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A Microsoft pegou o finalzinho do ano para dar o pontapé inicial na nova geração de consoles. Enquanto o novo PlayStation 5 não chega a empresa norte-americana queimou a largada e anunciou o novíssimo Xbox Series X. O videogame vai chegar ao mercado mais robusto que seus antecessores, mais potente e compatível com jogos de versões anteriores.

De acordo com a empresa o console oferece quatro vezes mais poder de processamento que o Xbox One X, só que de maneira mais silenciosa e eficiente. Além disso, o formato de caixa (que surpreende ao ir na direção contrária dos modelos ‘slim’ que a companhia estava investindo) terá suporte para ser usado tanto na vertical, quanto na horizontal. 

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Um dos destaques do dispositivo é que, agora, ele deverá sustentar e reproduzir games em 4K a 60FPS, com possibilidade de até 120FPS, incluindo suporte para taxa de atualização variável (VRR) e capacidade de 8K. O processador personalizado vai aproveitar a arquitetura RDNA Zen 2 e oferecerá rastreamento de raio acelerado por hardware o que deve melhorar ainda mais o desempenho do console. 

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Além disso, o grande destaque fica por conta da retrocompatibilidade que deve permitir que você tenha acesso até quatro gerações de jogos, além de todos os seus acessórios conquistados nos games, acesso  aos títulos do Xbox Game Pass

Junto com o Xbox Series X, a Microsoft também lançou oficialmente o seu controle novo, que vem com um novo botão “Compartilhar” para aqueles jogadores que gostam de postar partes específicas dos seus jogos favoritos. O novo Xbox Wireless Controller será compatível com os PCs, Xbox One e Windows 10 e será incluído em todos os Xbox Series X. Resta saber quanto o console vai custar e quando - exatamente - deverá chegar ao mercado.

Uma quantia recorde de 33,5 milhões de dólares está em jogo, mas os jogadores profissionais de eSports que participam esta semana de um torneio internacional em Xangai enfrentam riscos para a saúde como perda de visão, problemas digestivos ou lesões nas mãos.

"Como é possível que alguém se lesione jogando videogame?", questionava Evgenii 'Blizzy' Ri, reputado jogador de 24 anos procedente do Quirguistão.

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Até o dia que um médico lhe aconselhou tirar seis meses de descanso para que sua visão se recuperasse.

Evgenii 'Blizzy' Ri joga para a Natus Vincere (NAVI) e participa esta semana no The International, uma competição em nível mundial, apresentada como a mais bem dotada economicamente da história dos eSports.

Junto a seus colegas, o jogador quirguiz disputará com 17 equipes no jogo Dota 2, muito praticado por profissionais, ante milhares de espectadores reunidos em um estádio coberto em Xangai.

As partidas do torneio podem ser acompanhadas por centenas de milhares de outros apaixonados por eSports através de populares plataformas de streaming na internet.

Se a NAVI ganhar no domingo, Evgenii e seus colegas ficarão milionários. Mas seria um triunfo pago com possíveis riscos para sua saúde.

- 'Necessito jogar' -

"Antes não me preocupava com isso. Mas agora tenho a impressão de que (...) não consigo ver muito bem", explica 'Blizzy', que joga há dez anos e treina mais de 12 horas por dia.

Foi aconselhado a usar óculos, mas ele achava desconfortável. E de todos os modos, aponta, sua visão deteriorada não afeta seu desempenho porque a tela fica muito perto dele.

"Meu médico me pediu para ficar longe do computador por seis meses, mas não posso fazer isso. Necessito jogar", diz.

Segundo vários jogadores presentes no torneio de Xangai, a doença que mais se repete entre os profissionais é a síndrome do túnel do carpo.

Esta síndrome ocorre devido aos gestos repetitivos da mão e do punho. A pessoa afetada pode sentir dormência, dor ou formigamento nos dedos.

Nos casos mais graves pode ser necessária uma intervenção cirúrgica.

Para alguns jogadores esse problema implica inclusive em sua aposentadoria profissional.

Outros apontam dores nas costas, produzidas por passarem quase o dia todo sentados.

"Após jogar me tornei treinador porque não suportava as dores", explica Kurtis 'Aui_2000' Ling, da equipe Newbee.

- Dores no corpo -

Outro risco dos eSports: a pressão nervosa às vezes extrema dos jogadores. Em particular quando estão em jogo quantias astronômicas que poderiam solucionar a vida financeira.

Os participantes são em geral jovens, em torno aos 20 anos, e se enfrentam em um meio ultracompetitivo.

"Às vezes sinto o meu corpo muito dolorido", conta Ryan 'Raging Potato' Jay Qui, do time Mineski.

Embora os eSports atraiam há alguns anos fluxos de dinheiro significativos, existem outros aspectos que mantêm a categoria afastada das normas dos demais esportes profissionais.

Kurtis 'Aui_2000' Ling, o treinador da Newbee, explica que cada vez mais equipes recorrem a cinesiólogos, preparadores físicos e psicólogos. Mas a maioria não faz isso por causa dos custos.

Roman Dvoryankin, diretor-geral do Virtus.pro, explica que muitos profissionais não têm consciência da importância de uma boa alimentação, de fazer exercícios ou de se sentar corretamente.

"Constatamos em alguns jogadores que seu sistema imunológico não funciona corretamente, e que têm problemas de estômago", indica Dvoryankin.

"Todas as equipes tentam fazer seus jogadores entenderem que é necessário fazer pausas, exercícios, alongar-se bem (...), mas às vezes fica complicado mudar seus hábitos cotidianos".

A Microsoft ofereceu, neste domingo (9), o primeiro vislumbre de um poderoso videogame que espera lançar no fim do ano que vem, como sucessor de seu Xbox.

O chefe da Xbox, Phil Spencer, apresentou o "Project Scarlett", como um Xbox de nova geração que dará aos criadores de jogos "o poder que necessitam para tornar realidade suas visões criativas", durante um evento com jornalistas anterior à abertura da Electronic Entertainment Expo (E3), o encontro da indústria dos videogames. A nova Xbox deverá estar pronta para a temporada de Natal de 2020.

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A Xbox luta no terreno dos videogames com a Sony, que trabalha em um novo PlayStation, enquanto ambos enfrentam mudanças no setor com o auge de videogames alojados em serviços de streaming a partir da nuvem.

A abertura da E3 coincide com a busca do Google de capitalizar essa tendência com seu novo serviço Stadia, que permite aos usuários acessarem jogos na nuvem a partir de qualquer dispositivo conectado.

No ano passado, a indústria de videogames gerou 135 bilhões de dólares no mundo todo, e 43,4 bilhões nos Estados Unidos.

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Com lançamento marcado para o próximo sábado (8), ao longo do evento pré-3 da Electronic Arts, o jogo de videogame FIFA 20 teve suas supostas fotos de capa vazadas. A divulgação teria ocorrido por meio da loja de produtos de jogos eletrônicos Gamestop e posteriormente publicada em diversas redes sociais. As imagens mostram o brasileiro Neymar Jr.

No ano passado, o FIFA 19 trazia Cristiano Ronaldo na capa. Entretanto, com a acusação de estupro envolto a imagem do jogador, o português teria sido imediatamente desvinculado à EA.

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Caso a presença do brasileiro seja confirmada na capa do jogo, resta saber se a conduta aplicada pela empresa será a mesma, já que o craque do PSG enfrenta agora a mesma acusação.

Para justificar o afastamento do português, a Electronic Arts afirmou que "esperava que atletas da capa (do jogo) e embaixadores tivessem uma conduta consistente aos valores da EA". 

Por Gabriela Ribeiro

  A Paramount Pictures divulgou nesta terça-feira (30), o primeiro trailer do Live-Action de Sonic. No longa, o protagonista azul dos videogames, sucesso desde os anos 1990, tem a missão de salvar do mundo.

No Brasil, o longa tem estreia prevista para 23 de janeiro de 2020. Jim Carrey e James Marsden fazem parte do elenco. Confira o trailer:

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Com apenas 13 anos, William Preston, de Fernley, no Estado de Nevada, Estados Unidos, decidiu tomar uma atitude nobre. O garoto, fã de jogos digitais, resolveu trocar seu Xbox e alguns dias de trabalho por um carro para sua mãe, Krystal Preston. Em uma publicação no Facebook, ela enalteceu a atitude do filho, que logo viralizou nas redes sociais.

À TV Kolo, William contou que viu o anúncio no Facebook de uma mulher que estava vendendo um Chevy Metro usado por um bom preço. “Estava muito barato, então perguntei se ela trocaria por meu Xbox ou por trabalho. Inicialmente, ela disse não. Depois pensou melhor e disse sim”, comentou.

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Junto ao carro, garotou entregou documentação do carro à mãe
(Reprodução/Facebook)

A mãe de William sustenta sozinha ele, mais dois irmãos e os três cachorros da família. “Neste momento, não tenho palavras que possam expressar como estou me sentindo. Estou em choque completo. As últimas semanas foram cheias de lágrimas, raiva, confusão e dor no coração”, publicou Krystal. 

De acordo com ela, o garoto fez uma surpresa com o carro na porta de casa e a entrega das devidas documentações. “Como alguns de vocês conhecem, meu filho William é um cortador de relva, limpador de quintais e uma máquina de fazer dinheiro. [...] Estou tão orgulhosa dele”, concluiu a mãe.

Irritada com a traição do namorado, uma mulher decidiu vender o videogame do companheiro pelo equivalente a R$ 14. Georgia Jackson, de 24 anos, anunciou o console Xbox One para venda em um site. No anúncio, ela informou que o aparelho seria vendido com fones de ouvido e 4 jogos.

Na postagem na rede social, a britânica esclareceu que o ex tinha a traído pela primeira vez em 2016. Mas ela resolveu dar uma nova chance. Ano passado, quando estava grávida, Georgia Jackson descobriu uma nova traição.

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"Eu sempre tive em mente que, se ele fizesse alguma coisa, eu destruiria o Xbox dele, mas eu sabia que vendê-lo o deixaria mais doido", disse a mulher, em entrevista ao tabloide The Sun. "Ele partiu o meu coração. Esta é a minha pequena vingança", acrescentou.

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O segredo de um amor que dura pode estar em uma partida diária de "Mario Kart". Esta pelo menos é a receita de um casal de idosos britânico que se desafia em corridas no game todos os dias. A tradição já se mantém por 18 anos a regra é clara - o perdedor fica responsável por preparar o chá.

O filho do casal compartilhou a história inusitada no fórum americano Reddit. O relato inclui uma foto dos dois idosos em frente ao videogame. A publicação, do último dia 3, rapidamente viralizou e Louis Hvejsel Bork disse que seus pais seguem o ritual religiosamente desde 2001.

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"Todos os dias, meus pais jogam Mario Kart 64 para ver quem vai fazer as xícaras de chá. Eles vêm fazendo isso religiosamente desde 2001", disse numa publicação no Reddit. Bork conta também que os pais lhes deram o videogame de presente de Natal em 1999, mas conforme ele foi crescendo, o casal tomou o brinquedo para si e agora, já na velhice, se diverte com o game clássico.

Segundo ele, os dois costumam jogar uma partida no modo corrida e uma melhor de três no modo batalha. Enquanto seu pai costuma optar pelo personagem Toad, a mãe prefere o Yoshi ou Wario, dependendo da pista escolhida.

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A icônica marca de games Atari está lançando dois novos produtos. O primeiro deles é um console portátil chamado Atari Retro Handheld que traz 50 jogos clássicos na memória. É uma versão renovada do Atari 2600 com uma tela colorida de 2,4 polegadas e o mesmo acabamento em madeira visto no videogame original de 1977.

Os jogadores podem desfrutar de títulos como "Asteroids", "Pong", "Centipede", "Missile Command", "Breakout" e vários outros clássicos. O modelo portátil inclui também uma saída AV para ser conectado na TV.

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O segundo produto é o Atari Plug & Play Joystick, um joystick com um novo botão estilo arcade na parte superior do controle. As novidades estão projetadas para lançamento em 26 de outubro e estão disponíveis para pré-venda no Reino Unido. Não há previsão de lançamento no Brasil.

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Depois de marcar dois gols pelo Central Coast Mariners, em um amistoso na última semana, Usain Bolt ganhou maior atenção da EA Sports. A desenvolvedora Fifa 19 confirmou que o tricampeão olímpico de atletismo estará presente em seu game mais recente de futebol.

A inclusão de Bolt no game acontecerá na próxima atualização do jogo eletrônico, que deve acontecer em janeiro. A EA comunicou que o atleta será incluído independentemente de assinar um contrato profissional ou não.

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Uma fonte anônima ligada à EA revelou ao jornal “Mirror” que a velocidade do jogador será seu principal destaque. "Se continuar jogando pelo Central Coast Mariners, ele será automaticamente incluído no update de inverno. Se eventualmente for dispensado, ficará como jogador livre. Será certamente o jogador mais rápido do jogo", disse.

Por Thiago Herminio

Diversos proprietários do PlayStation 4 estão alertando sobre uma mensagem que contém uma série de caracteres que podem fazer com que o console da Sony pare de funcionar abruptamente. Em alguns casos, é necessário redefinir o videogame para as configurações de fábrica para que ele volte ao seu estado normal novamente.

Embora vários usuários tenham dito que foram atingidos, o ataque não foi oficialmente confirmado e a Sony não fez nenhum comentário. Para se manter seguro, a recomendação é alterar suas configurações de recebimento de mensagens para que apenas os amigos possam enviar textos ao seu console.

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Mas se o usuário já recebeu a mensagem maliciosa, uma opção é baixar o aplicativo PlayStation Messages em um smartphone e excluir o texto problemático a partir dele. O ataque parece ser similar a outros vistos em plataformas móveis, onde um texto contendo uma sequência de caracteres (ou um específico) pode causar problemas no hardware.

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A Sony está seguindo os passos da Nintendo e anunciou nesta quarta-feira (19) que está trazendo de volta ao mercado seu console PlayStation quase 25 anos após seu lançamento original. O videogame retorna numa versão em miniatura com o nome PlayStation Classic, informou a companhia.

Ele custará US$ 99,99 (cerca de R$ 415 em conversão direta) e virá com 20 títulos em sua memória, entre eles "Final Fantasy VII" e "Tekken 3". Segundo a Sony, o mini console é aproximadamente 45% menor que sua versão original.

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O produto, que será lançado globalmente em 3 de dezembro, sai da caixa com um cabo HDMI para conectar a TV do jogador, juntamente com dois controles com suporte a multiplayer local.

A Sony não divulgou a lista completa de jogos que virão na memória do console, mas citou também nomes como "Jumping Flash", "R4 Ridge Racer Type 4" e "Wild Arms". A empresa diz que todos os títulos serão reproduzidos em seu formato original. Não há previsão de lançamento para o Brasil.

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A divisão japonesa da Sony encerrou oficialmente o suporte para o PlayStation 2, conforme relatado pelo site Kotaku. Isso significa que em breve os clientes não poderão mais pedir reparo para o console na assistência técnica oficial da companhia.

Os clientes têm até o dia 7 de setembro para colocar seus dispositivos (e todos os periféricos com defeito) no depósito de reparos do PlayStation Clinic. De agora em diante, os donos do PlayStation 2 no Japão terão que procurar assistências terceirizadas se quiserem consertar o videogame mais vendido da história.

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A Sony alertou que até mesmo os clientes que seguirem os procedimentos e prazos descritos para solicitar o reparo do console podem não ser atendidos devido ao estoque cada vez menor de peças que a empresa tem disponível.

O PlayStation 2 foi lançado em 4 de março de 2000 no Japão e vários meses depois nos EUA. Ele se tornou o console de videogames mais vendido de todos os tempos. A possibilidade de ser conectado a múltiplas mídias é uma das explicações de seu sucesso.

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A franquia de videogames 'Halo' vai ser adaptada para uma série live-action de 10 episódios com 60 minutos cada. A Microsoft, o estúdio 343 Industries e a Showtime anunciaram que a produção começará no início de 2019.

Nos EUA, a série será transmitida via TV a cabo no canal Showtime, enquanto em todo o mundo será distribuída pela CBS Studios International. A empresa ainda não revelou uma data de lançamento precisa.

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A série 'Halo' foi anunciada pela primeira vez em 2013. A Microsoft informou que contaria com a colaboração do renomado diretor americano Steven Spielberg e que a produção seria lançada em 2015, para acompanhar a estreia do game ''Halo 5: Guardians'.

No entanto, o projeto sofreu vários atrasos e alguns até pensaram que ele havia sido cancelado. Nos videogames, a franquia se prepara para o lançamento de 'Halo Infinite' que, até agora, segue sem data de estreia definida. Apenas um breve teaser do jogo foi exibido pela Microsoft durante a feira E3.

Desde a sua estreia no Xbox em 2001, 'Halo' tornou-se uma das franquias mais populares de todos os tempos, vendendo mais de 60 milhões de cópias.

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O videogame pode viciar da mesma forma que a cocaína ou o jogo, disse a Organização Mundial da Saúde (OMS) nesta segunda-feira (18) em uma atualização da Classificação Internacional de Doenças (CID-11).

"Depois de consultar especialistas em todo o mundo e revisar as evidências de maneira exaustiva, decidimos que essa condição deveria ser acrescentada", disse à AFP Shekhar Saxena, diretor do departamento de saúde mental e abuso de substâncias da OMS.

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O "distúrbio de games" on-line e off-line é agrupado com os "transtornos relacionados ao uso de substâncias ou comportamentos viciantes" na 11ª edição da CID, a primeira grande revisão em quase três décadas.

A OMS anunciou em janeiro que o problema seria reconhecido como uma condição patológica.

Os principais sintomas incluem "controle deficiente" - notavelmente a incapacidade de parar de jogar - e se concentrar no jogo excluindo todo o resto.

"A pessoa joga tanto que outros interesses e atividades são ignorados, incluindo dormir e comer", disse Saxena por telefone.

Em casos extremos, os jogadores que não conseguem se distanciar de uma tela desistem da escola, perdem empregos e ficam isolados dos amigos e da família. A maioria esmagadora dos adeptos aos videogames é jovem, muitos deles adolescentes.

O comportamento sintomático deve continuar por pelo menos um ano antes de ser considerado perigosamente nocivo, de acordo com a nova classificação.

Cerca de 2,5 bilhões de pessoas - uma em cada três no mundo - jogam algum tipo de jogo gratuito em telas, especialmente em telefones celulares, mas o distúrbio afeta apenas uma "pequena minoria", disse Saxena.

"Não estamos dizendo que todo jogo é patológico".

- Recuo da indústria -

A indústria de games arrecadou 108 bilhões de dólares em todo o mundo em 2017, mais do que o dobro das bilheterias de filmes, segundo a Superdata, que monitora o setor de games e de mídia interativa.

Quase 40% dessas vendas foram no leste da Ásia, especialmente na China e na Coreia do Sul. Outros mercados importantes incluem os Estados Unidos, a Grã-Bretanha, a França, a Alemanha e o Brasil.

Na Coreia do Sul e nos Estados Unidos surgiram clínicas para tratar o vício em videogames, junto com grupos de apoio comunitários e on-line.

Os chamados "jogos de tiro", como "Fortnite" - descrito no site de apoio Game Quitters como o "jogo mais quente do mundo" -, são jogados on-line ou off-line.

A inclusão do "distúrbio de games" no catálogo revisado de doenças da OMS encontrou resistência, tanto da indústria quanto de alguns especialistas.

"O processo da OMS carece de transparência, é profundamente defeituoso e carece de apoio científico", disse Michael Gallagher, presidente e CEO da Entertainment Software Association, em comunicado em março.

Em um estudo a ser publicado no Journal of Behavioral Addictions, um grupo de 36 pesquisadores disse que havia evidências insuficientes para justificar a nova categoria.

"Dada a gravidade da classificação diagnóstica e seu impacto social mais amplo, pedimos aos nossos colegas da OMS para pecarem por excesso de precaução por enquanto e adiarem a formalização", escreveram em um estudo que revisou a literatura acadêmica.

O CID identifica cerca de 55.000 lesões, doenças, condições e causas de morte, e é amplamente utilizado como referência para diagnósticos e seguros de saúde.

"Isso nos permite entender muito sobre o que faz as pessoas adoecerem e morrerem, e tomar medidas para evitar o sofrimento e salvar vidas", disse o diretor-geral da OMS, Tedros Adhanom Ghebreyesus, em um comunicado.

O novo CID também inclui pela primeira vez um capítulo sobre medicamentos tradicionais, usado por milhões de pessoas em todo o mundo.

A Nintendo anunciou que o console NES Classic Edition, uma versão moderna do Nintendinho, voltará às lojas dos EUA em 29 de junho. O videogame foi lançado originalmente em 2016, mas sumiu rapidamente das prateleiras devido ao grande sucesso.

O videogame volta ao mercado em uma versão compacta com 30 jogos disponíveis em sua memória, entre eles clássicos que fizeram história como "Castlevania", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda" e "Super Mario Bros". O console custa US$ 59,99 (cerca de R$ 215, sem impostos).

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Embora o mini console pareça quase idêntico à sua versão original, lançada em 1983, existem algumas diferenças pontuais. A nova edição se conecta à TV através de um cabo HDMI, dando os jogadores a chance de aproveitar alguns títulos eletrônicos clássicos em aparelhos com resolução HD.

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Em evento realizado nesta sexta-feira (13), a Sega apresentou o novo Mega Drive Mini, uma versão do seu clássico console de 16 bits que cabe na palma de uma mão. A empresa pretende lançar o videogame ainda 2018 no Japão, em comemoração ao seu 30º aniversário. Não há previsão para o Brasil.

O Mega Drive original foi lançado em 1988, e fez sucesso com games como "Altered Beast", "Golden Axe" e "Sonic the Hedgehog". A Sega revelou poucos detalhes sobre esta nova versão do console, mas a expectativa é que ele possa ser usado em televisores modernos e já venha com jogos na memória.

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Como o Mega Drive Mini será fabricado pela própria Sega, podemos, portanto, esperar por uma qualidade de emulação que seja mais fiel do que as inúmeras versões oficialmente licenciadas de fabricantes terceirizados que estão disponíveis no mercado até o momento.

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A icônica marca de videogames Atari anunciou o lançamento do Atari VCS, o primeiro console inédito da empresa em mais de 20 anos. O aparelho foi apresentado nesta segunda-feira (19), junto com um joystick clássico e um controle moderno para agradar tanto os jogadores mais conservadores quanto os mais novos. Ainda sem data oficial de chegada ao mercado, o videogame tem pré-venda marcada para abril.

O console é inspirado no Atari 2600 original, o modelo mais popular da empresa. Ele será capaz de rodar, além do principais jogos da marca, também alguns títulos para PC como "Minecraft", por exemplo. A empresa diz que está trabalhando com desenvolvedores, criadores de conteúdo e outros parceiros para anunciar mais games.

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O novo logotipo do Atari VCS, como o próprio hardware, combina passado e presente, inspirando-se na rica história da empresa. A Atari, porém, não ofereceu mais detalhes sobre preços, componentes ou outros detalhes do console. A companhia prevê que o valor do aparelho seja entre US$ 250 e US$ 300.

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Um console do tamanho de um chaveiro está para ser lançado por cerca de R$ 170. Chamado PocketSprite, o videogame assume o formato do Game Boy e tem apenas 5,5 cm de altura e 3,5 cm de espessura. Apesar de caber na palma de uma mão, o aparelho é capaz de rodar jogos como "Super Mario Bros" e "Sonic".

Ele está equipado com uma pequena tela de OLED colorida, 16 MB de espaço de armazenamento e até Wi-Fi, para que o usuário consiga passar os jogos do seu computador para o mini-console. A configuração é o suficiente para executar os emuladores de "Game Boy", "Game Boy Color", "Sega Master System" e "Sega Game Gear".

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Segundo a fabricante, a bateria do PocketSprite é recarregável e consegue oferecer horas de jogatina com uma única carga completa. Toda a plataforma foi construída em código aberto e está disponível no GitHub. O produto será vendido em uma versão já pronta ou em um kit, que pode ser montado pelo próprio usuário.

Nem a Nintendo nem a Sega estão diretamente envolvidas com a iniciativa. A empresa por trás do produto está arrecadando fundos na plataforma de financiamento coletivo CrowndSupply. Sua meta era de US$ 20 mil, mas os apoiadores já doaram um valor seis vezes maior. Com isso, a companhia informa que a entrega dos aparelhos iniciará em 15 de maio.

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O governo espanhol aprovou na última sexta-feira (9) um plano para tentar combater o abuso de substâncias, como álcool e drogas, que inclui pela primeira vez os problemas derivados de abusos de novas tecnologias, como a internet e videogames. A estratégia terá vigor entre o período que engloba o ano de 2017 até 2024.

Cerca de 18% dos jovens entre 14 e 18 anos abusam das chamadas novas tecnologias, como videogames ou celulares, e quase metade dos espanhóis com vício em jogos, cerca de 0,9%, começou a exercer a prática antes da maioridade, de acordo com dados do governo. "Existe uma crescente preocupação com o aumento do uso patológico da internet, mídia digital e redes sociais, bem como o papel das novas tecnologias como facilitadores de acesso e potencializadoras de comportamentos viciantes, especialmente jogos de azar e videogame entre adolescentes, muito cercado por publicidade agressiva", diz a nova estratégia nacional.

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