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O desenvolvimento do remake de Silent Hill 2 está "próximo" do fim. Apesar do anúncio oficial de Silent Hill 2 no final de 2022, a data de lançamento para o tão aguardado remake do jogo de terror sobrevivente ainda não foi anunciada oficialmente. Em vez de manter os fãs no escuro sobre o desenvolvimento da sequência, o estúdio Bloober deu aos fãs ao menos o status do lançamento, já que a data continua sendo uma pendência.  

O ano de 2023, até então, tem sido o ano dos remakes de jogos de survival horror. A temporada começou com o lançamento do remake de Dead Space da Electronic Arts, que foi recebido com positividade. Com o fim de março, a Capcom está se preparando para o lançamento do remake de Resident Evil 4. Entre Dead Space e Resident Evil 4, dois dos melhores jogos de survival horror já lançados estão de volta. Talvez a Bloober Team possa adicionar um terceiro jogo a essa lista. 

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Em entrevista à PAP Business, o CEO da Bloober Team, Piotr Babieno, explicou que o desenvolvimento está mais à frente do que os fãs provavelmente esperavam. Babieno diz que Silent Hill 2 "está tecnicamente pronto" e, embora isso não signifique que o jogo esteja concluído, significa que a Bloober Team está "perto" de encerrar as coisas. 

O executivo está na fase de apontar para os parceiros as preocupações com os planos de lançamento de Silent Hill 2. Ele menciona que quando o título estrear, sua promoção será tratada pela editora, não pela Bloober. Ainda que a desenvolvedora já queira uma data fixa, essa decisão cabe à editora Konami e seus parceiros de publicidade, que provavelmente incluem o PlayStation. 

A Konami encerrou todos os planos de desenvolvimento de jogos AAA por volta de 2015. Franquias como Silent Hill foram deixadas ociosas desde então. A empresa está tentando algo novo agora, licenciando suas grandes propriedades para terceiros. Títulos de marketing como o remake de Silent Hill 2, bem como muitos outros jogos de Silent Hill atualmente em desenvolvimento, podem ser algo para o qual a Konami precisa redescobrir seu talento. 

Se Silent Hill 2 está realmente próximo da conclusão, é apenas uma questão de tempo até que a Konami compartilhe mais informações sobre os planos de lançamento. Talvez o evento PlayStation deste verão, sua alternativa à E3, seja a melhor oportunidade para uma revelação. O remake está em desenvolvimento para PC e PS5. 

Na madrugada desta quinta-feira (18), na feira Tokyo Game Show, o lendário desenvolvedor Hideo Kojima divulgou novos trailers dos seus dois jogos em desenvolvimento, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, e Silent Hills. Em duas conferências distintas, Kojima compartilhou novas informações e ideias que tem sobre ambos os jogos, e comandou uma demonstração de 30 minutos com gameplay do Metal Gear.

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Silent Hills, originalmente anunciado como o indie P.T. (Playable Teaser), ganhou um trailer conceitual, que procura mostrar o tipo de visual e atmosfera que os fãs podem esperar do jogo. O vídeo (acima) conta com monstros enormes, vermes e até brinquedos possuídos. O cineasta Guillermo Del Toro, que está produzindo o projeto junto com Kojima, apareceu no telão para mandar uma mensagem ao público. "Os conceitos e ideias que estamos discutindo, e as ferramentas que serão usadas para criar Silent Hills podem renderizar um jogo incrivelmente intenso e assustador," comentou o diretor. A equipe desenvolvendo o jogo está considerando lançá-lo de forma episódica.

Já quanto a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Kojima colocou o holofote na personagem coadjuvante Quiet. O trailer (acima) e o gameplay (abaixo) mostram a atiradora de elite exibindo seus poderes, que incluem super velocidade e invisibilidade. O desenvolvedor comentou que ela é uma parte importante da narrativa, mas que se o jogador tomar as escolhas erradas, Snake  -protagonista da narrativa - do jogo não irá recrutar Quiet para as missões. A demonstração mostrou uma missão na África e mais uma vez foi recheada de visuais avançados.

Kojima também confirmou que The Phantom Pain será lançado para o PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e, possivelmente, PC, em 2015. O produtor finalizou apresentando a Metal Gear Collection 2014, uma linha de roupas e colecionáveis baseados na série que será lançado no Japão.

Hideo Kojima já aprontou bastante neste ano. O criador de Metal Gear Solid enganou todo mundo ao anunciar o novo Silent Hill, e quer assustar todo mundo. Agora, o diretor de games japonês começou a compartilhar seus planos mais uma vez, dando pistas do que ele irá mostrar na Tokyo Game Show (TGS), feira da indústria de jogos que acontece anualmente no Japão. 

>>>Assista 30 minutos de Metal Gear Solid V

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Kojima confirmou que mais informações sobre seu próximo grande jogo, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, serão divulgadas durante o evento, mas não se explicou se com isto ele se refere à novidades dentro do jogo, a data de lançamento, ou outra coisa. Em seu programa na internet, o desenvolvedor mostrou um rápido vídeo (abaixo) de 40 segundos com a personagem Quiet, parte do elenco de The Phantom Pain, mostrando suas habilidades.

Mas Kojima não parou por aí. Em sua conta no Twitter, ele fez uma postagem misteriosa que deixou muitos fãs coçando a cabeça e teorizando do que se trata. "Lendo o roteiro para a apresentação da TGS," twittou Kojima, acompanhado de uma imagem que mostrava um banner com as palavras "Metal Gear Collection 2014", indicando que é algum tipo de coleção relacionada à série.

As teorias mais populares envolvem uma coletânea com Metal Gear Solid até Metal Gear Solid 4, para os consoles da nova geração, ou o lançamento das coleções já existentes para o PC, já que a Konami, distribuiora dos jogos, anunciou a chegada de Metal Gear Solid V ao PC recentemente. Mais será revelado quando a Tokyo Game Show começar no dia 18 de setembro, com cobertura do Portal LeiaJá.

Durante sua conferência na GamesCom, a Sony anunciou um jogo teaser (basicamente, um trailer jogável) de terror chamado P.T., desenvolvido pela 7780s. Mas logo foi descoberto que o jogo era na verdade o anúncio para o próximo Silent Hill, e que a 7780s era na verdade a Kojima Productions, empresa de Hideo Kojima - criador de Metal Gear Solid - que vai co-produzir Silent Hills junto com o diretor cineasta de O Labirinto de Fauno e Hellboy, Guillermo del Toro.

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Anunciar um jogo através de outro jogo é algo completamente inédito e o tipo de coisa que é esperado de alguém como o Kojima, que já fez coisas parecidas. Mas além de deixar os gamers extremamente ansiosos, P.T. também é um jogo de terror extremamente competente que não cai na armadilha de se basear apenas em sustos. Não se engane, os sustos estão lá, mas o que torna a experiência tão assustadora é a atmosfera congelante e sombria que recheia a pequena casa onde os jogadores tem que escapar do fantasma de uma menina chamada Lisa.

Falar algo a mais sobre a história seria entrar em território de spoilers, e contar o que acontece em P.T. tira boa parte da diversão. A narrativa do jogo é baseada em quebras-cabeça extremamente não tradicionais, alguns tão difíceis que a ajuda do bom e velho Google se torna totalmente necessária. Nada chega ao ponto de ser irritante, entretanto, resolver um problema e perceber que o status quo da casa foi alterado. O gameplay é extremamente simples, e isso acaba adicionando mistério a P.T., porque a simplicidade está em tudo, não há muito o que se fazer, e por mais estranho que soe, o resultado final é mais assustador por causa disso.

                                      

Como todo bom jogo de terror, P.T. tem sustos que são verdadeiros testes para o coração, mas o que torna a experiência especial é ver o jogo desafiando o jogador a todo momento. Não é incomum ficar parado em P.T., com medo de avançar. A visibilidade é baixa, e truques de iluminação ajudam a esconder o sobrenatural que as vezes está a poucos metros à frente. O resultado é uma tensa e congelante atmosfera, recheada com visuais bizarros e assustadores.

O próprio fantasma de Lisa e a forma com a qual ela se move é agoniante, em um determinado momento, ela simplesmente fica parada na frente do jogador, que passa a vê-la após dobrar uma esquina dentro da casa, é uma de arrepiar a espinha. O tempero do terror é o trabalho sonoro, cheio de sons, músicas e barulhos que vão marcar presença em vários pesadelos de agora em diante. Jogar com fone de ouvido é recomendado, mas os sons que os gamers mais ouvirão serão seus gritos de desespero.

É difícil encontrar algo negativo em P.T., especialmente já que o jogo é gratuito para todos os donos de PlayStation 4. Há alguns relatos de bugs, não encontramos nada em nossa jogatina, mas fora isso a experiência é extremamente positiva e, bom, aterrorizante. P.T. vai fazer você dormir com a luz acesa.

Hideo Kojima, criador de Metal Gear, e um dos responsáveis pelo próximo Silent Hill, anunciado através de P.T. - um teaser jogável - na última terça-feira (12), participou de uma transmissão ao vivo durante a GamesCom, no site TwitchTV. O programa tinha como foco Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, próximo lançamento da Kojima Productions, mas com a descoberta do Silent Hills acontecendo na noite anterior, a conversa rapidamente se virou para o jogo de terror. 

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Kojima comentou que sua expectativa era que os gamers demorassem uma semana para descobrir o segredo de P.T., e que foi positivamente surpreendido ao descobrir que o quebra-cabeças havia sido resolvido no mesmo dia. O desenvolvedor japonês também explicou que ele e sua equipe diminuíram propositalmente a qualidade gráfica do jogo para dar a impressão de que ele se tratava mesmo de um indie de terror. "Se a qualidade gráfica estivesse muito alta, as pessoas saberiam que havia uma grande empresa por trás", afirmou.

Segundo o produtor, Silent Hills será extremamente assustador. "Inicialmente pensávamos fazer um jogo que fizesse você fazer xixi nas calças, mas agora mudamos de ideia e estamos mirando num jogo que faça você fazer cocô nas calças", brincou Kojima, dizendo que eles não ligam se algumas pessoas acharem o jogo assustador demais e deixarem de jogá-lo. Eles estão determinados a fazer o produto mais assustador possível.

Silent Hills é produzido por Kojima em parceria com Guillermo Del Toro, cineasta mexicano que dirigiu Círculo de Fogo, Labirinto do Fauno e os dois filmes Hellboy. Norman Reedus, ator da série The Walking Dead, fará o papel do personagem principal do jogo, que é construído no motor gráfico Fox Engine. O título ainda não tem data de lançamento. 

O diretor Guillermo Del Toro (O Labirinto do Fauno e Hellboy) e o criador de Metal Gear, Hideo Kojima, estão se unindo para fazer um novo game da franquia Silent Hill. O décimo jogo da série também contará com a estrela do seriado The Walking Dead, Norman Reedus, no papel principal.

O game foi anunciado durante a conferência da Sony na Gasmescom de maneira inusitada. Na ocasião, os presentes foram convidados a baixar uma demonstração de um jogo de terror misterioso nomeado apenas como “P.T”. Ao realizar o download, os curiosos descobriram que o material era, na verdade, um teaser do novo capítulo da série Silent Hill. Para assistir ao vídeo da revelação, clique aqui e avance o vídeo para 1h16min.

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A demonstração exibida parece sugerir, como nos primeiros jogos da franquia, que o novo Silent Hill será ambientado em uma cidade vazia e decadente. O jogo está em desenvolvimento no estúdio de Kojima, o Kojima Productions. Além disso, ele será construído com o motor Fox Engine, o mesmo utilizado para fazer o Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Phantom Pain.

Sillent Hill – Revelação 3D já surge com a  pesada responsabilidade sobre os ombros de suceder o original Terror em Silent Hill, dirigido Christophe Gans. Para os fãs do game que originou a história, a película de 2006 não foi aprovada por fazer bruscas alterações em sua mitologia

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