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Parece que não vai faltar PlayStation 5 para quem estiver pretendendo comprar um. A Sony está adquirindo pelo menos 50% a mais de consoles da nova geração do que planejava lançar este ano. De acordo com a imprensa japonesa, a gigante esperava produzir cerca de seis milhões de PS5, em 2020, mas pode chegar até 10 milhões de videogames.

O motivo seria o aumento de expectativas da demanda por entretenimento doméstico por conta da pandemia do novo coronavírus. Se a empresa japonesa conseguir vender metade desse número até o final do ano, é possível que o PS5 passe o seu antecessor, já que o PlayStation 4, lançado em novembro de 2013, vendeu 4,2 milhões de unidades.

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Para quem acha os números altos, a Sony já está acostumada a bater recordes com a venda de seus consoles. Fabricado em 1994, o pioneiro PlayStation é o segundo videogame mais vendido do mundo, com 10 milhões de unidades comercializadas, perdendo apenas para seu sucessor, o PS2, que chegou a 150 milhões de aparelhos vendidos. O próprio PS4 vendeu mais de um milhão só nas primeiras 24 horas. Mesmo após apresentar o novo PlayStation 5, a Sony ainda não definiu data ou preço para venda do console.

Após a Sony mostrar não apenas o visual do PlayStation 5, mas também muitos dos jogos que estarão disponíveis na nova geração do console, chegou a vez da Microsoft fazer o mesmo pelo Xbox. A empresa anunciou pelo Twitter a data de seu evento online que deve ter entre os grandes destaques Halo Infinite. 

A transmissão esá marcada ára 23 de julho, às 9h PT, ou seja, às 13h, horário de Brasília. A Microsoft  planeja exibir jogos criados por seus próprios estúdios e prometeu que algumas das equipes da Xbox Game Studios revelarão não apenas novas jogabilidades, mas também jogos otimizados para o Xbox Series X, além de anúncios de títulos novinhos em folha.

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A Sony finalmente revelou como será a aparência do PlayStation 5. Em uma apresentação cheia de anúncios dos novos jogos que estarão disponíveis na nova geração de consoles, a empresa mostrou o novo videogame em um design em branco e preto para combinar com o novo controle e em duas versões, uma para quem gosta de mídias digitais e outra para jogadores que preferem ter apenas as versões online de seus jogos.

Assim como seu rival, Xbox Series X, o PS5 fica na vertical. Porém, ao contrário do console da Microsoft, ele parece ficar exclusivamente nesta posição. A parte superior da unidade PS5 parece incluir respiradouros para dissipação de calor, com algumas portas de E / S colocadas na frente.

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A empresa também apresentou vários acessórios para o PS5, incluindo uma estação de carregamento DualSense, uma nova câmera HD, um fone de ouvido sem fio Pulse 3D e um controle remoto de mídia. A revelação do design do hardware parece chegar atrasada, já que ocorre meses depois que a Microsoft revelou a aparência do seu novo console, mas não deixa de ser empolgante. 

Dada as mudanças a expectativa é que a remoção da unidade de mídia deixe a Edição Digital do PS5 mais barata, mas a Sony ainda não mencionou o preço durante a transmissão. Também não sabemos quando o videogame será colocado à venda, porém, com jogos marcados para chegar ainda este ano, podemos esperar novidades em breve.

A espera parece estar finalmente chegando ao fim. A Sony anunciou uma nova data para o lançamento do PlayStation 5. A transmissão mostrando os novos jogos do console - e quem sabe o seu visual - será feita nesta quinta-feira (11). A data anterior era dia 4 de junho, porém, por conta dos protestos contra o racismo nos Estados Unidos, desencadeados após a morte do homem negro George Floyd (assassinado por um policial branco), a empresa preferiu adiar o lançamento.

"Foi necessário deixar as vozes certas serem ouvidas neste momento histórico e importante", escreveu a companhia. De acordo com a Sony a demonstração - que foi pré-gravada para garantir a qualidade do material apresentado - terá duração de um pouco mais de uma hora. A transmissão será feita a 1080p e 30 quadros por segundo e é aconselhável assisti-la com fones de ouvido.

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Talvez ainda não seja a hora

Apesar das especulações sobre a primeira espiada no console, que não teve seu design mostrado desde que foi anunciado, pode ser que a Sony só apresente os jogos que serão exclusivos desta nova geração. Em comunicado a empresa afirma que "Esta mensagem faz parte de uma série de atualizações sobre o PS5, mas, não se preocupe: depois da demonstração da semana que vem, ainda tem muito mais para você", o que pode significar que os fãs do videogame ainda terão que esperar mais um pouco para conferir o visual completo.

A Sony anunciou quando o novo PlayStation 5 será lançado. A empresa vai fazer uma transmissão em seus canais oficiais para mostrar ao mundo o design do seu novo console. Desde 2019, que o novo videogame carece de informações mais detalhadas sobre sua aparência, a última relevante sobre ele foram relacionadas as configurações da máquina.

Além da espiada no console, a Sony também prometeu aos jogadores uma prévia dos games que chegam ao PS5. De acordo com a empresa essa "vitrine digital funcionará por um pouco mais de uma hora e, pela primeira vez, todos estaremos juntos virtualmente experimentando a emoção juntos". 

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Vale lembrar que os planos da Sony para o PS5 envolviam um evento próprio, que aconteceria este ano, porém, por conta da pandemia e das medidas de isolamento social adotadas em todo o mundo, os planos precisaram ser adaptados. "A falta de eventos físicos nos deu uma incrível oportunidade de pensar de forma diferente e levá-lo nessa jornada conosco, e esperançosamente, mais perto do que nunca. Isso faz parte da nossa série de atualizações do PS5 e, com certeza, após o showcase da próxima semana, ainda teremos muito o que compartilhar com você", escreveu Jim Ryan, presidente e CEO, Sony Interactive Entertainment.

O novo PlayStation 5 será apresentado no Twitch ou no YouTube, na próxima quinta-feira (4) às 17h, horário de Brasília. 

Mortal Kombat 11: Aftermath chega nesta terça-feira (26), aos principais consoles do mercado e marca a primeira expansão da história da franquia. O game continua mexendo com enredos interligados em diferentes épocas e deve dar destaque, principalmente, a personagem pouco explorados no primeiro título como Sheeva, Shang Tsung e Nightwolf.

No modo história, é possível jogar com diferentes personagem para continuar a saga que tem Liu Kang como novo guardião do tempo e protetor do Plano Terreno. O roteiro segue com Kang e Raiden se preparando para usar a Ampulheta de Kronika, mas sendo interrompidos por Fujin, Nightwolf e Shang Tsung. O feiticeiro, inclusive, terá um papel importante nessa segunda edição do game. 

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O número de lutadores também aumenta com a adição de Fujin, o Deus do Vento, irmão Raiden, Sheeva, rainha da antiga raça Shokan, que é meio humana e meio dragão e RoboCop, o policial cibernético famoso nos anos de 1980 e 1990. O personagem do cinema vai apresentar a voz e semelhança ao ator Peter Weller (em inglês), que interpretou o personagem nos filmes "RoboCop" (1987) e "RoboCop 2" (1990). A expansão também inclui três novos pacotes de skins para personagens a serem lançados, além da já disponível skin "Thanks a Million", de Johnny Cage.

Para alimentar a nostalgia dos fãs, o game traz de volta as populares Friendships, que permite ao jogador derrotar seus adversários com um toque de bondade. Esses recursos estarão disponíveis como uma atualização de conteúdo gratuita em conjunto com o lançamento. O game está disponível para PlayStation 4 Pro, PS4, Xbox One, Xbox One X, Nintendo Switch e PC.

A Microsoft divulgou um teaser nesta terça-feira (5), informando que irá promover um gameplay com o novo Xbox Series X. A transmissão será feita nos canais oficiais do console, na próxima quinta-feira (7). A empresa também escreveu um comunicado para informar sobre suas metas para 2020, em um mercado que ainda tenta se adaptar aos efeitos da Covid-19.

"Este é um ano importante para o Xbox, com nosso console de última geração preparando o caminho para todos os nossos jogos e serviços se unirem de maneiras ainda melhores", disse. De acordo com a empresa, Xbox Series X e o Halo Infinite devem ser lançados nas férias norte-americanas, ou seja, em junho. 

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Para jogadores de PC os principais lançamentos da empresa devem ser disponibilizados no Xbox Game Pass, incluindo Halo Infinite, Wasteland 3, Minecraft Dungeons e Microsoft Flight Simulator. Além disso, haverá a expansão do Project xCloud para novos países e novos dispositivos. 

Xbox 20/20

A Microsoft também passará a fazer atualizações mensais de novidades a respeito do seu novo console. Para o mês de maio, a empresa informou que irá focar em apresentar a jogabilidade do Xbox Series X, além de trailers e sneak peeks de jogos desenvolvidos para o console, como Assassin's Creed Valhalla, da Ubisoft.

"Confirmaremos jogos que utilizam nosso novo recurso Smart Delivery, que garante que você sempre jogue a melhor versão dos jogos que possui para o console, por gerações. E todos os jogos que você verá serão otimizados para o Xbox Series X, o que significa que foram criados para aproveitar os poderosos recursos do Xbox Series X que tornam os jogos incríveis, incluindo resolução 4K de até 120 quadros por segundo, DirectStorage, rastreamento de raio DirectX acelerado por hardware, tempos de carregamento super-rápidos e muito mais", disse o comunicado.

Para a transmissão da próxima quinta-feira a Microsoft vai disponibilizar suporte de idiomas, ao vivo, em inglês, espanhol da América Latina, português do Brasil, francês, alemão e italiano.

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A Microsoft apresentou, na última semana, uma nova versão do Xbox One X, de edição limitada. O videogame chegará ao mercado com estilo do jogo Cyberpunk 2077,  com adesivos que brilham no escuro, gravuras a laser, uma luz LED azul na frente e painéis personalizados. Até mesmo o controle do console terá uma versão especial comemorativa.

O trailer da Microsoft para o console, que está sendo apellidado de "Pacote de 1TB Xbox One X Cyberpunk 2077 Limited Edition", parece incluir uma cópia do jogo que será lançado em setembro. Embora a Microsoft não forneça preços ou uma data exata de lançamento, será realmente possível adquirir o dispositivo três meses antes do lançamento oficial do game. 

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O jogo é um dos mais esperados do ano e deveria ser lançado agora em abril, porém, após problemas de finalização, foi adiado para o dia 17 de setembro. Confira o trailer do console:

Em vez de quadras, pistas e gramados, as estrelas do esporte migraram para as telas de videogame durante a pandemia do novo coronavírus. A paralisação do calendário das modalidades para evitar o contágio da doença levou as ligas e organizadores das competições a serem inovadores nesta quarentena. Para compensar a suspensão das competições, a saída foi recrutar os principais nomes de cada modalidade e fazê-los se enfrentar em videogames e simuladores.

Quem gosta de acompanhar esportes e é ligado também à área do e-Sports viu nos últimos dias pela internet um GP do Bahrein virtual na Fórmula 1, um mata-mata entre times do Campeonato Espanhol ou até mesmo confrontos da NBA. O curioso é que os jogadores participantes de cada uma dessas disputas foram exatamente os mesmos que estariam em ação caso a pandemia não tivesse paralisado o mundo esportivo.

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No último domingo, por exemplo, a Fórmula 1 reuniu os pilotos via internet para a prova virtual do GP da Austrália, etapa que no campeonato deste ano acabou cancelada. Quem dominou e venceu a disputa no simulador F1 2019 para computador foi o piloto monegasco Charles Leclerc, da Ferrari. "Acredito que talvez seja ainda mais difícil do que a vida real. É muito mais mental. Estamos sentados em uma cadeira, sem que haja a força G que temos em um carro real. Mas estou suando como um louco. Os músculos não estão doendo, mas a concentração é tudo", comentou depois da vitória.

A categoria vai fazer ainda mais outras provas, sempre no domingo em que seriam realizadas as etapas do Mundial. Fora pilotos, há convidados e jogadores profissionais de videogame. A Fórmula Indy tem feito a mesma programação, inclusive com o modelo de transmitir as corridas virtuais pelas redes sociais. E há até mesmo um ex-piloto como comentarista.

A principal liga de basquete do mundo está com um torneio virtual de Xbox One na fase decisiva. No entanto, os competidores não precisam comandar nas partidas os seus próprios times na vida real.

Essa exigência, por sua vez, havia no Campeonato Espanhol de futebol virtual. O campeão da disputa no Fifa 20 foi o Real Madrid, comandado pelo atacante Marco Asensio. Na final ele superou o Leganés, Autor Ruibal, por 4 a 2. A competição durou três dias e arrecadou quase R$ 800 mil em doações para a Unicef.

OPORTUNIDADE DE EXPOSIÇÃO - Segundo especialistas em marketing esportivo, em um momento de calendário paralisado, as competições de videogame são fundamentais para manter o engajamento do público. Se as competições não estão em andamento, pelo menos há a oportunidade perpetuar a exposição de marcas e dos nomes dos atletas.

"O que antes da pandemia era complementar na estratégia das entidades, agora praticamente virou única solução. Os torneios virtuais e conteúdo de qualidade, como reprises de grandes momentos do esporte ou inteligência artificial, veem se mostrando como sucesso de audiência e engajamento", explicou Gustavo Herbetta, fundador e diretor de comunicação da Lmid, agência de marketing esportivo. "As marcas que investem em uma competição querem se relacionar com esses fãs, seja através de visibilidade, seja através de ativações, promoções, venda de produtos", acrescentou.

"A indústria do esporte daqui para frente é uma agregadora de entretenimento. Ela se move pela paixão que é capaz de mover, não só pelos jogos que promove. O que estamos vendo são exemplos de quem já entendeu isso e consegue minimizar suas perdas com o principal produto através de inovações nos produtos secundários", afirmou Bruno Maia, ex-vice-presidente de marketing do Vasco, diretor executivo da Agência de Conteúdo 14 e especialista em negócios e novas tecnologias no esporte.

A Sony realizou nesta quarta-feira (18), uma conferência para mostrar os detalhes de hardware do PlayStation 5. A apresentação, no entanto, não foi das mais empolgantes e nem o anúncio de uma maior rapidez do console - algo que já tinha sido dito anteriormente - serviu para empolgar quem estava assistindo. Quem ficou até o final também se decepcionou por não ter sequer um pequeno vislumbre do novo videogame da companhia, que mantém esse segredo a sete chaves.

Entre as especificações anunciadas por Mark Cerny, arquiteto principal do sistema do PS5, estão o SSD de velocidade ultra-alta, o sistema de entrada e saída personalizado e integrado, a GPU AMD personalizada com traçado de raios e áudio 3D altamente imersivo.

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O PS5 contará com uma CPU AMD Zen 2 de oito núcleos com clock de 3,5 GHz (frequência variável) e uma GPU personalizada baseada no hardware da arquitetura RDNA 2 da AMD que promete 10,28 teraflops e 36 unidades de computação com 2,23 GHz (também frequência variável). Ele também terá 16 GB de RAM GDDR6 e um SSD personalizado de 825 GB.

Nada muito claro

A Sony já disse que seu novo console terá compatibilidade com versões anteriores, mas também não detalhou a forma que isso será feito no novo PS5.  Durante o vídeo, Cerny explicou que uma maneira de ativar a compatibilidade com versões anteriores seria colocar o chipset do console anterior no sistema, como foi feito com alguns modelos do PlayStation 3. A desvantagem é que é "extremamente caro", disse ele. 

No blog oficial do PlayStation, Hideaki Nishino, Vice-presidente sênior de planejamento de plataforma e gerenciamento disse que “demos uma olhada nos 100 principais títulos do PS4 conforme classificado por tempo de jogo e esperamos que quase todos eles possam ser jogados no lançamento do PS5”, dando a entender que nem todos os games serão compatíveis com o dispositivo. 

Em banho Maria

Se a Sony esperava empolgar os fãs do console durante a conferência o resultado não poderia ter sido pior. Durante a transmissão ao vivo, vários internautas faziam comentários que estariam sonolentos com a forma que as configurações estavam sendo mostradas. No Twitter, muita gente demonstrou seu descontentamento com a empresa.

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Apesar de ter sua estreia cancelada em alguns lugares por causa da pandemia de coronavírus, “Sonic: O Filme” conseguiu arrecadar US$ 144 milhões em bilheteria segundo dados divulgados no site da Forbes, tornando-se o filme de maior sucesso baseado em um jogo eletrônico.

O longa conseguiu superar o recorde de “Detetive Pikachu” nos Estados Unidos, mas ainda não o superou em escala global. Acredita-se que um dos motivos seja o adiamento do filme por conta da pandemia.

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A estreia de “Sonic: O Filme” estava prevista para 2019, mas o lançamento foi adiado devido às críticas do público quanto ao design do personagem principal. O personagem foi redesenhado e Sonic só estreou nas telas dos cinemas no dia 13 de fevereiro de 2020.

Um raro protótipo do Nintendo PlayStation arrecadou US $ 360 mil (cerca de R$ 1.711.079) em um leilão no último fim de semana. O console é apenas um dos 200 consoles criados em 1991, em uma tentativa de parceria entre a Sony e a Nintendo. O comprador do videogame foi Greg McLemore, fundador da Pets.com e Toys.com.

O console é basicamente um Super NES com uma unidade de CD-ROM e é o último de seus companheiros. Os outros 199 protótipos foram destruídos após o fim do acordo entre Sony e Nintendo. A também multinacional japonesa, lançou seu primeiro PlayStation em 1994.

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De acordo com a Polygon , o protótipo do Nintendo PlayStation foi descoberto por um homem chamado Terry Diebold, dentro de uma caixa com coisas do ex-CEO da Sony Computer Entertainment, Olaf Olafsson. Os dois haviam trabalhado na Advanta Corporation e, quando a empresa faliu, o console foi um dos muitos itens que acabaram em leilão privado, e foi assim que a Diebold o adquiriu.

O novo dono do videogame pretende acrescentá-lo a uma coleção com mais de 800 máquinas operadas por moedas, além de jogos, revistas e arte menores, que serão usadas para criar um museu permanente. Vale lembrar que, em 2019, o PlayStation completou 25 anos de existência.

A Microsoft está lançando um novo “Xbox Bounty Program”, um programa para recompensar jogadores, pesquisadores de segurança e qualquer pessoa que descubra vulnerabilidades na rede e nos serviços do Xbox Live. Quem encontrar qualquer bug nos produtos da companhia pode ganhar recompensas que variam de US $ 500 a US $ 20 mil (aproximadamente R$ 2.133 e R$ 85.334, respectivamente), dependendo da qualidade do relatório e do impacto da vulnerabilidade.

 Os valores mais altos pagos serão distribuídos por execução remota crítica de código e elevação de falhas de privilégios. Já problemas como desvios de recursos de segurança, divulgação de informações, falsificação e adulteração incluirão recompensas de até US $ 5 mil (mais de R$ 20 mil).

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 Para ganhar a recompensa não basta avisar a empresa. É preciso preparar relatórios de alta qualidade com uma demonstração detalhada de gravação ou vídeo e uma clara prova de conceito. A Microsoft não está procurando pessoas para executar testes de DDoS, ataques de engenharia social ou muito longe em questões de execução no servidor.

 Este novo programa de recompensas do Xbox vem exatamente quando a Microsoft se prepara para lançar o console Xbox Series X e o serviço de streaming de jogos xCloud. Ambos irão operar na rede Xbox Live, por isso é necessária a correção de qualquer problema na rede. A Sony e a Nintendo também aceitam relatórios de erros de segurança, com a Nintendo recompensando até US $ 20 mil, já a criadora do Playstation oferece apenas uma camiseta como reconhecimento.

Se você foi uma criança dos anos de 1970 ou 1980, com acesso a tecnologia, com certeza deve ter jogado alguma coisa em um Atari. O famoso console lançado em 1977 fez sucesso como um dos videogames mais famosos de sua época e trouxe títulos como Pac-Man, Pong e o primeiro Mario Bros. Quase 50 anos depois de seu lançamento, a marca homônima volta aos holofotes, mas não com um novo console e sim inaugurando uma cadeia de hotéis para gamers. 

 A construção deve ficar em Phoenix, nos Estados Unidos, e está marcada para começar ainda este ano. De acordo com a empresa a hospedagem vai combinar com experiências imersivas para todas as idades e habilidades de jogo, incluindo as mais recentes em VR e AR (Realidade Virtual e Aumentada). Os hotéis selecionados também terão estúdios de última geração para acomodar eventos de e-sports.

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 O desenvolvimento e o design de hotéis serão feitos pelo grupo GSD Group de Shelly Murphy e Napoleon Smith III, produtor da nova franquia de filmes das Tartarugas Ninja. Além de Phoenix, outras cidades devem receber hotéis da marca como Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, São Francisco e San Jose.

A Consumer Electronics Show (CES) de 2020 acabou, mas as novidades apresentadas no evento parecem não ter fim. Depois de mostrar alguns dos principais destaques como o carro Avatar que funciona sem volante e o Ballie, assistente robô da Samsung, trouxemos algumas novidades para quem queria mesmo era saber sobre os mercados para gamers. Gabinetes, monitores e até um PC Gamer portátil foram alguns dos dispositivos que chamaram atenção no evento. Confira nossa lista:

Asus e seus novos desktops

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A Asus lançou uma série de novos computadores para jogos durante a CES 2020. Tivemos os laptops Zephyrus G14 e TUF, a Republic of Gamers (ROG) estreando novos modelos Strix: GA35 e GT35 para jogadores que gostam de participar de torneios de e-sports competitivos e muito mais. Além desses novos dispositivos de jogos, a Asus ROG também anunciou os novos  Strix GA15 e GT15 desktops para lidar com jogos hardcore, streaming e multitarefas. Eles usam os mais recentes processadores AMD Ryzen de terceira geração e os futuros processadores Intel Core de 10ª geração.

Display curvo Samsung

A Samsung anunciou que a partir deste ano, sua linha Odyssey de laptops, PCs e dispositivos VR está se expandindo para incluir também monitores gamers. Os Odyssey G7 e G9 são displays curvos de 27 e 49 polegadas, respectivamente. Eles vêm com curvatura 1000R, tempo de resposta rápido de 1 ms, taxa de atualização de 240Hz para FPS (jogos de tiro em primeira pessoa), compatibilidade com G-Sync e muito mais.

O mini PC gamer Razer Tomahawk 

A Razer, marca conhecida por fazer acessórios e dispositivos voltados para jogadores de e-sports, chamou atenção ao anunciar um pequeno, porém potente gabinete para games. Com um processador Intel Core i9 de 8 núcleos,  SODIMMs DDR4 de canal duplo, 1,2 V máx. 64 GB a 2400 MHz ou 32 GB a 2666 MHz e placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 20 series, o pequeno dispositivo não é muito maior que uma caixa de som portátil tem sua estrutura principal feita de alumínio com vidros temperados e uma abertura superior para resfriamento.

Alienware Concept UFO

Saindo um pouco dos gabinetes e monitores a Dell resolveu entrar no páreo dos dispositivos para gamers com um console portátil muito parecido com o Nintendo Switch. Porém, a intenção do protótipo é permitir que os usuários rodem games para PCs de forma portátil. Ele vem dividido em tela de 8 polegadas (com resolução de 1900x1200 pixels), com processador Intel Core de 10ª geração, GPU, bateria,  Joy-Cons muito parecidos com os feitos pela Nintendo e um Porta USB-C para conexão de um monitor ou teclado. Apesar de funcionar como um console, o dispositivo é - pelo menos por enquanto - um tipo estranho de computador portátil.

Não será dessa vez que a Sony voltará a participar da Electronic Entertainment Expo, a E3. Uma das maiores conferências sobre videogames do mundo, realizada todo mês de junho em Los Angeles, tem perdido um pouco de seu prestígio entre empresas e público e o desinteresse da Sony parece reforçar essa tendência. A empresa sul-coreana deverá apresentar o seu PlayStation 5 em um evento próprio, durante a temporada de férias de 2020.

No ano passado, a Sony já tinha deixado a lista de participantes dando a entender que não teria o que mostrar no evento. Tradicionalmente, a Microsoft e a sul-coreana revelavam detalhes sobre os próximos softwares e hardwares durante a feira, mas só a gigante do computadores deverá permanecer no palco.

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“Após uma avaliação completa, a SIE decidiu não participar da E3 2020. Temos um grande respeito pela ESA como organização, mas não sentimos que a visão da E3 2020 seja o local certo para o que estamos focados neste ano”, O porta-voz da Sony Interactive em comunicado. “Vamos desenvolver nossa estratégia de eventos globais em 2020 participando de centenas de eventos de consumidores em todo o mundo. Nosso foco é garantir que os fãs se sintam parte da família PlayStation e tenham acesso para reproduzir seu conteúdo favorito. Temos uma linha fantástica de títulos chegando ao PS4 e, com o próximo lançamento do PS5, estamos realmente ansiosos por um ano de comemoração com nossos fãs” informou. 

Após o anúncio da Sony, Phil Spencer , da Microsoft, foi ao Twitter para confirmar que o Xbox estará presente na E3 2020. “Nossa equipe está trabalhando duro na E3, estamos ansiosos para compartilhar com todos que gostam de jogar o que está sendo preparado por nó. Nossa forma de arte tem sido constantemente impulsionada pela seção transversal de criatividade e progresso técnico. 2020 é um ano marcante nessa jornada para o Team Xbox”, tuitou.

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O PS5 deve lançado durante as férias norte-americanas. Além, do logo, divulgado na CES 2020, e algumas poucas informações ainda não há muitas novidades sobre o que vem por aí em relação ao software do console e até mesmo que cara terá o novo PlayStation. Sabemos que o videogame terá compatibilidade com versões anteriores do PS4, além de suportar gráficos de 8K e será mais rápido que seu antecessor.

Em comunicado, a Electronic Software Association, grupo comercial de videogames que hospeda a E3, respondeu que está confiante de que a feira deste ano será "emocionante, com muita energia".

“A E3 é um evento exclusivo que celebra a indústria de videogames e mostra pessoas, marcas e inovações, redefinindo o entretenimento amado por bilhões de pessoas em todo o mundo. A E3 2020 será um evento emocionante e de alta energia, apresentando novas experiências, parceiros, espaços para expositores, ativações e uma programação que irá entreter participantes novatos e veteranos. O interesse do expositor em nossas novas ativações está ganhando a atenção de marcas que veem a E3 como uma oportunidade importante para se conectar com os fãs de videogame em todo o mundo”, respondeu.

As previsões astrológicas insistem em dizer que 2020 será um ano importante para fazer planejamentos. Para ajudar você a não ir contra à maré que os astros indicam, preparamos uma lista para você se planjear para os melhores games que vem por aí. Tem as continuações de The Last of Us, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Yakuza, além de remakes como Final Fantasy VII e exclusivos como Watch Dogs Legion. Quer saber o que te aguarda no ano que vem?

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O Google divulgou nesta sexta-feira (27), quais foram os produtos mais procurados pelos brasileiros em sua plataforma de busca. Para a alegria da Apple os iPhones 7, 8 e Plus, conquistaram os três primeiros lugares do pódio, seguidos por outro smartphone da maçã. Apesar da preferência por produtos da companhia - que totalizaram 7 dos termos mais buscados, o Moto G7 e o Xiaomi Mi9 também figuraram a lista. A única exceção é o PlayStation 4 que aparece sozinho, quase ao final do ranking. Confira todos:

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Muita gente não sabe, mas muito antes do Playstation virar o grande console que é hoje, ele quase chegou a fazer parte da Nintendo. Há mais de 25 anos, a empresa responsável pelo Switch tinha uma parceria com a Sony, para que - juntas - desenvolvessem um leitor de CDs para o Super Nintendo, chamado  CD-ROM Super NES. O protótipo desse console chegou a ser construído, mas nunca foi comercializado, uma vez que o acordo entre as duas empresas não teve um final feliz. Agora, o Nintendo Playstation terá a oportunidade de ter a glória que merece pois um proprietário desse pré-videogame decidiu colocá-lo à leilão.

De acordo com o produtor Cedric Biscay, o único proprietário do console que se tem notícia, Terry Diebold, anunciou recentemente que irá vendê-lo em um leilão online. A data marcada para a venda histórica é 27 de fevereiro, e deverá acontecer na casa de leilões Heritage Auctions. 

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A raridade do videogame é tanta que ele foi recusado por diversas casas de leilão, por não saberem qual valor dar a ele. Além disso, uma oferta de US$ 1,2 milhão (em torno de R$ 4,85 milhões) para compra do CD-ROM Super NES foi recusada. Apesar disso, ainda não há indícios de um valor de lance inicial. 

Vale lembrar que, em 2019, o Playstation completou 25 anos de existência e a aparição do protótipo do console acaba fechando a era de forma icônica. Nele é possível conferir algumas peculiaridades visuais como entradas para os controles do Super Nintendo junto ao nome da Sony. 

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Há 25 anos era lançado, no Japão, aquele que se tornaria um dos videogames mais importantes da nossa geração. O PlayStation inseriu no mercado os games em CD, chegou a ter uma versão portátil e, atualmente, está prestes a inaugurar uma nova geração de consoles muito mais rápidos do que os que estamos acostumados. Para ajudar você a relembrar essa história, fizemos uma lista com os principais modelos que levaram o nome do dispositivo da Sony ao longo dessas duas décadas e meia de história. 

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