshop de programação e apenas 10% do público era feminino. Ou seja, as meninas não estão participando do processo de construção da sociedade codificada. Sem a presença delas, todos perdemos. Um mundo programado apenas por homens nunca será equilibrado”, complementa.

De maneira geral, Silvio Meira é só elogios para a 3ª Campus Party Recife. “Está tudo absolutamente fantástico e gigante. É bonito ver os jovens agarrando essa oportunidade. Acredito que as escolas e universidades tem muito o que aprender com este evento. A universidade como um Campus deveria ser uma Party eterna”, defende.

Principal evento de tecnología do país, a Campus Party está sendo realizada pela terceira vez no Estado. Até o próximo sábado (26), o Centro de Convenções de Pernambuco recebe mais de 4 mil participantes, grande parte deles com o objetivo de aprender e repassar conhecimentos. Em 2014, o evento tem foco ainda maior no empreendedorismo. Para isso, a programação da feira conta com mais de 300 horas de palestras, boa parte dedicada ao tema.

"Temos um palco específico dedicado ao empreendedorismo, que acredito que estava faltando", explica o Presidente do Instituto Campus Party, Bruno Souza, sobre a divisão dos cinco palcos voltados para palestras.

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Ainda de acordo com o presidente do Instituto, a Campus Party Recife deste ano traz uma novidade boa para empreendedores. "Startup & Makers é todo um evento que acontece no mesmo espaço junto à Campus, mas todo voltado para empresas que estão começando, inovadores e empreendedores, que vão passar por uma série de trabalhos, discussões e estudos para que eles melhorem seus trabalhos", detalha.

Confira outros detalhes no vídeo a seguir:

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Daniel Matros, produtora da DICE, responsável por jogos como Battlefield e o próximo Star Wars: Battlefront, deu início as palestras da Campus Party Recife na noite desta quarta-feira (23). Ele, que trabalha especificamente na área de competições multiplayer da franquia militar, comentou sobre o desenvolvimento social no mundo dos games.

Segundo Matros, videogames sempre têm algo a ensinar e através deles é possível melhorar o mundo. O primeiro exemplo foi World of Warcraft, onde para derrotar um chefe é preciso trabalhar em equipe e se preparar em todos os sentidos, mas quando o gamer falha em sua missão, o jogo o pune, mas sim dá outra chance para tentar de novo e vencer. Ele, então, comparou isso com escolas, onde a falha em um teste ou prova é seguida de uma punição grave.

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“Se você jogou Zelda, você já ficou preso nos quebra-cabeças do jogo. Isto é você resolvendo um problema e sendo recompensado com algum item”, comentou Matros sobre como é possível aprender com games.

Ainda sobre games, universo que o produtor domina bem, ele citou os três princípios do desenvolvimento. “Com o que estou interagindo? O que está me motivando a ir para frente? O que está tornando isto interessante?”. Segundo ele, ao responder bem estes questionamentos, basta programar e terminar o design do game, pois ele estará seguindo um bom caminho.

Ele ainda citou League of Legends e Dota como exemplos de jogos onde os desenvolvedores podem trabalhar em conjunto com a comunidade para criar os games. Por causa disto, muitas pessoas aprenderam sobre desenvolvimento e ganharam empregos com base nesta experiência. “O que eu quero dizer com isso tudo é que nós, como desenvolvedores, podemos mudar o mundo da maneira que queremos através dos games” comentou.

Sobre a importância dos indies, ele disse que “eles representam algo que nós não vemos em jogos blockbusters, são mais baratos de produzir, fáceis de jogar e te dão mais retorno para os desenvolvedores”. Por fim, ele afirmou que o Star Wars: Battlefront “está indo muito bem”.

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