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O sistema que bloqueia celulares piratas iniciou suas operações no Brasil este ano. Na última semana, a iniciativa começou a ser implantada em 10 estados do país pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel). Os donos de aparelhos irregulares serão notificados via SMS e, depois, impedidos de usá-los. Mas, afinal, como saber se um telefone tem o risco de virar um mero peso de papel? O LeiaJá explica.

Antes de prosseguir, você precisa saber o IMEI do seu celular. O IMEI é um código único de cada celular e funciona como uma espécie de documento de identidade. Todos os aparelhos regulares certificados pela Anatel possuem o número.

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Há diversas maneiras de saber qual o IMEI do seu celular e todas são muito simples. Uma delas é digitar *#06# no telefone e apertar a tecla para discar. O número aparecerá na tela instantaneamente.

O IMEI também pode estar embaixo da bateria, em um adesivo com o número impresso, assim como na caixa do produto. Esse código é importante e deve ser guardado com cautela pelo dono do aparelho. Em casos de roubo, por exemplo, é possível bloquear o celular fornecendo o IMEI à operadora do chip que estava nele.

Com esse número em mãos, chegou a hora de finalmente descobrir se o celular é pirata. Para isso, basta comparar se o IMEI que aparece no celular é o mesmo que está impresso na caixa do aparelho ou embaixo da bateria.

Se os números forem diferentes, o aparelho pode ser de origem duvidosa. Nestes casos, o aconselhado é entrar no site da Anatel e digitar o IMEI dele. Se der tudo certo, o site mostrará um aviso dizendo que o IMEI é regular e, por isso, o celular é certificado pela Anatel.

Vale lembrar que o bloqueio não afetará os terminais exclusivos para dados, pois, segundo a Anatel, não seria possível encaminhar as mensagens informativas aos aparelhos.

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A Konami anunciou esta semana que um novo jogo da franquia "Castlevania" está atualmente em desenvolvimento para dispositivos com iOS. "Castlevania: Grimoire of Souls" será um RPG que incluirá modos multiplayer cooperativos e competitivos, assim como uma opção de até quatro jogadores contra chefes.

De acordo com o site do jogo, a história seguirá um novo personagem chamado Genya Arikado, um agente secreto, e sua assistente Lucy, que trabalha para uma organização de pesquisa. O enredo ainda contará com nomes já conhecidos pelos fãs da franquia, incluindo Alucard, Simon, Charlotte, Shanoa e Maria.

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A Konami ainda não anunciou detalhes do lançamento de "Castlevania: Grimoire of Souls", mas a empresa realizará um teste beta fechado no Japão. Os selecionados serão contatados em maio. A produtora não informou se o game será lançado para dispositivos com Android.

Lançada há 32 anos, a franquia "Castlevania" teve sua estreia no videogame Famicom, e posteriormente ganhou versões para o Nintendo Entertainment System (NES) e outros consoles. A série se tornou uma das mais renomadas da indústria de games e em 2017 ganhou uma série animada na Netflix.

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Por meio de uma publicação no Twitter, a Nintendo deixou seus fãs animados nesta quarta-feira (31) ao anunciar "Mario Kart Tour" para smartphones. O jogo está programado para ser lançado no próximo ano fiscal da empresa, o que significa uma data entre abril de 2018 e março de 2019. A franquia de corrida é uma das maiores do grupo japonês.

"A bandeira quadriculada foi levantada e a linha de chegada está próxima. Um novo aplicativo móvel está agora em desenvolvimento: Mario Kart Tour!", informou a empresa, por meio de uma postagem em seu Twitter oficial, sem revelar mais detalhes sobre o novo game. A expectativa é que o app tenha versões para iPhones e Android.

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A empresa originalmente planejava ter lançado cinco jogos de smartphones até 2017, mas apenas "Super Mario Run", "Fire Emblem Heroes", "Animal Crossing: Pocket Camp" e o finado "Miitomo" foram liberados até então. No ano passado, o The Wall Street Journal informou que a Nintendo estava trabalhando em um título móvel da franquia "The Legend of Zelda".

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"Harry Potter: Hogwarts Mystery", um jogo para iPhone e Android da desenvolvedora Jam City, será lançado entre o mês de março e junho de 2018. Este será o primeiro game da saga de J. K. Rowling desde 2012. Em um trailer de aproximadamente um minuto, os fãs podem conferir um pouco do que está por vir.

O game leva os jogadores para o universo da escola de magia Hogwarts. Será possível criar seu próprio personagem e se aventurar como um típico aluno. O título é um RPG, então será preciso assistir diversas aulas para aprender magias, formar amizades (ou rivalidades) e até tomar decisões que podem influenciar na trama.

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No trailer, vemos muitos rostos familiares, como o de Hagrid e dos professores Severo Snape e Minerva McGonagall. O próprio Harry Potter e seus amigos Rony Weasley e Hermione Granger, porém, não dão as caras no vídeo, sugerindo que o jogo se passará antes da admissão do trio em Hogwarts.

Será possível escolher seu próprio animal de estimação e cada jogador será selecionado para uma das quatro casas da saga no início do jogo. Além das aulas, haverá atividades como fazer poções e elementos de transfiguração. "Harry Potter: Hogwarts Mystery" é o segundo game da saga anunciado recentemente para dispositivos móveis.

O primeiro deles, "Harry Potter: Wizards Unite", será criado pela empresa Niantic, que também é responsável por "Pokémon Go". Ele terá a tecnologia de realidade aumentada como grande destaque, colocando elementos da saga dentro do mundo real, fazendo os jogadores coletarem artefatos mágicos e criaturas em torno dos seus bairros.

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WhatsApp ou Instagram? Nada disso. Antes de os smartphones se popularizarem a moda era conversar por SMS. O formato de texto completa 25 anos nesta semana. A primeira mensagem deste tipo, veiculada em 3 de dezembro de 1992, foi "Merry Christmas", ou "Feliz Natal", enviada pelo programador britânico Neil Papworth.

Naquela época, telefones celulares só podiam receber SMS, mas não enviá-los porque não possuíam teclado. Por esse motivo, a mensagem natalina foi enviada de um computador. Só em 1993 foram lançados os primeiros modelos que permitiam o envio das mensagens de texto.

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"Ninguém tinha ideia de quão gigantesco o fenômeno de mensagens se tornaria", disse Neil Papworth, em seu blog pessoal. A moda começou a pegar em 2007, quando os britânicos já estavam enviando mais de 66 bilhões de SMS. Em 2012 esse número aumentou para 151 milhões.

Não há dúvida de que as mensagens de texto influenciaram a comunicação nos anos seguintes. O limite original de 140 caracteres do Twitter, que foi ampliado em novembro deste ano, foi criado para ser compatível com os celulares mais básicos, que só permitiam o envio de SMS com 160 letras e números. Desta forma, era possível postar na rede social por meio de qualquer telefone.

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Quem foi criança nos anos 90 deve lembrar bem de como era ter um bichinho virtual. Popular no mundo todo, o brinquedo vai ganhar uma nova roupagem, desta vez em forma de aplicativo para smartphones. Desenvolvido pela Bandai Namco, o app promete trazer diversos personagens e também novas opções de interação graças à tecnologia da realidade aumentada.

Apelido My Tamagotchi Forever, o aplicativo apresenta novos personagens coloridos, que em nada lembram os bichinhos virtuais pixelados da década passada. Em um rápido vídeo, a Bandai Namco também mostra que o jogador poderá interagir com cada um deles. O lançamento vai ser uma comemoração aos 20 anos do brinquedo.

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Infelizmente, os fãs terão que esperar algum tempo até conseguir baixar o app. Isso porque ele só estará disponível em algum momento de 2018, para dispositivos com Android e iOS. Os interessados podem se registrar no site oficial do app para receber uma notificação por e-mail quando ele for liberado.

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O Snapchat, popular aplicativo de compartilhamento de mensagens que desaparecem em 24 horas, não será descontinuado em 14 de novembro, ao contrário de rumores que começaram a circular nas redes sociais nos últimos dias. A empresa negou a informação.

Os boatos levaram o CEO da Snap, Evan Spiegel, a se pronunciar por meio do Twitter. Ele não utilizava a rede social há mais de dois anos. "Notícias falsas", escreveu, em um breve post. A história, que rapidamente tomou as redes sociais, informava que o Snapchat seria removido de todas as lojas de aplicativo no dia 14 de novembro de 2011.

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Além disso, o boato alertava os usuários de que todas as fotos e vídeos publicados no app seriam apagadas. Por meio do Twitter, o Snapchat respondeu diretamente aos usuários que ficaram em dúvida sobre a continuidade do serviço ao ler a notícia falsa.

Ao que tudo indica, a rede social parece mesmo não ter a intenção de encerrar suas atividades. Recentemente, a Snap anunciou que pretende reformular seu aplicativo para ser mais fácil de ser usado. O Snapchat registrou 128 milhões de usuários ativos diários durante o terceiro trimestre de 2017.

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A Niantic, criadora do popular game "Pokémon Go", oficializou nesta quarta-feira (8) que está desenvolvendo um novo jogo de realidade aumentada baseado na saga Harry Potter, da escritora J.K Rowling. A data de lançamento não foi anunciada, mas o estúdio promete que os jogadores poderão aprender feitiços, explorar suas vizinhanças e cidades no mundo real para descobrir e lutar contra bestas lendárias.

O site oficial Pottermore afirma que o game terá sistema parecido ao de "Pokémon Go", no qual os usuários precisavam sair pela cidade para capturar os monstrinhos da série de anime japonesa. O título será criado em parceria com a Warner Bros. Interactive Entertainment e a equipe de desenvolvimento do WB Games San Francisco.

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"O jogo encoraja você a sair com seu telefone, explorar seus arredores e participar de uma série de aventuras, como procurar por criaturas mágicas e encontrar personagens icônicos do mundo dos magos pelo caminho", diz um comunicado da Niantic. "Harry Potter: Wizards Unite" está previsto para algum momento de 2018 e deve ser lançado para as plataformas Android e iOS.

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A empresa responsável pelo popular jogo para smartphones "Pokémon Go" está desenvolvendo um outro game baseado na saga Harry Potter, informou o site TechCrunch nesta quarta-feira (8). A novidade, chamada "Harry Potter: Wizards Unite", é um aplicativo para dispositivos móveis que faz uso da tecnologia de realidade aumentada e tem previsão de lançamento para o próximo ano.

O aplicativo agora é oficial e será desenvolvido pela Niantic em parceria com a Warner Bros. Interactive, que detém os direitos do bruxo no cinema e nos games. Os detalhes ainda são escassos, mas, segundo o TechCrunch, a novidade aproveitaria a estrutura de "Ingress", primeiro jogo da desenvolvedora, para utilizar localizações do mundo real para incentivar os usuários a jogar feitiços e caçar animais fantásticos.

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Mas o maior destaque da Niantic é certamente "Pokémon Go", que utiliza a realidade aumentada para caçar as criaturas da famosa série japonesa e causou euforia no mundo inteiro. Apesar de não ser mais tão popular quanto antes, o game ainda possui 65 milhões de usuários mensais, de acordo com um relatório divulgado em junho.

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Pesquisadores da Universidade de Dartmouth, nos EUA, comprovaram o que muitos já sabiam. A velha gambiarra de usar papel alumínio no roteador para melhorar o sinal Wi-Fi de fato funciona. Conforme reporta o site TechCrunch, eles testaram vários estilos de antenas direcionais e até mesmo uma lata de refrigerante para direcionar o sinal Wi-Fi, aumentando o seu alcance.

Após alguns testes, os pesquisadores foram capazes de criar moldes para aumentar a recepção Wi-Fi em salas específicas. Depois, criaram um programa chamado WiPrint que imprime em 3D a forma exata necessária para direcionar o sinal para obter um melhor alcance. Uma vez impresso, tudo o que você precisa fazer é cobri-los em papel alumínio e posicioná-los no roteador.

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Apesar de simples, a estratégia é efetiva. Com os moldes prontos e ajustados no roteador, os pesquisadores conseguiram fazer com que o sinal Wi-Fi chegasse nos pontos desejados. É possível, por exemplo, formar um refletor capaz de impedir que a internet vaze pela janela ou seja mais potente dentro de um ambiente específico.

"Com um simples investimento de cerca de US$ 35 e as especificações de cobertura necessárias, um refletor sem fio pode ser construído sob medida para superar antenas que custam milhares de dólares", disse a professora assistente da Universidade de Dartmouth, Xia Zhou, em entrevista ao TechCrunch.

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A TIM está oferecendo até o próximo dia 31 de outubro a oportunidade de usuários entrarem no TIM Beta por meio de uma recarga no valor de R$ 100. É necessário que o interessado já use um número da operadora. A compra dos créditos deve ser realizada no site da campanha, com cartão de crédito. Em até 24h, o cliente receberá uma SMS para realizar seu cadastro no plano.

Ao completar seu cadastro, o cliente é migrado automaticamente para o TIM Beta. O valor de R$ 100 pagos na recarga então ficam disponíveis para aproveitar os pacotes disponíveis. O plano mensal, por exemplo, oferece 10 GB de internet, 600 minutos em ligações, além de acesso gratuito ao Deezer (sem descontar da franquia) e o serviço de backup TIM Protect Backup. O valor é de R$ 50.

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Há também o pacote diário, que oferece 10 MB em dados com ligações ilimitadas para TIM e envio gratuito de SMS. O valor é de R$ 1,30. A promoção da TIM terá início nesta quarta-feira (25) e vai até o dia 31 ou até 10 mil convites serem enviados. Você pode conferir o regulamento neste link.

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O fabricante americano de semicondutores Qualcomm anunciou nesta terça-feira (17) que realizou, com sucesso, o primeiro teste do mundo de conexão 5G em um smartphone. O processo foi realizado na banda de frequência da onda milimétrica de 28GHz. A empresa diz que conseguiu atingir velocidades de até 1 Gbps, muito superior às alcançadas atualmente com a tecnologia 4G.

Além disso, a Qualcomm anunciou o seu primeiro design de referência de smartphones compatíveis com a tecnologia 5G. O dispositivo possui 9 milímetros de espessura e traz uma tela que toma toda a frente do aparelho, como muitos dos modelos disponíveis no mercado.

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Para fazer com que o modem 5G funcione no smartphone, a Qualcomm desenvolveu uma nova antena de onda milimétrica do tamanho de uma moeda. A empresa foi a primeira a anunciar um chipset com a tecnologia de internet no ano passado. A expectativa é que os primeiros dispositivos prontos para conexão estejam disponíveis para o mercado de massa em 2019 em países da Ásia e nos EUA.

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O brasileiro está cada vez mais conectado, mas vem substituindo o tradicional computador pela mobilidade dos smartphones. É o que aponta a pesquisa TIC Domicílios 2016, divulgada nesta terça-feira (5) pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br). A banda larga móvel é a principal forma de conexão para um quarto dos lares com acesso à internet, estando presente em 9,3 milhões de residências.

A pesquisa também revela que a proporção de domicílios com acesso à internet, mas sem computador dobrou em dois anos, passando de 7%, em 2014, para 14% em 2016 – o equivalente a 4,4 milhões de lares.

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Entre os usuários de internet pelo telefone celular, o Wi-Fi se mantém como o tipo de conexão mais mencionado - 86% dos entrevistados afirmam utilizar este tipo de rede, enquanto 70% utilizam a rede 3G ou 4G.

No Brasil, 54% dos domicílios estão conectados à internet, o que representa 36,7 milhões de residências – um crescimento de três pontos percentuais em relação a 2015. O estudo realizou entrevistas em mais de 23 mil lares em todo o território nacional, entre novembro de 2016 e junho de 2017.

O pequeno país de San Marino está pronto para se tornar o primeiro a ter uma internet móvel de alta velocidade 5G. A tecnologia deverá oferecer maiores velocidades do que o 4G usado atualmente e as empresas consideram isso uma oportunidade de vários bilhões de dólares. A iniciativa é fruto de uma parceria com a operadora Telecom Italia.

A Telecom Italia e o governo de San Marino disseram, nesta segunda-feira (17), que assinaram um memorando para substituir a conexão 4G existente e implementar a rede 5G em todo o país até o final de 2018, aumentando a velocidade da internet em quase 10 vezes.

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Com esta iniciativa, San Marino será um dos primeiros países do mundo a introduzir o serviço 5G. Em comunicado, a Telecom Italia informou que a tecnologia poderá beneficiar centros de pesquisa, hospitais, a segurança pública e o sistema de transporte local. ''As novas aplicações desenvolvidas graças ao 5G trarão benefícios econômicos e sociais para toda a sociedade'', disse.

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Impulsionados por sucessos como o ''Pokémon Go'', os jogos para celular têm se tornado cada vez mais populares. A expectativa é que este mercado supere o tradicional modelo de games para consoles até 2018, segundo relatório da empresa DigitalCaps Game. O problema é que tem sido cada vez maior o número de casos de fraudes que prometem vantagens em diversos aplicativos disponíveis para celulares.

De acordo com a empresa de segurança e performance mobile PSafe, em apenas um mês, mais de 150 mil usuários foram impedidos de cair em golpes que prometem recursos adicionais para populares jogos como ''Clash Royale'', ''Clash of Clans'', ''Pokémon Go'' e ''Candy Crush''.

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Os golpes, em sua maioria, prometem vantagens como moedas adicionais para melhorar a experiência de jogo sem que o usuário tenha que pagar nada por isso. Mas para conseguir o prêmio, a vítima precisa baixar um aplicativo fraudulento.

Segundo a PSafe, ao seguir as orientações, os usuários baixam apps que podem estar infectados e deixam o aparelho vulnerável a outros tipos de crimes ou prejuízo financeiro. Além disso, têm seu celular registrado em serviços de SMS pagos.

"O alto nível de sofisticação desse tipo de golpe impressiona. Para que os usuários acreditem que se trata de uma oportunidade verídica, os hackers utilizam até mesmo tutoriais em canais no Youtube e redes sociais, com o passo a passo sobre como prosseguir para ter acesso às vantagens", comenta o gerente de segurança da PSafe, Emílio Simoni.

Para evitar que os dados sejam expostos a esses criminosos, a recomendação é evitar o download do jogo por fontes não-oficiais. Além disso, a PSafe reforça a importância de utilizar um bom antivírus capaz de escanear regularmente o celular, impedindo a ação de hackers. Caso o usuário tenha caído no golpe, a companhia orienta entrar em contato com operadora e cancelar serviço de SMS pago.

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Usuários de internet em telefonia móvel poderão ter o direito de acumular e usufruir, por até mais dois meses, o saldo que não foi consumido para o mês contratado. Proposta que abre essa possibilidade foi aprovada pela Comissão de Ciência e Tecnologia (CCT) do Senado Federal nesta quarta-feira (5).

De autoria do senador Dário Berger (PMDB-SC), a proposta original previa que o saldo não utilizado ficaria à disposição do consumidor por tempo indeterminado. No entanto, após reuniões com as operadoras, o relator Otto Alencar (PSD-BA) sugeriu o prazo máximo de dois meses.

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Ele explicou que a mudança foi necessária para impedir que uma infinidade de saldos mínimos tivesse que ser administrada, diminuindo com isso a oferta de planos mais acessíveis.

''Por isso, é relevante determinar o prazo de dois meses, porque uma proposta boa como essa poderia ser inviabilizada, prejudicando justamente os mais pobres, por meio da diminuição da oferta de planos mais baratos'', justificou. O texto segue para análise da Comissão de Transparência, Fiscalização e Controle (CTFC).

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Após ser a primeira operadora a ativar a rede 4G na faixa de 700 MHz no Brasil, a TIM passa a utilizar a frequência em mais sete capitais - Recife (PE), Fortaleza (CE), Maceió (AL), Natal (RN), Macapá (AP), Boa Vista (RR) e Rio Branco (AC). A novidade permite um maior alcance de sinal e aumento da velocidade, proporcionando uma melhora na experiência dos usuários.

Por ser uma frequência mais baixa, o alcance de cobertura pode ser quatro vezes maior comparado ao da faixa de 2.600 MHz, além de proporcionar uma maior penetração em ambientes fechados.

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"Em Fortaleza e Recife, por exemplo, esperamos aumentar nossa cobertura 4G indoor de 50% para mais de 95%. Isto garante a qualidade na conexão de dados onde quer que o cliente esteja", explica o CTO da TIM Brasil, Leonardo Capdeville.

Segundo a TIM, os resultados já podem ser mensurados. Em Brasília, por exemplo, houve um crescimento de 60% do tráfego 4G em menos de um mês e o percentual de clientes conectados a este tipo de conexão cresceu mais de 30% no mesmo período.

A TIM adquiriu o direito de operar na frequência de 700 MHz após vencer um dos lotes do leilão de faixas promovido pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) em setembro de 2014. O investimento da empresa foi de R$ 2,85 bilhões nessa aquisição.

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A produtora Electronic Arts (EA) lançou, nesta terça-feira (9), uma nova versão do seu famoso simulador de vidas. "The Sims Mobile" está disponível inicialmente no Brasil para smartphones com iOS e Android. O jogo será liberado em outros países em breve. Ainda será possível criar seus próprios personagens, mas este título traz algumas novidades.

A promessa é de que jogadores possam usar ainda mais opções de personalização para criar seus personagens e casas. Mas desta vez o "The Sims Mobile" trará carreiras, novas interações e passatempos. Há também um modo multiplayer robusto, que permite ao usuário interagir com seus melhores amigos também no mundo virtual e até começar um relacionamento romântico.

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Os usuários terão também o poder de moldar o legado dos seus personagens ao longo de múltiplas gerações. O sucesso de um avô político, por exemplo, pode abrir caminhos para que sua neta seja governadora, ou até presidente. Esta não é a primeira vez, no entanto, que a série "The Sims" se aventurou no mundo mobile.

Em 2011, foi lançado o "The Sims Freeplay", e neste mesmo ano o "The Sims Social" fez sua estreia no Facebook, antes de ser encerrado dois anos mais tarde. "O The Sims 4", entretanto, continua atraindo muitos usuários. Recentemente, a EA anunciou que sua base mensal de jogadores subiu 33% ano a ano.

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Mais de cinco bilhões de pessoas devem ter um telefone celular em meados de 2017, segundo um estudo realizado pela associação global de operadoras (GSMA) e publicado nesta segunda-feira no Congresso Mundial do Celular em Barcelona.

Em 2020, 5,7 bilhões de pessoas, três quartos da população mundial, terão um telefone celular, devido principalmente à rápida aquisição destes dispositivos por parte das populações asiáticas, começando pela Índia, que contribuirá com metade deste crescimento.

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Também aumentará o número de telefones com conexão à internet móvel 3G e 4G. Atualmente, 55% dos celulares contam com estas conexões, e em 2020 essa porcentagem chegará a 75%.

Os dispositivos com conexão 4G serão os que mais avançarão, passando de 23% (hoje) a 41% no final da década.

"É a consequência do investimento das operadoras no 4G", afirma a GSMA em seu estudo, acrescentando que "no final de 2016, havia 580 redes de 4G em 188 países, cobrindo 60% da população mundial".

A passagem do 3G ao 4G e o salto futuro para o 5G acontecem através de um maior investimento por parte das operadoras, indica o estudo, que estima em um trilhão de dólares os investimentos realizados desde 2010 nas redes em nível mundial e em 700 bilhões adicionais até 2020.

Estes investimentos têm um efeito na economia mundial, afirma a GSMA, calculando em 3,3 trilhões de dólares a contribuição das telecomunicações no PIB mundial, 4,4% do total.

Em 2020, essa parcela deve chegar a 4,9%, cerca de 4,2 trilhões de dólares.

Em relação à quinta geração de tecnologias móveis (5G), o estudo aponta o lançamento das primeiras ofertas comerciais em 2019 e uma cobertura de um terço da população mundial em 2025.

Representantes da indústria e das prestadoras de serviços de telecomunicações, do governo federal, da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel), academia e centros de desenvolvimento tecnológico fecharam uma parceria para criação do Projeto 5G Brasil, que busca fomentar a construção do ecossistema de quinta geração de telefonia móvel e a participação do país nas discussões internacionais sobre o tema.

De acordo com a nota distribuída pela Associação Brasileira de Telecomunicações (Telebrasil), o 5G trará para o Brasil, num futuro próximo, a evolução dos serviços móveis, com internet mais robusta e veloz. O grupo é composto por outras 18 entidades representativas, centros de pesquisa e empresas.

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O ecossistema de 5G engloba a pesquisa básica e aplicada, o desenvolvimento de produtos e soluções de sistemas de engenharia, industrialização de produtos e soluções e aplicações práticas e compartilhamento de informações. Com a iniciativa, o Brasil se credencia para participar previamente de discussões internacionais para a definição de critérios para a implantação do 5G no mundo.

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