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As autoridades chinesas divulgaram nesta sexta-feira (22) um projeto de regulamentação para a indústria de jogos online. As propostas incluíam proibir menores de dar gorjeta aos jogadores e limitar os gastos dos usuários no jogo.

As empresas de jogos não estão autorizadas a definir recompensas para induzir comportamentos como prêmios por logins diários, recargas pela primeira vez ou recargas contínuas, de acordo com o projeto de proposta divulgado pela Administração Nacional de Imprensa e Publicações (NPPA, na sigla em inglês).

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A proposta também proíbe menores de dar gorjetas a anfitriões que transmitem jogos ao vivo e impede que empresas ofereçam serviços de loteria baseados em probabilidade para usuários menores de 18 anos.

A NPPA disse que busca comentários públicos sobre as regras até 22 de janeiro de 2024. Fonte: Dow Jones Newswires.

O YouTube anunciou nesta segunda-feira (4) que a estrela dos jogos online PewDiePie transmitirá seus vídeos ao vivo apenas em sua plataforma. PewDiePie, cujo nome real é Felix Kjellberg, possui 104 milhões de assinantes no YouTube, onde seus vídeos acumularam mais de 25 bilhões de visitas.

Não foram revelados detalhes sobre o acordo financeiro que motivou a decisão do gamer de trabalhar exclusivamente com o YouTube, de propriedade do Google, que compete com plataformas rivais como o Twitch, da Amazon.

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"O YouTube é minha casa há mais de uma década e a transmissão ao vivo na plataforma para mim é algo natural, enquanto eu continuo procurando novas maneiras de criar conteúdo e interagir com meus seguidores em todo o mundo", afirmou Kjellber em um comunicado.

O sueco de 30 anos criou um canal no YouTube em 2010 e começou a enviar vídeos sobre os jogos "Minecraft" e "Amnesia", segundo a rede social. Em 2013, o canal de Kjellberg atingiu o recorde mundial de assinaturas da plataforma e, seis anos depois, ele se tornou no primeiro criador individual do YouTube a atingir 100 milhões de assinantes.

O consumo de jogos on-line e streaming de vídeo aumentaram durante a pandemia da Covid-19, à medida que as pessoas que ficam em casa recorrem mais à Internet para entretenimento. A lista de estrelas relacionadas a jogos exclusivos no YouTube inclui CouRage, Lachlan, LazarBeam, Muselk, Typical Gamer e Valkyrae.

O YouTube afirma ser a maior plataforma global de jogos, com mais de 200 milhões de jogadores por dia que investem mais de 50 bilhões de horas por ano nessa atividade.

Kjellberg esteve envolvido em várias controvérsias. Em setembro de 2017, se desculpou por fazer insultos racistas a um oponente durante um jogo de computador transmitido ao vivo.

Antes disso, o YouTube e a Disney o rejeitaram por enviar vídeos contendo insultos antissemitas ou referências nazistas. Em 2016, ele foi temporariamente bloqueado no Twitter depois de brincar que havia se juntado ao grupo Estado Islâmico.

Kjellberg se declarou "enojado" no ano passado depois de saber que o autor do massacre em uma mesquita na Nova Zelândia tinha promovido seus vídeos antes de realizar o ataque.

O Google lançou nesta terça-feira (19) o Stadia, um serviço on-line que permitirá a seus assinantes acessar jogos de alta qualidade em qualquer dispositivo com conexão à internet, com o qual pretende transformar para sempre o mundo dos videogames.

"Chegou a hora. A hora de mudar sua forma de pensar. Stadia chega hoje", tuitou a conta oficial da plataforma às 17h GMT (14h em Brasília).

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O gigante informático, que promete com esta nova plataforma títulos como os dos consoles mais avançados que poderão ser acessados com a mesma facilidade com que se utiliza o e-mail, está por trás de uma porção de um mercado que se espera que este ano chegue a 150 bilhões de dólares.

O Stadia estará disponível em 14 países da América do Norte e Europa, com uma assinatura mensal de 9,99 dólares por mês. Essa tarifa permite o acesso à plataforma e a possibilidade de comprar jogos do catálogo, armazenados nos servidores do Stadia.

Nesta primeira etapa, 22 jogos estão disponíveis na plataforma, mas o Google anunciou que haverá cerca de 30 no fim do ano. Quem assinar também poderão acessar alguns jogos gratuitos. O primeiro deles, já acessível, é "Destiny 2: The Collection", do Bungie Studios.

No mês passado, um kit denominado "Edição de Fundador", que o Google vendia por 129 dólares, esgotou. Muitos desses compradores se queixaram on-line de que ainda não receberam o pacote, que inclui um controlador Stadia e um adaptador Chromecast que se conecta a aparelhos de televisão.

"Façam o favor de enviar os códigos a nós, os precursores, que esperamos e demos tanto", tuitou um dos compradores dessa edição especial, o internauta @DataNinjaMike, em resposta à mensagem publicada pelo Google sobre a estreia de sua plataforma.

- Cedo demais? -

Para acessar o Stadia basta ter instalado o navegador web Chrome do Google em um computador ou em um smartphone Pixel de segunda geração ou mais recente.

Essa é uma das principais novidades e vantagens que o "cloud gaming" (jogos em nuvem) propõe: o essencial do cálculo informático ocorre nos servidores, não nos dispositivos.

Nos smartphones, Stadia funcionará sobre conexões WiFi em vez de através da conexão de dados das redes móveis, uma decisão que busca garantir a fluidez do jogo e minimizar as interrupções que possam frustrar o exigente público formado pelos "gamers".

A qualidade dos gráficos e a experiência de jogo no Stadia dependerá da velocidade da conexão disponível.

Usuários que testaram o serviço antes de sua estreia se queixaram dos problemas relacionados com a chamada latência, os milissegundos que transcorrem entre o instante em que o jogador aperta um botão e o momento em que o personagem que controla se move na tela, um assunto primordial para os serviços de jogos na nuvem.

Quando o jogo é baixado no console ou no computador, não existe esse problema, mas este pode surgir quando o sinal tem que passar pelo servidor do Google.

"A chave do jogo na nuvem é a latência", diz Ted Pollak, especialista do mercado de videogames da consultora Jon Peddie Research.

Algumas características anunciadas pelo Google, como a integração da plataforma com o YouTube, não estarão disponíveis nesta primeira etapa.

Para George Jijiashvili, analista da Ovum, uma consultora especializada em economia digital, o Stadia parece um produto que ainda não foi terminado.

"Dá a impressão de que se apressaram em lançar o Stadia antes de que a plataforma esteja completamente pronta. É preocupante, porque é possível que o Google não cumpra todas as suas promessas", disse.

- Conectar-se com os amigos -

Outro gigante informático, Microsoft, um jogador de peso no mercado dos videogames graças a seu console Xbox, está testando um projeto chamado xCloud que pretende lançar no ano que vem através dos computadores que utilizam seu sistema operativo Windows.

Por outro lado, a Sony Interactive Entertainment oferece já o PlayStation Now, um serviço que combina jogos em nuvem, como o Stadia, mas além disso download de jogos, e está sincronizado com sua última geração de consoles e seus computadores com Windows.

Esta proposta do criador do exitoso console PlayStation não conseguiu no entanto cativar as massas de jogadores, e após cinco anos conta somente com 700.000 assinantes.

O aspecto social destas plataformas pode definir também seu futuro. Muitos adolescentes e jovens entram em serviços de jogos on-line como Xbox Live ou PSN porque ali se conectam com seus amigos.

A Zynga anunciou na tarde desta terça (23) a demissão de mais de 100 funcionários de seu escritório - o que correspondente a 2/3 do total - em Austin, nos EUA.

De acordo com o site The Next Web, uma fonte não-identificada disse que os demitidos tiveram apenas duas horas para recolher pertences e deixar o escritório. Ao que tudo indica, os escritórios em San Francisco e Boston também serão atingidos pelos cortes.

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Com o impacto das notícias, as ações da Zynga, conhecida por seus jogos dentro do Facebook, estão em queda de quase 5% neste momento, e valem apenas 2,21 dólares.

No começo do mês, a empresa divulgou resultados com queda nos lucros e faturamento. O jogo TheVille caiu de 26,2 milhões de usuários ativos por mês para 17,5 milhões.

Analistas criticaram a empresa por comunicar as demissões durante o evento da Apple nesta tarde, que concentrou as atenções da imprensa de tecnologia. 

A desenvovedora britânica Codemasters abriu as inscrições para os testes do game "F1 Online". Direfente da versão oficial para PC e consoles (F1 2010 e F1 2011), neste, o jogador poderá personalizar, gerenciar sua própria equipe e  desenvolver o carro durante um campeonato inteiro — algo bem parecido com os já conhecidos jogos Fifa Manager e Elifoot.

Para experimentar a sensação de ser um chefe de equipe de Fórmula 1, basta acessar o site da Codemasters e se inscrever. A versão final do jogo deve ser lançada ainda no primeiro trimestre de 2012.

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