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As férias de julho podem ser uma boa oportunidade para os estudantes escaparem da rotina do dia-a-dia. Se forem amantes de videogames então, têm a chance de se entreterem com diversos tipos de jogos, seja pelo desafio que alguns títulos proporcionam ou por conta da história presente em muitos games. Para aproveitar bem o tempo livre, veja cinco jogos que possuem características distintas, mas que podem entreter os jogadores por várias horas.  

“Mario + Rabbids Kingdom Battle” (2017)

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Um inusitado crossover entre o famoso encanador da Nintendo e os coelhos malucos da Ubisoft, em um game de batalhas por turnos. Durante a aventura, o jogador assume o papel de Mario, Luigi, Princesa Peach e Yoshi, além de outros quatro Raving Rabbids, que enfrentarão diversos vilões do reino dos cogumelos, com o auxílio de armas lasers. Apesar de toda a maluquice, “Mario + Rabbids Kingdom Battle” exige muita estratégia por parte dos jogadores, uma vez que os inimigos atacam de diversas maneiras e exigem diferentes investidas de ataque. A aventura pode ser jogada de maneira cooperativa com dois jogadores e está disponível no Nintendo Switch.  

 “Streets of Rage 4” (2020)

Jogadores que viveram os anos 1990 e tiveram contato com os games beat 'em ups (briga de rua) devem se recordar da franquia “Streets of Rage”, que recebeu uma trilogia no Mega Drive da Sega. 26 anos depois, a saga ganhou uma continuação pela desenvolvedora DotEmu. O novo game segue o estilo de seus antecessores, com um estilo de jogabilidade em 2D, em que o único propósito é socar todos os inimigos que surgem no cenário. “Streets of Rage 4” possui multiplayer online e local, para até quatro jogadores. A aventura foi lançada no PC, Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One e encontra-se disponível no catálogo do Game Pass.

 “Crash Bandicoot 4: It's About Time” (2020)

Outro personagem de sucesso dos anos 1990 que ficou muito tempo engavetado. A quarta aventura do famoso marsupial resgata tudo que consagrou “Crash Bandicoot” na trilogia clássica do Playstation 1, mas também acrescenta elementos que renovam a jogabilidade. “It’s About Time” não é um game fácil, pois exigirá habilidades e reflexos aguçados por parte dos jogadores, principalmente para os que desejam fazer 100% da aventura. O título está disponível para PC, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. Acompanhe também a resenha completa do jogo:http://https://www.leiaja.com/tecnologia/2021/04/16/resenha-crash-bandicoot-4-its-about-time/

 “Hollow Knight” (2017)

Para os que procuram uma experiência de exploração, junto a um bom desafio, “Hollow Knight” pode se tornar uma boa escolha. O estilo artístico do game em diversos momentos remetem a desenhos animados e toda a sua ambientação, é baseada no universo dos insetos, desde o protagonista, cenários e inimigos. O jogador assume o papel do cavaleiro sem nome e deve explorar diversas áreas do mapa em busca de novas localidades, tesouros e habilidades distintas. O gênero do game é conhecido como metroidvania (nome criado para referenciar jogos baseados nas franquias “Metroid” e “Castlevania”), mas também mistura elementos da saga “Dark Souls”, devido a alta dificuldade. “Hollow Knight” está disponível para PC, Nintendo Switch, Playstation 4 e Xbox One.

 “Dragon Ball Z: Kakarot” (2020)

O último game de Goku e sua turma cobre todos os eventos do anime “Dragon Ball Z” (1989), o que pode se tornar uma boa escolha para aqueles que desejam relembrar a história da animação, ou para os que pretendem conhecer. O título se trata de um RPG, com momentos de exploração e batalhas, onde o jogador assumirá o controle de personagens como Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta e Trunks, em confrontos contra inimigos consagrados, entre eles, Freeza, Cell e Majin Boo. A aventura está disponível no PC, Playstation 4, Xbox One e, chegará ao Nintendo Switch em 26 de setembro de 2021.  

A ‘Axios’, site de notícias americano, publicou uma reportagem sobre a playerWON, uma nova plataforma de introdução de publicidades nos jogos de console. As propagandas seriam no estilo televisivo e trariam recompensas para quem assistisse. A playerWON já teria o envolvimento de duas desenvolvedoras de games: EA e Hi-Rez. Entretanto, a Electronic Arts já se manifestou e negou qualquer plano de colocar propagandas em seus jogos.

 O anúncio feito pela ‘Axios’ gerou muita revolta nos fãs das franquias da EA, principalmente se a introdução de propagandas ocorresse nos jogos pagos. A empresa agiu rápido e emitiu um comunicado ao site ‘PC Gamer’: "após relatos incorretos, gostaríamos de esclarecer que a publicidade dentro dos jogos não é algo que estejamos a analisar atualmente, nem assinamos acordos para o implementar”, disse um porta-voz da EA para a PC Gamer.

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 O representante da EA mencionou que o principal foco deles é oferecer a melhor experiência de jogos aos usuários. No entanto, em 2020, a EA pediu desculpas aos fãs após introduzir anúncios no UFC 4.

A desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos Atlus, divulgou na última quarta (30), os resultados financeiros do último ano fiscal, fechado em 31 de março. A franquia de RPG por turno “Persona” ultrapassou a marca de 15 milhões de cópias vendidas, valor que inclui tanto as mídias físicas, quanto as digitais.

De acordo com os dados, os mais recentes lançamentos da empresa, “Persona 5 Royal” (2020) e “Persona 5 Strikers” (2021), venderam 1,8 milhões e 1,5 milhões, respectivamente. Já Royal apresentou uma diferença de 400 mil cópias vendidas, quando comparado ao mesmo período do ano passado.

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Em junho de 2020, a Atlus começou a expandir seus títulos para outras plataformas, além do Playstation da Sony e lançou “Persona 4 Golden” para a Steam. A princípio, o relançamento havia garantido 500 mil cópias, mas o relatório recente mostra que o game fechou o último ano fiscal com 900 mil unidades vendidas.

Segundo a Atlus, a franquia que sempre foi um sucesso em países do oriente, começou a ser reconhecida em territórios norte-americanos e europeus.

“Persona” surgiu em 1996 como um spin-off do jogo “Shin Megami Tensei” (1992). A franquia se destaca por possuir estruturas de enredos e personagens que lembram os vistos em animes. Além das batalhas, o jogador precisa gerenciar a vida social de seus personagens, como trabalhos, namoros e tarefas escolares.

Hoje (29) é o dia do dublador, profissional que utiliza a voz para dar vida a personagens de filmes, animações e outros produtos da indústria do entretenimento, além de também garantir o entendimento dos diálogos por parte dos espectadores. Ao longo de suas carreiras, os dubladores colecionam histórias que marcaram suas vidas.

O dublador Ricardo Juarez conta que iniciou sua carreira de dublador por acidente, pois inicialmente, pretendia fazer apenas locuções. “Meu professor falou que eu tinha um timbre bom, mas a minha interpretação era muito engessada, então, fui fazer teatro para melhorar a interpretação, foi lá que eu descobri a dublagem”, lembra.

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A princípio, Juarez acreditava que faria apenas pequenos papéis, mas em 1997 ele foi escalado para dublar o personagem Johnny Bravo, do desenho de mesmo nome da Cartoon Network. A partir deste momento, a carreira do dublador cresceu e ele começou a conquistar outros papéis maiores.

No decorrer de sua carreira, Juarez dublou atores como Jean-Claude Van Damme, Jack Black, Will Ferrell, Greg Kinnear e Robert Patrick. Atualmente, o dublador realiza diversos trabalhos em localizações de jogos, entre elas, o vilão Pinguim nos jogos “Batman: Arkham Origins” (2013) e “Batman: Arkham Knight” (2015); o narrador do game “Halo Wars 2” (2017) e o espartano Kratos, dos games “God of War: Ascension” (2013) e “God of War” (2018).

Em animações, além do Johnny Bravo, Juarez também emprestou sua voz para o narrador de “Digimon Adventure” (1999) e “Digimon Adventure 02” (2000); Edu em “Du, Dudu e Edu” (1999) e Tygra em “Thundercats” (1985). “É difícil pensar em apenas um trabalho, é como perguntar para um pai qual é o seu filho preferido. Eu amo todos os meus personagens, desde os pequenos, até os grandes”, declara.

A dublagem pode ter diferentes significados na vida de um dublador, mas, para Juarez, o mais importante é poder colocar um sorriso no rosto de uma pessoa. "Eu digo que sou colecionador de sorrisos, pois saber que fui responsável por um determinado momento de alegria é algo sem preço. É uma felicidade muito grande saber que eu emocionei ou ajudei alguém, por meio do meu trabalho. Eu escuto muito a frase 'você fez parte da minha infância'", descreve o dublador.

Já o dublador Nelson Machado, conheceu o mundo da dublagem ainda na infância, graças a sua mãe, que também era dubladora. Também realizou outros trabalhos no teatro, televisão, rádio e durante um tempo, foi professor de matemática. “Mas a profissão de dublador foi a que ficou para a minha vida”, diz.

Entre os principais trabalhos de Machado se destacam, o Kiko do seriado “Chaves” (1971), junto a todas as atuações do ator mexicano Carlos Villagrán, nas obras de Roberto Bolaños (1929-2014); Fred Flintstone de “Os Flintstones” (1960); Glomer da animação “Punky” (1985); Chucky de “Brinquedo Assassino” (1988) e o protagonista do desenho “Darkwing Duck” (1991).

Por ter iniciado na profissão de dublador em 1968, Machado presenciou diversas evoluções. Antigamente, os profissionais viam o filme por meio de um projetor de 16mm e a gravação era feita por meio de um Gravador Ampex, de um canal, com todo mundo junto. Atualmente, o profissional explica que a dublagem dispõe de muito mais recursos, soluções técnicas e cuidados. Diferente de antes, cada profissional grava sua parte de maneira separada. “Além disso, houve uma evolução no número de dubladores e estúdios, que cresceram brutalmente, tanto no Rio de Janeiro, São Paulo e outras cidades do país. Antigamente tínhamos uma faixa de 100 profissionais, hoje nos aproximamos de dois mil”, exemplifica.

Para Machado, as características que definem um bom dublador variam de acordo com o profissional, mas a princípio, ele acredita que seja necessário o talento do ator. “Eu acredito que nenhuma escola seja capaz de dar talento para as pessoas, ou ela têm ou não têm. Os cursos ou experiência no trabalho podem lapidar, melhorar e dar mais ferramentas para esse talento. Mas se não tiver talento, não vai adiantar”, afirma. O dublador também explica que é necessário o aprendizado da técnica de dublagem, pois o mercado exige que o trabalho seja feito da melhor maneira possível e de forma rápida.  

Assim como a vasta maioria dos profissionais de dublagem, o dublador Marcio Navarro, ingressou na carreira como ator, em teatros, participações em novelas e cinema. Em 2012, ele foi convidado para realizar um teste para o game “Assassin's Creed III” (2012) e  foi escolhido para ser a voz brasileira do personagem Benjamin Franklin.  

Para ele, a dublagem é uma profissão necessária, pois além de possibilitar o entendimento, muitas interpretações são capazes de emocionar o público. “Na minha vida, é minha profissão, meu sustento, mas também é o recurso que facilita o meu entendimento em filmes, séries, desenhos e games. E sou muito feliz de participar, emprestar minha voz e levar um pouco de alegria aos admiradores do meu trabalho”, comenta.

A dublagem também costuma ser alvo de críticas e preconceitos, especialmente por parte de pessoas mais puritanas em relação ao idioma original. Mas Navarro destaca que, com o tempo, os dubladores conquistaram muitos fãs que  tinham curiosidade em descobrir os rostos das vozes conhecidas. Além disso, as redes sociais também possibilitaram a interação destes profissionais com o público. “Eu, por exemplo, tenho um canal no YouTube, também estou no Instagram e no Facebook; e respondo os fãs sempre que posso”, ressalta. Conheça o canal do Navarro: https://www.youtube.com/marcionavarrodub

A dubladora Beatriz Villa considera que o mais fascinante da dublagem é poder vivenciar diferentes tipos de personagens. “De manhã você grava uma deusa nórdica e à noite você pode dublar um cachorrinho de um desenho animado polonês. Todo dia é cheio de surpresas”, aponta.

Entre os principais trabalhos, Beatriz enfatiza a Deusa Freya no game “God of War” (2018) e a Mãe Miranda, principal vilã do recém lançado “Resident Evil Village” (2021). “Essas duas personagens do mundo dos games me deram muita visibilidade e ambas são muito marcantes e intensas, de maneiras diferentes”, explica. “Mas um papel que também amei fazer, foi a Kelly na série 'Ash Vs. Evil Dead' (2015), uma comédia de terror maravilhosa e totalmente surreal”, complementa.

Ao consumir conteúdos dublados, muitos fãs mostram interesse em ingressar na profissão. “Vou parafrasear o mestre da dublagem Nelson Machado: o mais importante é a ‘leitura’. Seja um bom leitor e tenha boa interpretação de texto”, aconselha Beatriz, e também explica que é importante fazer aulas de teatro e conseguir o documento Delegacia Regional do Trabalho (DRT) de ator. “Mantenha o consumo de diversos tipos de arte, cinema, teatro, games, artes plásticas, entre outras”, recomenda.

A profissional destaca a importância de procurar um bom curso de dublagem e anuncia que, em breve, abrirá novas turmas para o seu curso online “Magia da Dublagem”.

A maior feira mundial dedicada a videogames, a E3, começou neste sábado (12) online, devido à pandemia, revelando imagens do próximo jogo da Ubisoft, baseado em "Avatar", o filme de ficção científica de sucesso de James Cameron.

A Electronic Entertainment Expo, que costuma transformar o Centro de Convenções de Los Angeles em um paraíso para os entusiastas de videogames, foi cancelada em 2020 devido a covid-19 e este ano é realizada exclusivamente pela internet.

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"Durante a pandemia que nos afastou de muitos de nossos familiares, amigos e colegas, os videogames nos divertiram e nos uniram", disse Stanley Pierre-Louis, diretor geral do grupo que organiza o evento, a Entertainment Software Association (ESA).

O mercado já havia se beneficiado antes da pandemia com novas ofertas para celulares e com a chegada dos serviços online nos quais jogos são hospedados em servidores em vez de em um console ou computador. A crise de saúde, com confinamentos em muitos países, fizeram com que o setor explodisse.

Nos Estados Unidos, as vendas de jogos de videogame atingiram um recorde em 2020, de quase 57 bilhões de dólares, segundo um relatório da empresa de pesquisas NPD Group.

A edição deste ano, que acontece entre os dias 12 e 15 de junho, contará com uma série de apresentações dos principais atores do setor, como a Microsoft e a Nintendo.

Por meio das páginas da E3 no YouTube, Twitch, Facebook e Twitter, essas empresas revelarão datas de lançamento, anunciarão projetos e exibirão vídeos exclusivos.

A francesa Ubisoft foi a primeira grande companhia do setor a apresentar um lançamento durante a feira, com um vídeo das primeiras imagens de seu jogo de aventura baseado no filme "Avatar" (2009).

"É uma amostra da incrível jornada que espera por vocês em um dos lugares mais bonitos, mas mais perigosos", disse o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot.

"Avatar: Frontiers of Pandora", desenvolvido em parceria com o grupo Disney, será disponibilizado em 2022.

Vai até 09 de junho a campanha da Sony  “Days of Play”. Nela estão disponíveis diversos jogos famosos, cujos  descontos começam em  20%. A promoção envolve títulos disponíveis para PlayStation 4 e PlayStation 5 e podem ser adquiridos por meio da compra no ambiente da loja virtual da plataforma, PlayStation Store. 

Os fãs de jogos de aventura podem aproveitar a campanha e adquirir alguns títulos dessa categoria, que foram bem avaliados pela crítica e bem recebidos pelo público, assim como “The Last Of Us Part II” (2020). O jogo completo está com 50% de desconto: de R$ 299 por R$ 150. Já para aqueles que ainda não jogaram "Marvel 's Spider Man: Miles Morales'', podem encontrá-lo na loja virtual com 20% de desconto: de R$ 250, por R$ 200. 

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Já para os amantes da saga Resident Evil, há dois jogos com descontos relevantes: “Resident Evil 2” (2019) que estava R$ 200 e agora está R$ 80; e “Resident Evil 3” (2020), último título lançado da saga, que estava R$ 250 e agora está por R$ 83. Também é possível encontrar games de corrida no catálogo, como “Crash Team Racing Nitro-Fueled” (2019) por R$ 72 ou jogos de luta como “Mortal Kombat XL” (2015) por R$ 36 e “Mortal Kombat 11” (2019) por R$ 112. 

Mas os que estão com maiores descontos são do gênero esporte.  “NBA 2K21” (2020), por exemplo, estava a R$ 249 e na nova campanha recebeu um desconto de 84%, baixando para R$ 40. Já para os amantes do futebol, o mais recente emulador da EA Sports “FIFA 21” (2020) tem a sua versão ultimate com 75% de desconto: de R$ 498 por R$ 125 e está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5.

A gigante japonesa SNK (Playmore) lançou um novo trailer e screenshots de The King of Fighters XV, apresentando a personagem jogável Leona Heidern, uma das mais esperadas do ano, dublada por Seiko Yoshida. Heidern já tinha sido introduzida no trailer do jogo, mas acaba de ganhar uma peça solo que exibe golpes especiais e especificidades do char. O TKoF XV será lançado em 2021, para plataformas ainda não anunciadas.

Leona apareceu inicialmente em The King of Fighters 96, como membro do Ikari Team, junto com Ralf Jones e Clark Still. Os trailers dos personagens anteriores apresentaram Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Chris, Shermie, Mai Shiranui, King, Yashiro Nanakase, Terry Bogard, Yuri Sakazaki, Andy Bogard, Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi, Joe Higashi, Iori Yagami, Benimaru Nikaido, Meitenkun e Shun 'ei.

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Segundo o plot, a lutadora tem um passado obscuro, o que foi rapidamente introduzido no trailer 96. Sua história envolve acontecimentos na selva amazônica – até hoje sua origem é desconhecida. Além disso, ela herdou o amaldiçoado sangue Orochi, que aumenta sua agilidade e poderes. Transformando a lutadora em uma das lutadoras mais amadas pelos fãs da franquia.

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Foi lançado nesta quinta-feira (6) mais um trailer oficial do jogo de simulação de corrida de motocicletas RiMS Racing. O vídeo foi produzido e divulgado pela Editora Nacon, em parceria com o desenvolvedor Raceward Studio. O RR estará disponível para os Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch e PC via Steam e loja da Epic Games a partir de 19 de agosto. O novo simulador deve virar concorrente direto do MotoGP21, que possui proposta parecida e foi lançado no mês de abril.

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No trailer de abril, os spoilers não incluíram qualquer filmagem do jogo, diferentemente da nova prévia. O RiMS parece um jogo de corrida padrão, graficamente bom, mas o desenvolvedor italiano diz que está empenhado em simular suas motos licenciadas. "As condições de corrida, o estilo de pilotagem e o status mecânico dos componentes têm um impacto direto no comportamento da motocicleta", diz RaceWard.

Os jogadores serão capazes de desmontar totalmente a própria motocicleta e substituir todos os elementos para obter a melhor configuração possível, escolhendo mais de 500 componentes oficiais: pneus, discos, pinças, almofadas, suspensão, molas, ar filtros, escapes, cilindros mestres de freio e embreagem, fluidos de freio, óleos de motor, carenagens e muito mais. "

A moto no trailer é a Aprilia RSV4 1100 Factory, que apresenta um motor de 217 cavalos de potência, "winglets integrados" e uma "carenagem de camada dupla". 

O que também se vê nas imagens são duas das pistas do jogo: a pista de Nürburgring da Alemanha, "considerada uma das mais difíceis por um grande número de pilotos", e então um vislumbre da ultra-cênica Estrada Atlântica na Noruega.

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Nos últimos 12 anos surgiram muitos games que focam em uma proposta multiplayer (que permitem que vários jogadores participem simultaneamente de uma mesma partida). Com eles, várias competições se popularizaram e se tornaram até campeonatos. O maior exemplo é o CBLOL, que é o campeonato brasileiro de League of Legends.

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Para o programador de jogos Rodney Victor, o sucesso dos Battle Royales, MMO e os E-Sports (que oficialmente foi aprovado como esporte olímpico) é entendido como uma grande conquista, pois potencializou e deu visibilidade ao mercado de desenvolvimento de jogos. “No passado, quando se dizia ser desenvolvedor de games, a contraparte que escutava geralmente nos entendia como pessoas que passam os seus dias inteiros apenas jogando, mas que de fato não existia uma profissão ou trabalho propriamente dito. Hoje em dia ser desenvolvedor de games é motivo de orgulho e respeito”, assinalou.

Para o sucesso dos games, ele aponta três fatores: “Primeiro é fazer algo que você realmente gosta, o amor é o tempero do sucesso; segundo, nunca desistir, pois as pedras no caminho sempre irão aparecer; e terceiro, entender o que as pessoas realmente querem e dar a elas exatamente isso”, explicou.

Rodney destacou que, para serem bem-sucedidas e chamarem a atenção, é necessário que as lojas virtuais dos games ofereçam constantes novidades e itens que façam a diferença. “Uma loja que, por exemplo, vende apenas itens cosméticos comuns (roupas, acessórios e skins) não chama tanta atenção quanto uma loja que te ofereça a possibilidade de comprar asas para o seu personagem (afinal quem nunca sonhou poder voar) ou outros item que façam com que o game possa ser enxergado de uma forma diferente, renovando assim interesse do jogador”, afirmou o programador.

Sobre o seu projeto recente na Boiuna Games (startup de games), Rodney disse que trabalha na criação do game “O Curioso Caso do Doutor X”, de plataforma 2D, no estilo de clássicos como Castlevania e Ghosts 'n Goblins (com gráficos estilo pixelart) e uma trilha sonora épica com toques de Carlos Gomes com Demons Crest. “O nosso game conta uma das grandes lendas urbanas de Belém, onde o misterioso Doutor X, após ser contratado na calada da noite para a realização de um parto, acaba se vendo perdido em um mundo paralelo conhecido como Mortalha, em que passa a ser perseguido por visagens e assombrações como a Matinta Pereira, homúnculo da Sé, Tutu Marambá, o Boto, entre muitos outros”, finalizou.

 Atualmente, a startup está angariando fundos para lançar uma versão para PC e Consoles, por meio de campanha de financiamento coletivo através da plataforma kickstarter. Link para a doação aqui

Para o jogador e fã de League of Legends Tiago Paixão, que acompanha o CBLOL e torce para o Pain Gaming (time participante da competição), as transmissões do campeonato são empolgantes. “As narrações e reportagens são excelentes, os jogos são muito competitivos e eu gosto muito de acompanhar. É o meu 'futebol' do fim de semana”, disse.

Tiago afirma que sempre compra os passes, que basicamente são eventos dentro do jogo que dão direito a skins e outros mimos. Ele estima que deve ter gasto acima de R$ 500,00, se for somar tudo.

Com relação os periféricos, Tiago mantém tudo em dia, para não atrapalhar o gameplay. "Mouse gamer, headset gamer e teclado gamer. Não faço ideia do quanto já gastei com isso”, explicou o jogador.

Tiago informou que só joga on-line com amigos que já conhece pessoalmente. “Fiz poucas amizades com aleatórios dentro do jogo. Já conheci pessoalmente apenas pessoas do meu bairro. Não gosto da ideia de acordar numa banheira fria sem um dos rins, por isso não costumo me encontrar com estranhos. Já vi filme de terror suficiente e já li muitas notícias também, o que faz a gente ser precavido”, afirmou.

Por Cássio Kennedy e Álvaro Davi.

 

 

A UNINASSAU — Centro Universitário Maurício de Nassau Recife, campus Graças, foi destaque nos Jogos Universitários Brasileiros eSports 2021. A equipe Griffins, recém formada, conquistou o quarto lugar na modalidade League of Legends (LoL), em fase final disputada em Brasília.

"A competição foi muito boa, várias equipes de vários estados do país participaram e conseguimos nos classificar entre as quatro primeiras, mesmo sendo um projeto novo. Tudo isso nos traz a certeza de que estamos no caminho certo. Estamos perto de contratar um treinador para a equipe e os treinamentos passarão a ser diários", afirmou o coordenador de Esportes do Ser Educacional, mantenedora da UNINASSAU, Hermógenes Brasil.

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Na edição deste ano, as disputas aconteceram de forma híbrida: a fase classificatória foi toda on-line, durante o mês de março, e as semifinais e finais de forma presencial, em Brasília. A primeira fase teve 1.058 participantes, representando 136 Instituições de Ensino Superior de todo o Brasil. O LoL contou com a participação de 46 equipes.

A UNINASSAU montou uma sala específica para treinamentos de eSports, onde os alunos poderão desenvolver as técnicas diariamente. Além do League of Legends, serão criados outros times para disputar competições, como de Counter Strike Go (CS:GO) e FIFA. As seletivas para novos atletas da UNINASSAU estarão abertas em breve.

Da assessoria

A partir do dia 4 de maio, os assinantes Playstation Plus terão Battlefield V, Stranded Deep e Wreckfest: Drive Hard, Die Last gratuitamente. Os dois primeiros games ficam acessíveis para jogadores de Playstation 4 e Playstation 5, no entanto, Wreckfest será disponibilizado apenas para o console da nova geração. 

Segundo o blog oficial do Playstation, todos os jogos estarão disponíveis para assinantes Playstation Plus adicionarem às suas bibliotecas até o dia 31 de maio. 

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O Blog também alerta que os jogos de abril Oddworld: Soulstorm***, Days Gone e Zombie Army 4: Dead War não estarão mais disponíveis a partir da próxima segunda-feira (3).

Na última semana, a 24ª edição do Dice Awards premiou os melhores jogos do ano em diversas categorias. O título mais celebrado foi "Hades" (Supergiant Games), que conquistou cinco categorias. Também estão na lista de jogos com mais de um prêmio "Ghost of Tsushima" (Sucker Punch Productions), com quatro conquistas, "The Last of Us II" (Naughty Dog) e "Half-Life: Alyx" (Valve Corporation), com duas vitórias cada.

"Hades" foi a novidade da cerimônia por ter levado os principais prêmios do evento: Melhor Jogo Independente, Melhor Jogo do Ano, Melhor Direção, Melhor Design e Melhor Jogo de Ação. Por estar enquadrado na categoria independente, a produção da Supergiant alcança o patamar de produção indie com maior destaque na história de todas as edições da Dice Awards.

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Mesmo com o destaque de "Hades", a lista dos 23 ganhadores está diversificada e apresenta um total de 14 jogos diferentes. Entre eles estão "Marvel's Spider-Man: Miles Morales" (Insomniac Games), que ganhou o prêmio de Melhor Personagem Principal, e "Fall Guys: Ultimate Knockout" (Mediatonic), que teve repercussão após figurar entre os jogos gratuitos para assinantes da Playstation Network (PSN). O game conquistou o prêmio de Melhor Jogo Online.

O título de Melhor Jogo de Luta foi para "Mortal Kombat 11 Ultimate" (NetherRealm Studios). E na categoria Melhor Jogo de Corrida, o vencedor foi "Mario Kart Live: Home Circuit" (Velan Studios, Inc).

Com cada vez mais funções nos smartphones, as empresas não param de investir em jogos mobile. Pensando em você, maníaco por games, o LeiaJá montou uma lista com os cinco principais jogos para celular de 2021.

Free Fire

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Lançado em 2017, com mecânicas mais simples e funcionando em quase todos os celulares, ele já que tem requisitos de funcionamentos mais leves. No Brasil, o jogo é uma febre. Em 2021, a Garena, responsável pelo jogo, confirmou que o torneio mundial será realizado em Singapura e a premiação será em torno de R$ 10 milhões para equipe vencedora. O jogo conta com mais de 500 milhões de downloads. Veja os momentos finais emocionantes da final do Mundial 2019 e a comemoração do Corinthians com o título a partir de 4h05m de vídeo:

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Wild Rift

Lançado no início de abril, o jogo é a versão para celular do League of Legends. Com menos de um mês, o game já tem 10 milhões de downloads. Veja vídeo promocional oficial do Wild Rift:

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Call of Duty: Mobile

A franquia, que já é consolidada há pelo menos duas décadas, decidiu lançar sua versão para celular no fim de 2019 e surpreendeu por conseguir deixar muito parecida com a de videogames. O jogo tem mais de 150 milhões de downloads até agora e só no início de 2021 foram 6 milhões. Veja trailer oficial da 1ª temporada da Nova Ordem:

Among Us

É um jogo online de multijogadores, especialmente bem feito para jogar com amigos, podendo ter de 4 a 10 participantes. Só em janeiro de 2021, o jogo teve 26 milhões de downloads. Veja vídeo de partida entre os integrantes do canal TNT Sports Brasil:

Clash Royale

A empresa Supercell conseguiu uma legião de fãs com o jogo Clash of Clans e desenvolveu a partir dele o Clash Royale. O que ela não imaginou era a proporção que o jogo ia tomar. Com um marketing pesado, chegando a colocar até comerciais na TV brasileira e propagandas nas ruas das cidades, já tem mais de 120 milhões de downloads. Veja a final da King’s Cup:

Bônus:

Candy Crush Saga

Um sucesso desde o seu lançamento em 2012, o jogo sempre esteve no topo dos mais jogados no mundo. Não necessitando de internet, pode ser jogado em qualquer lugar e a qualquer hora e já gerou diversas sequências de novos jogos para a saga. Mesmo depois de tanto tempo, só no início de 2021, teve 16 milhões de downloads. Veja uma partida do nível 963:

Um estudo divulgado esta semana pela Pesquisa Game Brasil (PGB) mostra que o consumo de games no país subiu de 72% para 75,8% durante a pandemia de Covid-19. O levantamento envolveu 12,4 mil pessoas, que admitiram jogar mais durante o isolamento social, desde março de 2020. A pesquisa foi realizada entre 7 e 22 de fevereiro deste ano.

Os dados também mostram que o público que mais consome videogames compreende a faixa etária de 20 a 29 anos e representa 41% do montante. Entre as plataformas mais acessadas para jogos está o smartphone; 41,6% dos jogadores brasileiros preferem a atividade pelo celular.

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O estudo também revela a preferência entre homens e mulheres. Nesse contexto, entre elas, 62,2% preferem smartphone para consumir games, 40,4% usam o computador e 38,1% utilizam console. Já entre eles, o cenário se inverte: 61,9% têm preferência por console, em seguida o computador apresenta a preferência de 59,6%, e 37,8% usam o smartphone.

A PGB revela outros números sobre o modo de consumo dos brasileiros, que foi moldado durante a pandemia. É que 51% dos entrevistados afirmaram que os convites para jogar online aumentaram na pandemia, e 61% chegaram a conclusão que consumiram mais conteúdo online durante o isolamento social.

Mais do que apenas videogames online gratuitos, Roblox ou Fortnite tornaram-se, com a pandemia de coronavírus, "plataformas" de entretenimento onde os jogadores podem viver uma vida paralela.

Além de ter seduzido centenas de milhões de crianças e adolescentes em todo o mundo, qual a semelhança entre o Roblox - onde é possível construir seus próprios minijogos - e o Fortnite - jogo do tipo Battle Royale em que o objetivo é eliminar outros jogadores?

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"É o metaverso" (ou metauniverso), explica à AFP Julien Pillot, pesquisador do Inseec, especialista em tecnologia digital e indústrias culturais.

Refere-se ao conceito desenvolvido em 1992 por Neal Stephenson no romance de ficção científica 'Snow Crash', um ciberespaço paralelo à realidade física onde uma comunidade de usuários na forma de avatares pode interagir, discutir ou se divertir.

O exemplo recente mais chamativo é a série de cinco shows virtuais em abril, em total confinamento, do rapper americano Travis Scott, que apareceu na forma de avatar no Fortnite, e que foi visualizado por mais de 12 milhões de jogadores. Algo nunca visto.

Com base nesse sucesso, o game, que atrai 350 milhões de "gamers" principalmente entre 14 e 24 anos, também lançou um festival de cinema chamado "Short Nite" e a "Party Royale", uma gigantesca festa virtual animada por renomados DJs.

"Especialmente em uma época como agora, em que se reunir fisicamente é mais complicado, é extremamente importante ter experiências virtuais. Realmente pensamos no Fortnite como uma plataforma para experiências sociais conectadas e não apenas como um jogo", explicou à AFP Nate Nanzer, CEO da Epic Games, editora do Fortnite.

- "Metaverso" -

Constituir um "metaverso" é algo como alcançar o "graal" na indústria de videogames, mas não é inédito, explica o especialista Charles-Louis Planade, que cita o exemplo do jogo World of Warcraft lançado nos anos 2000.

"A novidade é que estes games se tornaram quase um 'espaço' onde jogar é uma das atividades propostas, mas não a única", frisa o analista financeiro da TP ICAP. "Esta é uma tendência acentuada pela pandemia".

Qual é o objetivo de Fortnite, Roblox e outros? Vencer a batalha por atenção e retenção de seus jogadores criando constantemente algo novo. A remuneração é obtida por meio de microtransações realizadas dentro do jogo.

Outro objetivo: rentabilizar o público - 150 milhões de jogadores mensais no Roblox - oferecendo às marcas visibilidade inigualável entre os jovens sem ter "o lado intrusivo da publicidade tradicional", enfatiza Julien Pillot.

Muitos anunciantes, da Nike à Disney, que promoveu o último episódio de "Star Wars" no Roblox no final de 2019, mergulharam de cabeça.

Um modelo econômico original que seduziu investidores. Roblox vale US$ 46 bilhões após seu IPO em Nova York no início de março.

O suficiente para movimentar os códigos das redes sociais e quem sabe competir com gigantes do setor como Facebook/Instagram, TikTok ou Snapchat?

"A chave para entrar em um jogo como Fortnite é ser um 'gamer'. Na massa de contratos de publicidade, nunca vai derrotar o Facebook (2,8 bilhões de usuários), que visa todas as idades, categorias sócio-profissionais altas e baixas. Não pode competir no mesmo nível de audiência", estima Julien Pillot.

O analista Charles-Louis Planade discorda, citando como exemplo o súbito desaparecimento do MySpace, a rede social carro-chefe dos anos 2000. "Os videogames estão experimentando uma aceleração do fenômeno de democratização. Amanhã todos jogarão videogames", prevê.

O empresa japonesa Nintendo anunciou nesta terça-feira uma colaboração com a americana Niantic, que desenvolveu o aplicativo para smartphone "Pokémón Go", para criar jogos de realidade aumentada para telefones celulares que usem os personagens da Nintendo.

O primeiro resultado da parceria será um aplicativo de jogos de estratégia Pikmin de Nintendo, com criaturas metade vegetais, metade animais, com previsão de lançamento ainda em 2021.

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A realidade aumentada permite sobrepor na tela de um smartphone imagens e animações do entorno real do jogador, filmado ao vivo pela câmera do dispositivo.

"A tecnologia de realidade aumentada da Niantic nos permite experimentar um mundo em que os Pikmin viveriam secretamente ao redor de nós", declarou Shigeru Miyamoto, criador dos Pikmin e de outros personagens emblemáticos da Nintendo como Mario ou Donkey Kong.

"Esta associação poderia ser um meio de responder aos investidores que lamentam que a Nintendo não conseguiu gerar muitas receitas com aplicativos para smartphones", afirmou o analista Hideki Yasuda, do Ace Research Institute, citado pela Bloomberg.

A empresa japonesa, que durante muito tempo relutou em deixar seus personagens se aventurassem fora dos consoles tradicionais para evoluir nos smartphones, lançou nos últimos anos uma dezena de títulos para celulares "Super Mario Run" (2016) ou "Mario Kart Tour" (2019).

"À medida que seguimos ampliando nossa oferta de jogos, a parceria com a Nintendo era uma etapa natural", declarou o presidente e fundador da Niantic, John Hanke.

O aplicativo "Pokémon Go", que combina mecanismos de geolocalização com a realidade aumentada, obteve grande sucesso desde o lançamento em 2016.

O aplicativo gerou mais de um bilhão de dólares nos 10 primeiros meses do ano passado, o que significa que 2020 foi seu ano mais lucrativo, segundo o centro de estudos Sensor Tower.

A desenvolvedora de videogames Activision Blizzard demitiu dezenas de pessoas na última terça-feira (16), incluindo 50 funcionários que lidavam com a programação de eSports e outros eventos de interação na empresa.

Segundo o colunista Jason Schreier, do site Bloomberg, as demissões afetam aproximadamente 2% da força de trabalho total, o que se aproxima dos 190 funcionários. Também entre os cortes estavam colaboradores da King.com, fabricante do aplicativo Candy Crush.

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As reduções sinalizam que a Activision planeja uma mudança mais ampla longe dos eventos pessoais após um ano de bloqueios por coronavírus. A América Latina, com grande ênfase no Brasil, foi uma das regiões mais afetadas pela reestruturação da Blizzard, que é feita em escala mundial.

“Os jogadores estão cada vez mais optando por se conectar com nossos jogos digitalmente e a equipe de e-sports, assim como os esportes tradicionais, entretenimento e indústrias de radiodifusão, tiveram que adaptar seus negócios devido ao impacto que a pandemia teve nos eventos ao vivo”, disse um porta-voz da empresa ao site americano.

Sabe-se que os Estados Unidos concentraram o maior índice de demissões, mas os números não foram divulgados. Os trabalhadores estadunidenses receberão pelo menos 90 dias de indenização e benefícios de saúde por um ano, bem como suporte para a transição de emprego, segundo a empresa. Às equipes demitidas foi entregue também um cartão-presente para o Battle.net, serviço de jogos on-line da Blizzard, no valor de U$ 200.

No mês passado, a Blizzard realizou uma versão virtual de sua convenção anual da BlizzCon que foi mais reduzida do que os shows anteriores. Mesmo reduzindo o número de funcionários em algumas divisões, a Activision Blizzard, conhecida por franquias como Call of Duty e World of Warcraft, deu uma perspectiva otimista para este ano e disse que espera contratar 3.000 pessoas em 2021.

League of Legends foi o esporte eletrônico mais assistido do mundo segundo o portal de dados americano Esports Charts. O jogo da Riot Games superou o CS:GO, DotA 2, PUBG e o Free Fire, tendo 580 milhões de horas assistidas, em cerca de apenas 12 mil horas de transmissão. 

As horas totais são a somatória de tempo que pessoas diferentes assistiram as horas de transmissão do jogo. A distância do LoL para o segundo colocado Counter Strike Global Offensive foi considerável, já que o game da Valve teve 354 milhões de horas assistidas, mesmo tendo 19 mil horas de transmissão, sete mil horas a mais que o primeiro.

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A partida recorde de audiência do LoL aconteceu exatamente em 2020. A final do mundial realizada na China, entre DAMWON x Suning, ambas equipes sul-coreanas, alcançando um pico de 3.8 milhões de espectadores simultâneos.

Outro número a se levar em consideração é que jogos já consolidados continuam a frente ano a ano, mas games mais recentes e de uma categoria que vêm buscando seu espaço, o “mobile” (famosos jogos de celular como PUBG e Free Fire), estão se aproximando das primeiras colocações. 

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O Centro Paula Souza comemora o Dia Internacional da Mulher mostrando a produção dos alunos das Escolas Técnicas Estaduais (Etecs) e Faculdades de Tecnologia do Estado (Fatecs) que, inspirados na temática feminina, estão contribuindo para o avanço da igualdade de gênero.

Os desenvolvedores de games, Tayla Dantas e Mario Henrique Silva, – egressos do curso de tecnologia de Jogos Digitais da Faculdade de Tecnologia do Estado (Fatec) Carapicuíba, criaram o game Illis para o sistema Android e atualmente desenvolvem a segunda versão da franquia, o Illis por Elas.

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As personagens do novo jogo Maria da Penha, Carolina Dieckmann, Joanna Maranhão e Lola Aronovich ganharam nomes de protagonistas que inspiraram as leis de proteção à mulher. “Essa referência lúdica é uma forma leve e divertida de aproximar as pessoas de uma temática pesada que é a violência de gênero”, argumenta a professora da Fatec e parceira no novo projeto, Erika Caramello.

O roteiro dos jogos conta com cinco fases que retratam os tipos mais comuns de violência contra a mulher: física, sexual, psicológica, patrimonial e moral. “O Illis por Elas será mais acessível para as mulheres que não são gamers hardcore e para quem não possui um celular tão potente”, afirma Tayla.

A produção deste segundo jogo está sendo feita pelo estúdio Hyper Foccus da dupla Tayla e Mario, em parceria com a empresa Dyxel. Para viabilizá-lo, os empreendedores estão captando patrocinadores que tenham interesse em associar suas marcas a projetos de inovação com temas sociais.

Todas por Uma

A aplicação da tecnologia na prevenção e redução da violência inspirou também os estudantes do técnico de Desenvolvimento de Sistemas da Escola Técnica Estadual (Etec) Professor Horácio Augusto da Silveira que lançaram o aplicativo Todas por Uma. A ferramenta, que permite o envio por SMS da localização e do pedido de ajuda da vítima, foi desenvolvida por Bianca Santos, Carlos Andrade, Juan Freire, Mateus de Lima e Tiago Reis e lançada em 2020.

Entusiasmados com o alcance de mais de 15 mil downloads no Google Play Store, no período de cinco meses, alguns dos desenvolvedores do grupo partiram para a produção de outra ferramenta inteligente de segurança chamada Nice. O nome é uma homenagem à mãe de Mateus que foi vítima de violência doméstica.

O Nice é um dispositivo do tamanho de uma bateria de relógio capaz de rastrear a localização da usuária que acionar o alarme de perigo e pedido de ajuda. O aviso de emergência não depende do uso do celular. Pelo tamanho mínimo de 3 cm por 2 cm, ele é discreto e de fácil manuseio podendo ser colocado na bolsa, na roupa ou em algum acessório que a mulher esteja usando.

*Da assessoria 

No senso comum, o mundo dos games é visto majoritariamente como masculino. Mas, só no Brasil, as mulheres são 53% do público, segundo pesquisa realizada pelo grupo Sioux, Blend New Research e ESPM.

Pensando nisso e no Dia Internacional da Mulher. O LeiaJá apresenta cinco mulheres influentes no esporte eletrônico. Jogadoras, streamers e apresentadoras. O universo do eSports é delas também.

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Nyvi Estephan é apresentadora, repórter, influenciadora digital e atriz. Em 2019 foi indicada ao prêmio de melhor apresentadora gamer pela “Esports Awards”, a maior premiação de esportes eletrônicos do mundo. Ficou em terceiro, sendo a primeira mulher sulamericana indicada a categoria na história do evento.

Atualmente, Nyvi é contratada da Globo, tem um programa sobre games no canal do Youtube do Sportv e há três anos apresenta o Prêmio eSports Brasil, o maior da categoria na América do Sul.

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Camila Silveira Campos tem 25 anos e é conhecida profissionalmente como Camilota XP. É atriz, apresentadora e streamer. Hoje ela é “Caster” (apresentadora) da LBFF, Liga Brasileira de FreeFire, principal campeonato da modalidade no país, batendo recordes de campeonato mais assistido via youtube do mundo.

Ela também já passou pelo Circuito Desafiante de League of Legends, a série B do CBLOL. Camilota já venceu o prêmio de personalidade em 2019, no Prêmio eSports Brasil.

Semanalmente ela faz transmissões ao vivo de jogos eletrônicos em seu canal.

Júlia Mayumi já foi jogadora profissional de League of Legends e hoje é streamer e criadora de conteúdo. Iniciou sua carreira no competitivo na INTZ, se tornando a primeira mulher a jogar o cenário profissional de LOL, onde jogou poucas partidas pela SuperLiga, torneio secundário no Brasil.

Após longo tempo na reserva, se desligou da equipe e decidiu focar apenas em streaming, que foi onde realmente se destacou. Seu carisma junto com sua habilidade em jogo, trouxe frutos e Mayumi logo foi contratada por uma das maiores organizações americanas de E-sports, a Team Solo Mid (TSM).

Além do público brasileiro, Mayumi, por sua ascendência chinesa, também é muita querida no oriente, onde transmite seus jogos na plataforma chinesa DouYu.

Além de contar com mais de um milhão de seguidores no Weibo, o “facebook chinês”. Mayumi tem canal no youtube e streama na Twitch com o user: JuMayumin.

Pamella “Pan” é ex-jogadora profissional de Counter Strike e, hoje, além de streamer, é comentarista do Circuito Brasileiro de Counter Strike (CBCS).

Mas seu talento não se limita apenas ao jogo que a consagrou, transmitindo também League of Legends, GTA RP e um dos seus quadros principais, a “PanChef”, onde prepara um prato e explica o preparo da comida para quem está assistindo. Pan tem canal no youtube e faz suas transmissões ao vivo na Twitch com o user: Pannshi.

Rafaela Tomasi é jornalista e apresentadora, já tendo trabalhado no canal da HyperX. Hoje é repórter do CBLOL, o Campeonato Brasileiro de League of Legends, onde entrevista e produz matérias com os jogadores e organizações do campeonato.

Sua representatividade e conhecimento sobre o jogo é de grande importância para o cenário gamer e ela é peça importante do quadro de funcionários da Riot Games.

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