Tópicos | Internet das coisas

Está disponível o quarto ciclo de formações on-line e gratuitas do Code IoT, plataforma de capacitação em Internet das Coisas realizada pela Samsung, em ação conjunta com o Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC). A inscrição pode ser realizada até 6 de setembro.

A programação deste ciclo tem cursos de "Introdução à Internet das Coisas", "Aprendendo a programar", "Eletrônica: conceitos e componentes básicos", "Programação física com Arduino", "Desenvolvendo apps para celulares" e "Construindo objetos inteligentes conectados". Os interessados podem se inscrever em mais de uma formação.

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Cada capacitação tem duração de seis semanas e é dividida em quatro partes e um projeto final. Para receber o certificado de qualificação, é necessário que o inscrito tenha pontuação final de 60%. O total é constituído pelo desempenho em exercícios (50% do total) e pelo projeto final (que é relativo aos outros 50%).

Ainda para este ano, já estão programados mais três ciclos, que terão início entre setembro e dezembro. Há mais de 200 mil usuários registrados e mais de 1,2 mil docentes capacitados pelos conteúdos que estão disponíveis nos idiomas português, inglês e espanhol.

Os brasileiros são o maior número de inscritos. "O quarto ciclo de cursos reforça a visão global que a Samsung tem na área de cidadania corporativa: Together for Tomorrow! Enabling People. Estamos conectados com as novas tendências e prontos para seguir capacitando as pessoas na busca por oportunidades melhores no mercado de trabalho", afirma Isabel Costa, gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil, segundo informações da assessoria de imprensa da Samsung. Para obter mais informações, acesse a página do Code IoT.

Jogadores de FIFA vão ganhar mais um dispositivo para aproveitar a melhor experiência de jogo. A Adidas fechou uma parceria com o Google e lançou uma palmilha especial que deve interagir com o game. O Google é dono da Jacquard, empresa que trabalha com tecidos inteligentes, mostrando cada vez mais como a Internet das Coisas (IoT) deve estar presente na nossa rotina futuramente. 

A“palmilha smart” deverá fazer parte das chuteiras da marca e, entre as suas funcionalidades, estão à coleta de dados para a integração com dispositivos móveis e pontuação no game FIFA Mobile para iOS e Android.

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A novidade foi apresentada no Twitter, na conta oficial do perfil da Adidas no Japão. A publicação mostra o jogador Paulo Dybala, da seleção argentina e do clube italiano Juventus, interagindo com o game em um smartphone e se transformando em vários jogadores. O vídeo mostra a palmilha especial com um compartimento para inserção de uma unidade de armazenamento que, provavelmente, vai registrar e transmitir informações sobre o desempenho dos usuários.

Apesar de não ficar muito claro como a interação vai funcionar durante o jogo, a palmilha deve monitorar toque, controle e velocidade de chutes, tendo como suporte o aplicativo Adidas GMR. A empresa de artigos esportivos apenas informou que “quanto mais você jogar na vida real, melhor será o seu FIFA Mobile Ultimate Team”.

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O Google anunciou nesta segunda-feira (11) o início das vendas no Brasil da sua nova caixinha de som inteligente, Google Nest Mini. O dispositivo estará à venda nas principais lojas físicas e online a partir da terça-feira (12) por R$ 349, mesmo preço da Echo Dot, caixa de som inteligente da concorrente Amazon.

Com o Google Nest Mini, o usuário pode acionar o Google Assistente,  que funciona em português desde 2017. Com o comando "Ok, Google" é possível saber a agenda do dia, do clima, criar lembretes, entre outras ações. Não só isso, o aparelho de 10 cm de diâmetro e 200 gramas de peso, pode conversar com TVs que possuem Chromecast, lâmpadas e plugues inteligentes,  além de controlar luzes e ar-condicionado. 

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O Google contabiliza que há centenas de dispositivos inteligentes de marcas variadas, como Positivo, TCL, LG e Sony, que fazem parte do ecossistema do Google Assistente. Uma pipoqueira ou uma cafeteira elétricas, por exemplo, podem ser ligadas através do Nest Mini bastando ter um plugue de tomada inteligente, que se comunique via wi-fi. Aparelhos que funcionam via bluetooth também podem funcionar com a caixinha.

O hardware também pode tocar músicas em serviços como Spotify, iniciar uma série na Netflix ou trazer as principais notícias do dia em mais de 20 jornais brasileiros. O Nest Mini pode ainda contar histórias infantis e oferece jogos otimizados para voz, como o Perguntados, conhecido app mobile.

Utilizando a caixa de som, o usuário consegue configurar rotinas criadas no Google Assistente à casa conectada. "Ok, Google, boa noite" pode ser um comando para que todas as luzes sejam apagadas e a temperatura mude.

O Google acredita que a caixa de som pode interessar diversos perfis, mas, inicialmente, há um público alvo. "O primeiro público que pode se interessar são famílias,  casais jovens, pessoas com rotina agitada", diz Maia Mau, diretora de marketing de Hardware da empresa. A área de casa conectada teve um faturamento de US$ 7,9 bilhões em 2018 e a projeção do Google é que cresça para US$ 31,7 bilhões em 2023.

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Com graves duas vezes mais fortes que a versão anterior,  o Home Mini - que não chegou oficialmente ao Brasil, a caixa tem uma cobertura de tecido fabricada com garrafas pet 100% recicladas pós-consumo. Uma única garrafa de plástico de meio litro produz tecido suficiente para cobrir dois Nest Minis. No Brasil, o hardware será vendido em apenas duas cores, cinza claro e cinza escuro (ou giz e carvão, como chamadas pela companhia).

Outra característica do produto é que ele foi projetado para ser pendurado na parede. O Google promete ajuste de som inteligente no Nest Mini. Caso um liquidificador esteja ligado e a pessoa solicitar a previsão do tempo,  a resposta virá em um volume mais alto. Luzes de LED acendem quando a mão do usuário se aproxima, indicando onde pode ser ajustado o volume.

 Samsung lançou um refrigerador que não precisa ser aberto para que você saiba quais alimentos estão dentro. E não é só possível saber quais os tipos de comida estão disponíveis, mas também data de validade de cada produto e - para aqueles que gostam de seguir uma rotina mais regrada - programar quais alimentos devem ser consumidos primeiro. 

Chamada de Family Hub, a geladeira possui um software, Tizen 4.0, que promete facilitar o dia a dia dos moradores da casa. Entre os recursos estão câmeras internas que enviam para o smartphone o que há dentro da geladeira, a posição dos alimentos e sua validade, entre outras informações.

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Três câmeras na porta do refrigerador também registram a parte interna toda vez que alguém abre e fecha o refrigerador. A geladeira também vem com um display touchscreen de 21.5” polegadas com resolução Full HD, no qual é possível acessar o histórico das imagens e observar o que há no interior sem a necessidade de abrir a geladeira.Quase um equipamento para fiscalizar quem costuma assaltar a geladeira na madrugada ou abre o produto para se perder em pensamentos. O histórico de alterações fica disponível para saber quando houve qualquer mudança.

É possível usar a tela como um quadro de avisos digital, colocar notas, fotos e até rabiscar diretamente. A data de vencimento dos alimentos pode ser registrada para ajudar a saber o que é necessário consumir primeiro, evitando assim iogurtes esquecidos atrás outros alimentos, por exemplo. O recurso visa evitar desperdício e, ao perceber a falta de algum item costumeiro, pode adicioná-lo automaticamente à lista da próxima compra.

 A Family Hub conta com selo A do Inmetro, com um consumo de 65kw/h, alta capacidade com 582 litros e dez anos de garantia. As especificações do aparelho mostram que ele possui RAM de 2.5 GB, acesso ao Wi-Fi, Bluetooth 4.0 e dois alto falantes da AKG com 5 Watts RMS. Pode reproduzir vídeos e músicas espelhados no celular e deve custar, pelo menos, R$ 25 mil. A geladeira chega ao mercado este mês, mas ainda não tem uma data definida.

O Diário Oficial da União (DOU) desta quarta-feira, 26, publica decreto presidencial que institui o Plano Nacional de Internet das Coisas, "com base na livre concorrência e na livre circulação de dados, observadas as diretrizes de segurança da informação e de proteção de dados pessoais". O texto também dispõe sobre a Câmara de Gestão e Acompanhamento do Desenvolvimento de Sistemas de Comunicação Máquina a Máquina e Internet das Coisas.

Com a criação do protocolo TCP/IP (que transformou a internet e a deixou da forma como conhecemos), veio o interesse dos programadores em deixar todos os dispositivos conectados a um cérebro central, um console que pudesse gerenciar todos os objetos que utilizamos no dia a dia. O conceito surgiu em meados dos anos 90, quando o protocolo foi criado e a internet começou a se popularizar. Bill Joy, fundador da Sun Microsystems, previu a conexão e a chamou de D2D (Device to Device, ou dispositivo para dispositivo). Em 1999, Kevin Ashton do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, criou o termo “Tecnologia das Coisas” e escreveu um artigo.

Conheça 10 “coisas” que podem facilitar a vida com a Internet das Coisas:

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Nos dias 30 e 31 de maio, acontece no Hotel Marante Plaza, na Avenida Boa Viagem, o IOT Weekend – Recife, evento dedicado a discussões sobre a internet das coisas. Essa é a primeira edição do evento, que pretende rodar o país com o objetivo de criar uma rede de pessoas engajadas na causa de melhorar a qualidade da internet das coisas no Brasil, e abrir espaço cada vez mais para esse mercado bilionário. A escolha de Recife para primeira edição se deu por ser uma cidade considerada um polo de grandes investimentos em educação de tecnologia.

A Internet das Coisas é uma tendência mundial, e tem movimentado o mercado em bilhões de dólares, especialmente no Brasil. A proposta do evento é fazer uma mistura de diversão e aprendizado, com discussões sobre tecnologia e mercado, além de um espaço para conhecer profissionais e especialistas no assunto IOT. 

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No sábado (30) serão realizadas todas as palestras ligadas a área. O objetivo das sessões é apresentar uma linguagem acessível a participantes que tenham formações diversas.

Já o domingo (31) será reservado exclusivamente para o Workshop de montagem e execução de um dispositivo que será comandado via internet, em tempo real para que todo o conhecimento adquirido no IOT Weekend seja testado e aprovado pelo participante do evento. O dispositivo está incluso no valor do evento, assim, o participante poderá o levar para casa e continuar realizando seus testes e estudos posteriores ao IOT Weekend.

O sábado de palestras custa R$ 199, e o workshop mais as palestras, R$ 699. Inscrições feitas em duplas para todos os eventos ficam por R$ 999, e podem ser realizadas pelo site www.iotweekend.com.br.

Internet das Coisas é o tema principal do Techday promovido pelo CESAR.EDU neste sábado (28). Com o foco em tecnologias de alto impacto e no avanço da integração de dispositivos ao ambiente web, o evento contará com seis palestras online, apresentadas por colaboradores do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (Cesar). As inscrições são gratuitas e podem ser feitas no site http://www.crowdcast.io/e/techdayiot.

Nesta edição, as palestras serão interligadas e terão como novidade a possibilidade dos participantes em aprender a fazer uma parte de um mesmo sistema.

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Durante a programação do Techday, o público irá desenvolver um jogo de realidade virtual que interage com informações do ambiente, como luminosidade ou temperatura coletada por um arduino e com batimentos cardíacos do jogador coletados por smartwatches. Todas essas aplicações trocarão informações através de serviços na internet.

A programação completa do evento pode ser conferida aqui.

O 35º Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC 2015) só vai começar no dia 20 de julho. Entretanto, a organização do evento, que será realizado no Recife, quer começar a movimentar o público-alvo em torno do tema do encontro antes mesmo da abertura oficial.

Uma vez por mês, o Pré-CSBC vai promover debates sobre o tema “A internet de tudo, toda observada” em instituições de ensino que tenham em sua grade cursos ligados à computação. O primeiro encontro acontece na próxima terça-feira (24), às 17h, no anfiteatro do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE).

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Vão participar da mesa os professores do da instituição Kiev Gama e Sérgio Soares. Também estará presente na ocasião o designer do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (Cesar), H.D Mabuse.

“O Congresso tem um viés forte para o estudante, mas o profissional de computação também vai encontrar um ambiente voltado para as novidades e para a inovação em seu segmento”, diz o coordenador geral do CSBC 2015, Sérgio Soares.

Serviço:

Evento: Pré-CSBC sobre “A Internet das Coisas”;

Local: Anfiteatro do CIn - Avenida Jornalista Aníbal Fernandes - Cidade Universitária, Recife – PE;

Horário: 17h;

Acesso: Livre.

As inscrições para o Telit Cup Brasil encerram nesta quinta-feira (4). A competição, que é voltada para estudantes e universitários, tem como objetivo promover inovações e negócios com relação à Internet das Coisas. O primeiro lugar ganhará uma viagem para Las Vegas para visitar a The Wireless Association (CTIA), uma feira de tecnologia.

Para participar, os interessados devem formar grupos de até três estudantes e um professor orientador e desenvolver projetos equipados com tecnologia de comunicação máquina a máquina (M2M) que tenha como objetivo melhorar a qualidade de vida nas cidades. A avaliação, que será feita por executivos do setor, analisará a parte técnica e aconselhamento de negócios. 

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A Internet das Coisas é uma tendência para o futuro, esta competição foi criada para incentivar estudantes universitários e de cursos técnicos de engenharia e tecnologia a criar e desenvolver suas ideias para máquinas conectadas que podem melhorar a qualidade de vida urbana. Além da viagem para o primeiro lugar, os membros do grupo segundo colocado receberão tablets e o grupo terceiro colocado ficará com kits de desenvolvimento. 

Os formulários de inscrição e regulamento podem ser obtidos na página do Facebook da empresa. Para mais informações e envio de formulários preenchidos, contate telitcup@telit.com.

A Dell anunciou a abertura de um laboratório dedicado à Internet das Coisas, em Santa Clara, nos Estados Unidos. No espaço, a empresa quer desenvolver parceria com clientes para ajudar a explorar, testar e implementar soluções para o segmento, que ajudem a acelerar o ciclo de lançamento desses produtos no mercado.

O laboratório de Internet das Coisas será financiado pela Intel e pela divisão de soluções OEM da Dell. No espaço, os clientes de ambas as empresas serão capazes de construir, modificar e arquitetar novas soluções na prática, além de testar grandes cargas de trabalho, conectividade, modelagem e extração de dados.

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"A Internet das Coisas vai permitir uma das transformações tecnológicas mais significativas em nossas vidas", ressalta o vice-presidente corporativo da Internet das Coisas da Intel, Doug Davis. "O escopo de dispositivos conectados é ilimitado, e vai levar grandes mentes mundiais a inovar em conjunto para construir um mundo verdadeiramente conectado”, pontua.

A Samsung adquiriu a SmartThings, startup fundada em 2012 após arrecadar mais de US$ 1 milhão no Kickstarter - site de 'vaquinha digital'. A jovem empresa se especializa em automação de casas, investindo bastante na chamada "Internet das Coisas" criando, como o nome já diz, coisas inteligentes - que vão de interruptores até fechaduras - e conectando tudo com o aplicativo para smartphone. 

A aquisição foi confirmada na noite da última quinta-feira (14) através de uma postagem no site da SmartThings feita pelo presidente da empresa, Alex Hawkinson. "Sempre foi nosso objetivo criar uma plataforma totalmente aberta de casa inteligente que junte desenvolvedores terceiros, fabricantes, e consumidores," escreve Alex. "Estamos animados porque a Samsung apoia totalmente essa visão". 

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Hawkinson comenta também que a SmartThings continuará funcionando como uma equipe independente, mas que a empresa vai se mudar para Palo Alto, na Califórnia, onde a Samsung tem um dos seus centros de investidores. O valor da aquisição não foi divulgado, mas as fontes do TechCrunch dizem que a compra foi de US$ 200 milhões.

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