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O número um da Epic Games, empresa que desenvolveu o videogame popular Fortnite, Tim Sweeney, deu por perdida, nesta terça-feira (16), a batalha judicial conta a Apple para abrir os iPhone a lojas alternativas de aplicativos, após a recusa da Suprema Corte dos Estados Unidos de avaliar o caso.

O mais alto tribunal americano anunciou que não vai considerar as apelações de nenhuma das duas empresas neste longo processo, encerrando, desta forma, a disputa legal.

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"A batalha judicial para abrir o iOS a lojas e mecanismos de pagamento concorrentes está perdida nos Estados Unidos. Um triste desenlace para todos os desenvolvedores", escreveu Sweeney na rede social X.

Em 2020, a Epic entrou com uma ação contra Apple e Google, que dominam a economia ligada aos dispositivos móveis no mundo graças, respectivamente, aos sistemas operacionais Android e iOS, assim como as comissões sobre as compras dos usuários. O estúdio de videogame as acusa de praticar monopólio.

Apple e Google recebem até 30% em qualquer transação financeira feita em suas lojas de aplicativos.

Há dois anos, após o início do processo entre Epic e Apple, uma juíza federal americana pediu à fabricante dos iPhones que permitisse aos desenvolvedores propor formas de pagamento alternativas aos usuários. Mas considerou que a Epic não conseguiu provar que a Apple estivesse violando o direito à livre concorrência.

As duas empresas apelaram da decisão e o caso chegou à Suprema Corte.

No mês passado, a Epic teve uma vitória inesperada contra o Google nos Estados Unidos, quando um júri considerou que a gigante da internet abusa de seu poder para sufocar a concorrência no mercado de aplicativos móveis via Android.

Ao contrário da Apple, o Google autoriza as lojas alternativas. Mas a Epic aponta que esta postura é ilusória e o Andoid é tão fechado quanto o iOS.

Na última terça (21), a Epic Games anunciou que o jogo Fortnite realizará uma colaboração com o rapper norte-americano Eminem. O artista terá suas próprias skins e fará parte do evento Big Bang, que começa no dia 2 de dezembro, às 16h (Horário de Brasília).

Os trajes inéditos inspirados no cantor ficarão disponíveis na Loja de Itens, na próxima quarta-feira (29), a partir das 21h. São eles: Rap Boy, Slim Shady e Marshall Nunca Mais, além dos acessórios correspondentes. Ao participar do evento online, os jogadores poderão desbloquear o Estilo Marshall Magma e comprar o traje antes ou depois. Eles também receberão a Tela de Carregamento Big Bang.

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Big Bang permite montar grupos de até quatro pessoas. Os usuários e criadores de conteúdo que quiserem reviver o evento, devem gravar suas experiências - pois os servidores ficarão inoperantes para a implementação da atualização v.28.00 no dia 3 de dezembro, às 1h30.As experiências do Fortnite feitas pela Epic serão desabilitadas a partir de 2 de dezembro, às 14h). Já aquelas feitas por criadores permanecerão disponíveis até o período de inatividade da v.28.00.

Com os serviços Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW da NVIDIA e Amazon Luna, é possível jogar Fortnite via transmissão na nuvem no computador ou dispositivos móveis.

AVISO DE FOTOSSENSIBILIDADE/contraindicações

O evento conta com luzes piscantes. Se o participante tem histórico de fotossensibilidade, convulsões, síncope ou outra condição associada a um quadro epiléptico, é recomendado consultar um médico antes de acessar. Pessoas sem histórico de vertigem aguda, convulsões, crises epiléticas ou desmaios desencadeados por luzes, flashes de luz ou padrões intermitentes também podem apresentar reação ao participar da experiência. Caso o jogador sinta algum desconforto, deve sair imediatamente

 

O Fortnite anunciou uma parceria com a série Futurama, na última quarta (26). A colaboração inclui três trajes inéditos, acessórios de batalha dos personagens, que estão disponíveis na loja do game. Confira:

Traje Bender Bending Rodríguez: O Estilo alternativo Bender do Universo 1,  Acessório para as Costas Ben Rodríguez e a Picareta Viga Inflexível;

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Traje Philip J. Fry: Estilo alternativo Fry do Universo 1 e o Acessório para as Costas Hipnosapo. Os jogadores também podem coletar recursos com a Picareta Quebra-nozes Gigante; 

Traje Turanga Leela: Estilo alternativo Leela do Universo 1 e o Acessório para as Costas Nibbler e Picareta Violino de Ouro Maciço;

Entre outros acessórios estão: a Asa-Delta Nave Da Planet Express e o Gesto Corrida Do Zoidberg, na Loja de Itens. 

Na Ilha até a v.25.30, a “Arma à Laser de Metal Brilhante do Bender” pode ser encontrada no chão ou adquirida diretamente com o Bender, com barras. Ela possui um estoque infinito de plasma, mas também superaquece e necessita de resfriamento. O recurso não estará disponível em torneios do jogo. 

Assista ao teaser: https://youtu.be/h0kcTwcFMmE

Os personagens da Marvel, Miles Morales e Homem-Aranha 2099 (Miguel O'Hara) já estão disponíveis na loja do game Fortnite, junto aos trajes também chega o conjunto de itens “Através do Aranhaverso”, para comemorar o lançamento do filme de mesmo nome, que estreia no dia 1º de junho.

Uma das principais ferramentas dos heróis aranhas são os lançadores de teia. O jogador pode encontrá-los no chão ou comprá-los usando barras com a Gwen-Aranha. Eles serão usados para concluir as tarefas da Semana 11 no Fortnite. A maioria das tarefas oferece EXP, mas algumas também concedem a Música do Lobby Seda, que apresenta uma canção do longa e a versão EI8HT da faixa “Colônia”. O objetivo da missão é que o super-herói derrote a Manilha e seus capangas na Megacidade, pois as dimensões do Multiverso estão colidindo.

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Entre outros itens do conjunto estão: Picareta Marreta do Porco (Porco-Aranha); Picareta Machado do Multiverso, que pode deixar tudo em pedaços; o Gesto “Toma Aí”; e acessórios para as costas inspirados no Aranhaverso, o do Homem-Aranha 2099 é reativo e se desmaterializa quando o personagem se torna incapaz. Todos podem ser adquiridos separadamente em um pacote, que inclui a “Tela de Carregamento Teias na Megacidade”.

Em Homem-Aranha: Através do Aranhaverso, o jovem Miles Morales se reencontra com Gwen Stacy e conhece um novo grupo de "pessoas-aranha" no multiverso. Eles se unem para lutar contra uma ameaça - porém a missão se complica, quando os heróis entram em conflito sobre a forma de lidar com o perigo, causando a "guerra dos aranhas".

 

A Epic Games anunciou na última segunda-feira (30) um novo crossover de Fortnite e Dragon Ball. O conteúdo foi divulgado em detalhes nesta terça (31) e já está disponível.

Entre os destaques, os jogadores podem conferir a chegada de Gohan e Piccolo, o item de ataque Kamehameha e o item de mobilidade Nuvem Voadora (Kintoun). Veja:

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Além disso, também é possível acessar a Ilha de Aventuras do Dragon Ball, que conta com ambientes inspirados em locais marcantes da franquia. Nela, é possível visitar a Casa do Goku, o Palácio de Kami, a Sala do Tempo e o Planeta do Bills.

Para acessar a Ilha, basta usar o código 5642-8525-5429 ou por meio da tela “Descobrir”. Mais detalhes do novo conteúdo estão disponíveis no blog oficial.

Fortnite está disponível gratuitamente para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Android e iOS (via Xbox Cloud Gaming).

 

Na dia 27 de janeiro, o rapper australiano The Kid Laroi realizará um show online no jogo Fortnite, a partir das 20h (Horário de Brasília). A apresentação contará com três músicas inéditas do artista.

A experiência imersiva começa com os jogadores explorando a cidade virtual “Laroitown” antes do show. No final, haverá o Pós-Festa, com os bastidores da vida de Laroi dentro e fora dos palcos. Para participar, basta o usuário selecionar o título “SONHOS SELVAGENS DO THE KID LAROI” na tela Descobrir ou digitar o código da Ilha 2601-0606-9081.

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O Fortnite também distribuirá tarefas para ganhar EXP e itens exclusivos do cantor, por exemplo: as músicas do lobby “Love Again” e “Thousand Miles”; tela de carregamento; caçador e sprays “LAROI Esteve Aqui” e um grafite. As tarefas ficarão disponíveis até às 20h do dia 3 de fevereiro.

Além disso, The Kid Laroi ganhará trajes e acessórios personalizados e gestos no jogo, que podem ser comprados separadamente ou em um pacote junto à tela de carregamento. O rapper iniciou sua carreira em 2019 e ganhou reconhecimento em 2020 com “Without You”, que teve um remix com Miley Cyrus. Em 2021, Laroi lançou seu primeiro álbum, que conta a colaboração de sucesso, “Stay” com Justin Bieber.

Entre outros nomes que se apresentaram no Fortnite estão: Travis Scott, Ariana Grande, DJ Marshmello, J Balvin, Tones and I e o rapper brasileiro Emicida.

AVISO DE FOTOSSENSIBILIDADE/CONVULSÃO

"Sonhos Selvagens do The Kid LAROI" conta com luzes piscantes. Se você tem histórico de fotossensibilidade, consulte um médico antes de participar da experiência. Pare imediatamente, se sentir algum desconforto.

A produtora de jogos Epic Games pagará US$ 520 milhões, após um acordo com a Comissão Federal de Comércio (FTC, na sigla em inglês) dos Estados Unidos, acusada de não proteger o suficiente os menores de idade consumidores de seu principal jogo, o Fortnite.

Conforme um comunicado publicado nesta segunda-feira (19), US$ 275 milhões do total correspondem aos danos por coleta de dados de jogadores menores e por sua exposição a adultos.

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Os US$ 245 milhões restantes são referentes às compras feitas por menores de idade que não sabiam estar realizando um pagamento.

O próximo Overwatch 2, que será lançado na próxima semana, em 4 de outubro, pode estar adicionando alguns grandes crossovers semelhantes aos que tornaram Fortnite famoso durante o seu lançamento. Em menos de uma semana, os jogadores de Overwatch finalmente vão poder colocar as mãos na tão esperada sequência e experimentar todos os novos heróis, modos, mapas e jogabilidade renovada. 

Embora Overwatch 2 certamente tenha muito conteúdo em andamento, incluindo uma campanha PvE completa no final de 2023, o futuro parece promissor para o game atirador de heróis da Blizzard. Na agulha, há alguns compromissos de grande porte, de acordo com o vice-presidente de Overwatch, Jon Spector, que está interessado em conteúdo cruzado semelhante ao que jogos como Fortnite fizeram. 

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Em uma entrevista ao Game Informer, Jon Spector foi questionado sobre jogos como Fortnite e Warzone se sua abordagem ao conteúdo de crossover poderia ser algo que Overwatch 2 consideraria. 

“Vimos alguns exemplos muito divertidos de jogos trabalhando com outras marcas ou outros jogos. Eu mesmo sou um grande nerd de anime. Acho superlegal quando vejo o Naruto aparecer no Fortnite. Eu nem jogo Fortnite, mas isso é incrível”, disse Spector. 

De acordo com Spector, a equipe de Overwatch definitivamente poderia estar explorando a introdução de conteúdo crossover no jogo de alguma forma. “E ao olharmos para o espaço de Overwatch 2, essas são coisas que estamos interessados em explorar. Se e quando fizermos isso, um dos nossos principais valores é fazê-lo de uma maneira que se encaixe perfeitamente na franquia Overwatch”, acrescentou. 

Por fim, o dev declarou que a equipe está mais focada nessas colaborações e “menos focada nas coisas do tipo anúncios dentro do jogo”. Não está exatamente claro o que Spector quis dizer em relação a “anúncios”, mas ele pode estar se referindo a ligações com um filme para ajudar a promover um filme e menos para ajudar Overwatch a conseguir mais jogadores. 

 

Matheus Montenegro, de 20 anos, teve uma mudança repentina em sua vida no último mês. Em busca de uma faculdade no exterior, ele conquistou 28 bolsas de estudo em universidades dos Estados Unidos por meio de um fator inusitado: o Fortnite, jogo multiplayer e febre entre os mais jovens.

Graças às suas habilidades no game, o ex-aluno de escola pública e morador de São Vicente, litoral de São Paulo, foi aprovado para integrar diversas equipes universitárias de eSports nos EUA. Com a chance de escolher o seu destino, optou pela Oklahoma Christian University, onde conquistou bolsa de 75% e irá cursar ciências da computação.

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Os resultados de hoje são frutos que começaram a ser cultivados desde que Matheus ainda era pequeno, com oito anos. Antes mesmo de qualquer pensamento sobre faculdades ou estudar no exterior, o jovem teve seu primeiro contato com os jogos e com a "cultura americana", que foram paixões à primeira vista. "Comecei a jogar no Playstation 2 do meu pai, depois passei para o computador, mas segui nesse universo desde então".

O Fortnite entrou na sua vida enquanto estava no Ensino Médio. Lançado em 2017, o modo "Battle Royale" do jogo tem 100 jogadores simultâneos que ficam confinados em uma ilha e precisam ir em busca de equipamentos e armas. Apenas um jogador ou equipe saem vitoriosos.

Como uma forma de diversão e lazer, Matheus passou a jogar com frequência de duas a quatro horas por dia e, com o passar do tempo, se aprimorando. Mesmo sem nunca ter participado ativamente do competitivo do Fortnite, por seu computador não ser o ideal para as partidas, o garoto se destacou entre os amigos pela habilidade. Ao planejar seu futuro, o Fortnite se tornou uma chance de atingir seus objetivos.

"Em 2021, busquei muitas oportunidades para estudar nos EUA, mas não fazia ideia de que, através dos eSports era possível conseguir uma vaga na universidade", diz.

Matheus, assim como tantos outros jovens, imaginava que os únicos esportes que garantiriam bolsa de estudos nos EUA eram basquete, futebol, atletismo e natação.

Por meio de outra história, Matheus descobriu que o Fortnite, seu hobby nas tardes de lazer com os amigos, poderia tornar seu sonho realidade. Guilherme Mannarino, hoje com 18 anos, conquistou 31 bolsas para estudar nos EUA para integrar a equipe de Fortnite. A conquista do jovem inspirou Matheus a seguir o mesmo caminho. Deu certo.

Com um objetivo bem definido desde o primeiro momento (Matheus não planejava fazer o ensino superior no Brasil), o jovem contou com o apoio da família assim que percebeu que seria possível. O processo para entrar nas universidades não foi fácil. Além de apresentar boas notas no Ensino Médio, atividades extracurriculares e uma série de documentos, como cartas de recomendação de professores, também teve de realizar testes de proficiência no inglês e enviar vídeos de Fortnite para as instituições de ensino a fim de comprovar sua habilidade.

Aprovado em 28 universidades, a escolhida, Oklahoma Christian University, conferiu a Matheus uma bolsa de 75% no valor do curso. "A cidade (de Oklahoma) é bem grande, o ensino (da ciência da computação) me agradou e o programa de eSports vem sendo muito desenvolvido na Universidade", aponta os motivos que o fizeram optar pela instituição. O desenvolvimento de sua área de atuação nos EUA (ciência da computação) foi outro fator fundamental por sua escolha.

"Uma loucura", resume Matheus sobre sua vida nos últimos dias. "Muitos me chamando, me perguntando como consegui e me parabenizando nas redes. Quase não estou tendo tempo para jogar mais", brincou o jovem

Entretanto, essa conquista ainda não garante a ida do jovem ao exterior. Como a bolsa não é integral, restam 25% dos custos, que devem partir da família. Como as aulas começarão em agosto, Matheus precisa arrecadar cerca R$ 84 mil. Para isso, iniciou em suas redes sociais uma campanha de financiamento coletivo para atingir seu objetivo. "Não tenho plano B", afirmou Matheus. Caso não atinja a meta para estudar nos EUA, dificilmente iniciará o ensino superior no Brasil. Até o momento, cerca de 25% do que precisa foi atingido.

Mesmo sem sua ida garantida, o jovem se mostra empolgado para essa nova fase de sua vida. "Ainda não caiu a ficha. Nunca saí de São Paulo, nem viajei de avião, mas não vejo a hora de tudo se tornar realidade", diz. Matheus conta que já conversou com seu treinador da equipe de Fortnite e diz que nos primeiros meses será um desafio conciliar os estudos com a rotina de treinos. "É preciso manter as notas altas, mas também focar nas competições".

O jovem também planeja inspirar adolescentes que, assim como ele, têm o sonho de estudar no exterior. "Quero iniciar projetos de mentoria, porque quando fui atrás (de Universidades nos EUA), havia poucas pessoas ensinando os passos para conquistar as bolsas por meio do Fortnite e dos games", conta.

Na onda das "live streams" na Twitch, Matheus também planeja entrar nesse universo. Para isso, tem algumas referências. "Seguir os passos do Clix, Tfue e Ninja (streamers de Fortnite) e do Alanzoka e Edukof (criadores de conteúdo brasileiros)."

Os trajes especiais e itens inspirados em Naruto Shippuden aumentarão no catálogo de Fortnite porque a Epic Games anunciou nesta terça-feira, dia 21, as skins de Gaara, Itachi, Hinata e Orochimaru. O conteúdo contará também com novos itens cosméticos e visuais alternativos no estilo dos personagens. A publicação veio após o vazamento de algumas publicidades da novidade nas ruas do Japão.

O lançamento na ilha chegará apenas na atualização da próxima quinta-feira, dia 23. Mas os fãs podem garantir acesso aos pacotes de Naruto nas Batalhas da Comunidade The Nindo até às 17h desta terça-feira, dia 21. Para desbloquear e ganhar emoticons e as recompensas finais, os jogadores terão que concluir uma série de tarefas especiais.

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A compra poderá ser feita separadamente ou em pacotes, o conjunto será com o padrão de dois personagens em cada. O pacote de Itachi e Orochimaru contará com os trajes e o acessório de cada, já o de Gaara e Hinata vem com a skin e dois acessórios de cada personagem de Naruto.

Fora esses dois, o jogador também terá a opção de Equipamentos Ninja, nela virão cinco itens, entre eles o famoso gesto Rasenshuriken. Para adquirir essas novidades o consumidor tem que comprar a moeda do jogo os V-Bucks. No total estarão disponíveis quatro trajes e nove itens cosméticos.

Na próxima sexta (29), o rapper Emicida irá realizar um show na plataforma do jogo Fortnite. A transmissão começa a partir das 19h (Horário de Brasília), no modo battle royale e ficará disponível por 72 horas, até às 19h do dia 2 de maio (segunda-feira).

Para acessar, o usuário deve clicar na opção Soundwave Series: Emicida (em português, Série Onda Sonora) ou inserir o código da ilha: 6929-7613-7801.

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A apresentação vai incluir os principais sucessos do cantor. Emicida contará sobre sua trajetória, desde as batalhas de rima em São Paulo até ganhar reconhecimento internacional.

No final do show, os jogadores receberão EXP e o Spray Série Onda Sonora - Emicida como lembrança. Além disso, o artista terá uma Música de Lobby “Continue Assim” e uma Dança da Vitória exclusiva no jogo, disponível para compra a partir do dia 28 de abril, às 21h (Horário de Brasília).

Emicida se junta a lista de nomes como Travis Scott, Ariana Grande, DJ Marshmello, J Balvin, e Tones and I que também já se apresentaram no Fortnite.

AVISO DE FOTOSSENSIBILIDADE/CONVULSÃO

A Epic Games alerta pessoas com histórico de fotossensibilidade/convulsão que o show Emicida - Série Onda Sonora contém luzes piscantes, e que elas devem consultar um médico antes de participar do evento, e saírem IMEDIATAMENTE caso sintam algum desconforto. 

Por Maria Eduarda Veloso

Os fãs do jogo Fortnite especulavam uma possível participação do The Rock no novo capítulo do game. Com isso, a Epic Games confirmou que o personagem "Fundação" será, de fato, interpretado pelo ator americano. A notícia foi revelada em um evento que deu fim ao antigo capítulo do jogo.

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A Epic Games anunciou a compra da desenvolvedora Harmonix, criadora dos jogos Guitar Hero, Dance Central e Rock Band. O principal intuito da Epic com a aquisição é enriquecer os conteúdos do Battle Royale Fortnite.

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O game Fortnite se tornou um fenômeno na história dos videogames, principalmente por suas parcerias com outras franquias multimídias. Recentemente, o game anunciou uma parceria com o anime Naruto, acontecimento que trouxe skins, missões e itens temáticos para o jogo. Com isso, o LeiaJá preparou uma lista com outras parcerias de sucesso dos games, confira:

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Por falar em Fortnite, um dos maiores eventos da história do game foi em parceria com o rapper Travis Scott. O evento trouxe itens do cantor para o jogo, além de um show de Travis dentro do game. A parceria foi lançada em 2020 e, na época, o game atraiu 12,3 milhões de jogadores simultâneos para assistir o show, de apenas 10 minutos, do rapper no universo do game.

Dona de uma das maiores franquias de jogos de corrida dos games, a Microsoft decidiu, em 2015, unir seu jogo com a maior franquia de filmes de corrida. "Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious" foi um sucesso imediato, além de trazer veículos dos filmes para o game, a expansão trouxe os personagens do longa e missões inspiradas nos filmes. O sucesso foi tremendo e até hoje em dia a expansão do game é procurada por fãs das franquias.

A Garena, empresa responsável pelo Free Fire, trouxe em 2020 o personagem Chrono. O novo jogador é inspirado em Cristiano Ronaldo e traz diversas habilidades para o jogo. Além de ter sido um grande acordo comercial, principalmente para o marketing da empresa, os jogadores que desbloquearam o personagem receberam vantagens no game. Após muita reclamação dos usuários, o personagem Chrono foi "nerfado" nas últimas atualizações do game. A comunidade do Free Fire diz que o personagem é muito "apelão" para o game.

Sea of Thieves é um game que traz para o jogador a vida de um pirata. Com isso, a Microsoft decidiu fechar um acordo com a Disney para trazer a franquia Piratas do Caribe para o universo do game. A ideia foi um sucesso, a parceria atraiu não só os fãs do game, mas os fãs da franquia de jogos. Além disso, deixou portas abertas para outras franquias voltadas para o gênero de pirata participar do jogo, como One Piece.

 Epic Games anunciou a chegada do personagem Naruto ao Fortnite. A empresa publicou uma imagem com os dizeres "Fortnite + Naruto Shippuden" e a frase icônica do protagonista "tô certo". Além disso, o post acompanha a data de hoje,  16 de novembro.

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A empresa Epic Games jogou a toalha nesta segunda-feira(15) em uma disputa envolvendo a versão chinesa de seu popular videogame Fortnite, após três anos tentando se estabelecer no maior mercado mundial de games online, devido às medidas adotadas pelo governo para combater o vício dos jovens no entretenimento digital.

A empresa havia anunciado há duas semanas que no dia 15 de novembro iria encerrar a versão chinesa do jogo, informando que "o teste Beta do Fornite China chegou ao fim", e desconectar os servidores.

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Usuários na China disseram nesta segunda-feira que não podiam mais acessar o jogo e postaram suas despedidas na rede social Weibo.

"Amigos que jogaram comigo, nos veremos novamente se a sorte permitir", escreveu um usuário.

Outro identificado como Zheng, 24, disse à AFP "vou chorar um pouco" por causa do jogo que usou durante dois anos na faculdade.

O videogame de ação é um dos mais populares do mundo com mais de 350 milhões de usuários, superior à população dos Estados Unidos.

O jogo entrou na China em 2018 em caráter experimental, mas nunca recebeu uma autorização final do governo para seu lançamento e comercialização.

A decisão de suspender o jogo ocorre em um momento em que a China endurece as regras para o setor digital.

Os videogames representam uma importante fonte de renda na China, mas são criticados por serem viciantes para os jovens.

- Controles severos -

Em agosto, as autoridades impuseram um limite drástico de três horas de videogame por semana para menores de 18 anos.

As tentativas de Pequim de aumentar o controle sobre a economia atingiram vários setores, principalmente empresas de tecnologia.

Diante disso, a Microsoft anunciou em outubro que encerraria a versão chinesa de sua rede social voltada para profissionais LinkedIn, enquanto o Yahoo decidiu semanas atrás se retirar do país.

Ambas as empresas citaram obstáculos crescentes para fazer negócios na China.

As empresas estrangeiras de tecnologia precisam se equilibrar para cumprir as rígidas leis locais e a censura governamental de conteúdo.

O Google encerrou seu mecanismo de busca na China em 2010, após se recusar a cumprir as exigências de Pequim para censurar os resultados de busca.

Na última terça-feira (17), a produtora Epic Games publicou por meio das redes sociais um teaser de “Fortnite”, que apresenta um novo modo de jogo, intitulado “Impostores”. A nova versão surpreende por ser semelhante à dinâmica do título “Among Us” e agora mistura seus elementos com o battle royale. A nova versão já está disponível gratuitamente para os consoles PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Confira o trailer: https://www.youtube.com/watch?time_continue=31&v=T3goXZif8U4&feature=emb_logo&ab_channel=FortniteBrasil

Indo na direção do sucesso que foi “Among Us” no ano passado, “Fortnite” agora implementa um modelo de jogo mais furtivo e vai funcionar da seguinte maneira: a cada partida, 10 jogadores estarão juntos na mesma sala virtual, sendo que dois deles são impostores, e os outros oito são agentes, que possuem o objetivo de relatar quem é o suposto impostor dentre todos os jogadores.

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Mesmo com os elementos semelhantes, o novo modo de jogo possui algumas novidades, como a possibilidade de teletransportar todos os jogadores para pontos aleatórios do mapa, mesmo que seja por um curto período de tempo. Assim, esta ação serve como janela de oportunidade para o impostor cometer as infrações contra os agentes inocentes da partida.

Apesar da novidade agradável para os usuários de videogames, os responsáveis por “Among Us” não gostaram da nova versão. Assim como a diretora Victoria Tran, que se expressou por meio das redes sociais, dizendo que teria sido interessante se a Epic Games resolvesse realizar uma colaboração e não fizesse alguns pontos exatamente iguais aos de “Among Us”. Além dela, a programadora Adriel Wallick também chegou a lamentar o acontecimento.

 

 

A principal heroína da DC Comics finalmente chegará ao Fortnite. A Mulher Maravilha estará disponível aos jogadores a partir de 19 de agosto. Com isso, o game completa a trindade de super-heróis da DC.

A deusa amazona se junta ao Superman e Batman no game Battle Royale, aléém dos outros heróis da Liga da Justiça, como o Flash e Aquaman. A super-heroína terá itens cosméticos, como asa-delta; machado; tela de carregamento e o acessório para costas.

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Além disso, no dia 18 de agosto haverá o Campeonato Mulher-Maravilha. Os jogadores disputarão o torneio e os que mais pontuarem, durante o evento, ganharão uma skin e itens cosméticos da Amazona.

A Ubisoft anunciou, nesta quarta-feira (7), os planos de lançamento de Assassin's Creed Infinity, codinome do jogo que é uma das principais franquias da empresa. Como o nome revela, o game deverá ser online e tem inspirações em GTA Online e Fortnite. Segundo a desenvolvedora, a produção está sendo pensada em conjunto por estúdios em Montreal e Quebec, que historicamente tinham uma “rixa”. O produtor-executivo de Assassin's Creed: Valhalla e Immortais: Fenyx Rising, Marc-Alexis Côté, será um dos líderes da colaboração.

Em conjunto, Julien Laferrière, da Ubisoft Montreal, supervisionará, ocupando o cargo de produtor sênior. Em uma publicação em seu blog oficial, a Ubisoft também garantiu que Jonathan Dumont e Clint Hocking serão os diretores criativos do Infinity. “Embora saibamos que sempre há espaço para melhorias, acreditamos que essa nova estrutura nos permite garantir que a diversidade e a representação em nossas equipes continuem a crescer e se igualar às de nossos jogadores”, ressalta um trecho do texto.

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De acordo com uma reportagem publicada no site de tecnologia Bloomberg, o Assassin's Creed Infinity será um multiplayer ambientado em vários cenários históricos, que estarão conectados de alguma forma aos games da série principal. A matéria afirmou que o plano da Ubisoft é fazer com que o jogo seja um “Game as a Service” (GaaS), ou seja, que ofereça opções de renovação de conteúdo e monetização para os usuários. 

O projeto ainda não tem data ou previsão de lançamento.

Depois de "contratar" no ano passado o rapper Travis Scott, o Fortnite continua o seu avanço no "mercado" com o astro do futebol Neymar: o jogo eletrônico de muito sucesso deseja multiplicar os acordos comerciais com o esporte em 2021-2022 para enriquecer seu universo além da "battle royale" - explica a desenvolvedora Epic Games à AFP.

Se a música e o cinema foram integrados em 2020, em plena pandemia, ao jogo de sobrevivência que atrai muitos adolescentes, chegou a vez de o esporte assumir o posto em 2021, um ano rico em eventos, que incluem a Eurocopa, a Copa América e os Jogos Olímpicos de Tóquio.

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"O esporte ocupa um grande espaço na vida dos nossos jogadores, é importante ter um representante esportivo no jogo", justifica o diretor de parcerias globais da Epic Games, Nate Nanzer.

Para lançar o capítulo dois da temporada 6 de Fortnite, atualizado com novos universos, equipamentos e modos de jogo, a Epic Games dará a possibilidade a seus 350 milhões de jogadores de "desbloquear" a "skin" de Neymar e de atuar como o brasileiro.

"Da mesma maneira que no Fortnite você pode jogar como Batman, Deadpool, Homem de Ferro, ou outros super-heróis dos filmes, livros e televisão, agora será possível jogar com um dos melhores jogadores de futebol do mundo", explicou Nanzer à AFP.

- "Jogo mundial" -

Para a Epic Games, o acordo com Neymar representa a escolha de uma grande estrela do esporte mundial para integrar o Fortnite.

Fã de jogos eletrônicos que transmite ao vivo na plataforma Twitch, Neymar é, sobretudo, "uma das personalidades mais acompanhadas no Instagram", com quase de 150 milhões de seguidores, recorda Nanzer.

"O futebol é estrategicamente muito importante para nós, porque somos um jogo mundial com uma base enorme de jogadores no Brasil, na Europa, onde o futebol não é apenas um esporte, e sim um modo de vida", completa.

Depois de assinar um acordo com a NFL (a Liga Profissional de Futebol Americano) no fim de 2018, Fortnite apostou no "soccer" no início de 2021 ao oferecer a seus jogadores a aquisição de "skins" com as cores de 23 clubes, incluindo Manchester City, Juventus, ou Milan.

"Para os nossos jogadores, se você é um grande fã de futebol, pode demonstrar seu apoio no Fortnite assim como na vida real, quando você anda na rua com um uniforme de Neymar do PSG", destaca Nanzer.

Com a possibilidade de acesso gratuito em vários dispositivos (consoles, "smartphones", PC), Fortnite gerou US$ 1,8 bilhão de receita em 2019, segundo a consultoria SuperData.

Seu modelo econômico que permite pequenas compras no jogo para ter acesso a conteúdos adicionais (o modelo "freemium"), tornou-se o dominante no mundo dos jogos eletrônicos.

A empresa rival Take-Two (editora de jogos como NBA 2K e GTA) acaba de assinar um contrato com Tiger Woods para desenvolver um simulador de golfe, mas a Epic Games afirma que não pretende, com Neymar, trocas armas por uma bola e transformar seu jogo em um simulador esportivo.

"Não é nossa intenção criar um jogo de simulação esportiva dentro do Fortnite", garante Nate Nanzer.

Mas a contratação de estrelas esportivas para tornar o jogo mais atraente não chegou ao fim, garante o executivo da Epic Games: "Penso que certamente não acabamos apenas com Neymar".

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