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O mercado de games terminou o ano aquecido, principalmente, por conta da quarentena instituída durante a pandemia de Covid-19. Por ser um entretenimento sem contato físico, muita gente investiu em jogos e consoles para ajudar nas horas de lazer. Porém, este investimento não é barato. Uma pesquisa do Picodi revelou quanto custa comprar e manter um videogame no Brasil e no mundo. 

Para a comparação, foram analisados os principais videogames da 9ª geração, o PlayStation 5 (unidade de disco Blu-ray), da Sony e Xbox Series X da Microsoft e seus valores em diversos países como Canadá, Espanha, Estados Unidos e até a Ucrânia. Para os fãs ucranianos do PlayStation, inclusive, ter o dispositivo da Sony pode custar até R$ 7.590. Os que mais sofrem pelo Xbox, no entanto, são os argentinos, que podem desembolsar até R$ 6.950, pelo videogame.

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Quase o mesmo preço

Apesar da diferença entre o preço dos dispositivos em diferentes países, a concorrência de mercado entre eles é similar. No Brasil, o PlayStation tem valor semelhante ao Xbox, custando R$ 4.700 e R$ 4.600, respectivamente. Mesmo no Canadá, onde o valor dos videogames é tido como o mais barato, o PlayStation 5 custa o equivalente a R$ 2.640 e o Xbox Series X R$ 2.520.

Assinaturas 

Mas não basta ter um videogame, afinal, é preciso ter jogos. Tanto a Sony quanto a Microsoft oferecem um serviço de assinaturas cada, PlayStation Plus e Xbox Live Gold. Com eles, além de poder jogar em modo multiplayer, mesmo sem estar usando o mesmo dispositivo que seus amigos, os assinantes também recebem vários jogos gratuitos a cada mês. Assim como os preços dos videogames, os custos das assinaturas variam dependendo do país. 

A Turquia é o país que cobra o menor preço pelas assinaturas anuais tendo a PS Plus por R$ 120 e o Xbox Live Gold por R$ 210. No final, mais uma vez a América Latina ficou com a última posição no valor pago por produtos da Microsoft. Os chilenos pagam cerca de R$ 660 por uma assinatura do Xbox. Para os fãs da Sony é na Suíça que o bolso pega. Os suíços desembolsam o equivalente a R$ 420 pelo serviço, anualmente. 

No Brasil, o custo das assinaturas do PS Plus e do Xbox Live Gold é de R$150 e R$340, respectivamente.  Como a Microsoft parou de vender assinaturas anuais do Xbox Live, a pesquisa multiplicou os custos das assinaturas de 3 meses por 4.

Qual o melhor país para ser gamer?

Por fim, se você está pensando qual o lugar perfeito para ser um gamer, o Canadá é onde há o melhor custo benefício na compra tanto dos dispositivos, quanto dos serviços. O baixo custo dos consoles e as assinaturas anuais oferecem valores relativamente acessíveis, em comparação a outras regiões, para PlayStation (R$ 2.930) e para Xbox (R$ 3.020). 

O Brasil é considerado um meio termo, com o combo custando R$ 4.850 para o combo da Sony e R$ 4.940 pelo conjunto da Microsoft. O pior de todos os lugares é a Argentina, em que um PlayStation e um Xbox custam R$7.170 e R$7.390, respectivamente.

A Sony anunciou nesta sexta-feira (18) que retirou o videogame Cyberpunk 2077 de sua plataforma de vendas on-line PlayStation Store em todo mundo, no objetivo de preservar a "satisfação do cliente", em meio a uma chuva de críticas por causa da quantidade de falhas técnicas no jogo.

"A Sony Interactive Entertainment (SIE) se esforça para garantir um alto nível de satisfação de seus clientes e, por consequência, vamos começar a oferecer reembolsos" aos jogadores, publicou a divisão de videogames da Sony em seu site nos Estados Unidos.

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Criado pelo estúdio polonês CD Projekt RED e lançado no mundo em 10 de dezembro, o jogo será retirado da loja on-line "até novo aviso", completa o comunicado.

Um porta-voz da SIE Japão confirmou à AFP que a retirada do jogo e o reembolso aos jogadores será aplicado "em todo mundo".

Após o anúncio, as ações da Sony na Bolsa de Tóquio permaneciam no azul, com ganho de 2,29%, a 10,255 ienes, em torno das 4h30 GMT (1h30 em Brasília). Nesse horário, o índice Nikkei caía 0,15%.

No início das operações, a ação chegou a ganhar mais de 5%, em meio às altas expectativas dos investidores com as vendas de seu novo console PlayStation 5 na temporada de Natal.

A Microsoft, que comercializa os consoles do Xbox, ofereceu reembolso a qualquer pessoa que tenha comprado a versão digital do Cyberpunk 2077 de sua loja virtual, mas não anunciou a retirada do jogo. "Sabemos que os desenvolvedores do CD Projekt RED trabalharam duro para finalizar o Cyberpunk 2077 em circunstâncias especialmente difíceis, mas também estamos cientes de que alguns jogadores estão insatisfeitos com a experiência atual nos consoles mais antigos", postou o serviço de atendimento ao cliente do Xbox.

- Caso de epilepsia -

O Cyberpunk 2077, videogame distópico muito esperado, leva ao limite o que é tecnicamente possível nos dias de hoje, de acordo com a imprensa especializada. O jogo foi "aclamado universalmente" pela crítica, de acordo com o site metacritic.com.

Muitos criticam seus erros e bugs, porém, e alguns sugerem que os consumidores esperem alguns meses para adquirir o jogo, na esperança de que os problemas sejam reparados.

O lançamento do jogo foi adiado duas vezes neste ano e os desenvolvedores se viram obrigados a colocar alertas quando um dos críticos sofreu um ataque epiléptico ao jogar.

Os atrasos, justificados pelo estúdio pela dificuldade de criar um universo tão amplo para os diferentes formatos de jogo, e pelas complicações de trabalhar durante a pandemia, geraram muitas críticas. Lançadas em novembro, as versões melhoradas para os últimos consoles PlayStation 5 e Xbox Series ainda não estão disponíveis.

O estúdio CD Projekt RED pediu desculpas na segunda-feira e prometeu "resolver os bugs", com correções anunciadas para janeiro e fevereiro, no objetivo de "melhorar a experiência". A empresa também propôs reembolsar os jogadores que não desejarem esperar.

Em nota aos investidores publicada hoje, o estúdio disse que conversou com a Sony sobre o reembolso aos jogadores que assim solicitarem.

"Não acho que tenhamos visto nada parecido na indústria dos videogames", tuitou Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, referindo-se à retirada do Cyberpunk 2077 da PlayStation Store. "Esta situação poderia ter sido evitada" adiando o lançamento por mais um ano, afirmou.

O presidente do estúdio, Adam Kicinski, anunciou que o jogo teve 8 milhões de pedidos antecipados de compra, o que classificou de "resultado fenomenal". Ele garantiu também que o jogo "funciona muito bem na maioria das configurações".

De acordo com as estimativas do banco polonês BOS, o orçamento do Cyberpunk 2077, baseado em um jogo criado pelo americano Mike Pondsmith, foi de 331 milhões de dólares, o que o torna um dos videogames mais caros da história. O estúdio recorreu a um dos atores mais valorizados, o americano Keanu Reeves (de "Matrix"), que empresta seu rosto a um dos personagens principais, "Johnny Silverhand". A campanha de promoção mundial foi digna de uma produção de Hollywood.

A Sony anunciou nesta sexta-feira (18) que retirou o videogame Cyberpunk 2077 de sua plataforma de vendas online PlayStation Store em todo o mundo, no objetivo de preservar a "satisfação do cliente", em meio a uma chuva de críticas por causa da quantidade de bugs no jogo.

"A SIE (Sony Interactive Entertainment) se esforça para garantir um alto nível de satisfação de seus clientes e, por consequência, vamos começar a oferecer reembolsos" aos jogadores, escreveu a divisão de videogames da Sony em seu site nos Estados Unidos.

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O jogo, criado pelo estúdio polonês CD Projekt RED e lançado no mundo em 10 de dezembro, será retirado da loja online "até novo aviso", completou o comunicado.

Cyberpunk 2077, um videogame distópico muito esperado, leva ao limite o que é tecnicamente possível nos dias de hoje, de acordo com a imprensa especializada. O jogo foi "aclamado universalmente" pela crítica, de acordo com o site metacritic.com.

Mas muitos criticam seus erros e bugs e alguns sugerem que os consumidores esperem alguns meses para adquirir o jogo, na esperança que os problemas sejam consertados.

O lançamento do jogo foi adiado diversas vezes neste ano e os desenvolvedores se viram obrigados a colocar alertas quando um dos críticos sofreu um ataque epiléptico ao jogar.

O estúdio CD Projekt RED pediu desculpas na segunda-feira e prometeu "resolver os bugs" com correções anunciadas para janeiro e fevereiro, no objetivo de "melhorar a experiência" do jogo. A empresa também propôs reembolsar os jogadores que não queiram esperar.

O presidente do estúdio, Adam Kicinski, anunciou que o jogo teve oito milhões de pedidos antecipados de compra, o que classificou de "resultado fenomenal". Ele garantiu também que o jogo "funciona muito bem na maioria das configurações".

De acordo com as estimativas do banco polonês BOS, o orçamento do Cyberpunk 2077, baseado em um jogo criado pelo americano Mike Pondsmith, foi de 331 milhões de dólares, o que o torna um dos videogames mais caros da história.

Após a desenvolvedora CD Projekt RED publicar em suas redes sociais, na última segunda-feira (14), uma nota de desculpas pelo lançamento problemático do game "Cyberpunk 2077" e garantir que os jogadores poderiam pedir reembolso, diversos usuários começaram a relatar que a Sony tem negado os pedidos de devolução.

Segundo a dona da marca Playstation, os jogadores devem aguardar pelas futuras atualizações do jogo. As políticas da Sony apontam que o jogador tem 14 dias para solicitar o reembolso de um game digital, que só será aceito se o conteúdo não tiver sido executado ou apresentar defeitos, e esse último ponto é o que tem sido alegado pelos usuários.

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A Sony, por sua vez, afirma que os jogadores conseguiram executar o game no console, independente dos defeitos apresentados. De acordo com os relatos, jogadores de PC e Xbox não tiveram dificuldades em solicitar reembolso, sendo a marca Playstation a única a negar as solicitações.

"Cyberpunk 2077" foi lançado em 9 de dezembro e veio acompanhado de diversos problemas de otimização. As versões de Playstation 4 e Xbox One foram as mais prejudicadas. Na última reunião com investidores, a CD Projekt RED assumiu que não investiu tempo suficiente nas edições de gerações passadas e que vai trabalhar para recobrar a confiança dos jogadores.

Gigantes do universo gamer, Nintendo, Sony e Microsoft lançaram juntas, na última segunda-feira (14), um posicionamento sobre o combate ao assédio e comportamentos violentos em jogos online. Foram criadas três frentes de ação que devem ser seguidas pelas três empresas, com o intuito de tornar o ambiente mais saudável.

"Todos os jogadores merecem ter experiências sociais fantásticas ao jogar em ambientes nos quais o respeito e a segurança sejam mútuos", diz o texto. Entre as prioridades estabelecidas pelas companhias estão:

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1. Prevenção: capacitar jogadores e pais para que compreendam e controlem as experiências de jogo.

2. Parceria: nos comprometemos a estabelecer parcerias com a indústria, reguladores, agentes da lei e com nossas comunidades para aprimorar a segurança dos usuários.

3. Responsabilidade: nos consideramos responsáveis por tornar nossas plataformas o mais seguras possível para todos os jogadores.

Essas medidas incluem desenvolvimento de iniciativas avançadas de segurança online, promoção de comportamentos seguros nos jogos e encorajamento do uso de ferramentas de denúncia para apontar responsáveis e uma classificação mais severa dos jogos. Além disso, processos de denúncia de violações dos códigos de conduta, remoção de conteúdos, entre outras ações contra violações devem ser implementadas. 

A Sony adquiriu os direitos do serviço de streaming Crunchyroll da AT&T por US$ 1,175 bilhão. A plataforma é conhecida por oferecer um catálogo com mais de 700 animes.

Atualmente o Crunchyroll é responsável por exibir semanalmente os animes, “One Piece” (1999), “Yashahime: Princess Half-Demon” (2020), “Digimon Adventure” (2020) e “Dragon Quest: The Adventure of Dai” (2020), que são disponibilizados com legendas em português poucas horas após a transmissão no Japão.

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A Sony também é dona do streaming Funimation, lançado no Brasil há pouco tempo com a proposta de trazer animes dublados, entre eles “Attack on Titan” (2013), “Cowboy Bebop” (1998), “My Hero Academia” (2017) e “Overlord” (2015).

No Brasil, o Crunchyroll está disponível com assinaturas de R$25 ao mês ou R$315 no plano anual. Já a Funimation possui plano mensal de R$24,90 ou R$ 249,90 por ano.

A Sony não informou se integrará os dois serviços ou se vai mantê-los separados.

A brasileira Mondial, líder na fabricação de produtos eletroportáteis, comprou a fábrica da japonesa Sony, na Zona Franca de Manaus (AM). Com a aquisição, a empresa estreia na produção de televisores, fornos de micro-ondas e aparelhos de ar condicionado já no segundo semestre do ano que vem. Vai enfrentar nesse mercado concorrentes de peso, como as coreanas, LG e Samsung, e a americana Whirlpool.

O valor do negócio, que envolveu só ativos da companhia japonesa - a fábrica de 27 mil metros quadrados de área construída, laboratórios e equipamentos -, não foi revelado. A marca Sony não entrou na transação.

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Depois de quase cinco décadas no País, em setembro deste ano a Sony decidiu encerrar as atividades da unidade na Zona Franca. Nessa fábrica eram produzidos televisores, entre outros eletrônicos. Essa unidade chegou a ser considerada uma das melhores fábricas da companhia no mundo.

Procurada pela reportagem, a Sony confirma a venda dos ativos em Manaus (AM) e ressalta, em comunicado, que o negócio deverá ser submetido à "devida anuência dos órgãos competentes". Como a unidade está na Zona Franca de Manaus, a transação precisa passar pelo crivo da Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus).

Giovanni Marins Cardoso, sócio fundador da Mondial, conta que a companhia já tinha planos de começar a produzir micro-ondas em 2022, aparelhos de ar condicionado em 2023 e televisores em 2024. Para isso, estava procurando um terreno, a fim de instalar uma fábrica maior na capital amazonense. A compra da fábrica da Sony se encaixou perfeitamente na estratégia da companhia.

Desde 2014 a empresa tem uma pequena fábrica na Zona Franca de Manaus, onde são produzidos DVDs, caixas de som acústicas de média e alta potência, boombox e outros itens da linha de áudio e vídeo.

Com a compra da fábrica da Sony, o plano do executivo é dobrar a capacidade de produção das linhas de áudio e vídeo que já fazia em Manaus, especialmente caixas de som. Também vai acelerar a estreia na fabricação de itens que são os pesos pesados das linhas marrom e branca: televisores, aparelhos de ar condicionado e fornos de micro-ondas. "Vamos fazer em seis meses o que estava previsto para três anos", afirma.

Emprego

A fábrica começará a ser operada pela Mondial a partir de 1º de fevereiro. Segundo Cardoso, o negócio não envolveu os cerca de 200 trabalhadores da Sony alocados nessa unidade. O executivo explica que os funcionários serão desligados pela Sony e poderão se candidatar ao processo de seleção que a Mondial vai abrir para recrutar 200 trabalhadores. "Não fechamos acordo com a Sony para manter os quadros, mas evidentemente como eles já estão lá terão a preferência. No entanto, isso não significa que a contratação será automática."

Além desse processo inicial de seleção, a companhia pretende abrir mais 200 vagas no segundo semestre de 2021 para a nova fábrica, por conta da expansão das linhas de produção. Na fábrica atual da Mondial em Manaus, há 240 trabalhadores.

Hoje a produção de eletroportáteis da companhia está concentrada numa fábrica de 100 mil metros quadrados de área construída no município de Conceição do Jacuípe, no Recôncavo Baiano. Nessa unidade emprega diretamente cerca de 3,5 mil trabalhadores.

Disputa

A estreia no ano que vem de uma empresa brasileira de eletroportáteis nas linhas de televisores, fornos de micro-ondas e aparelhos de ar condicionado, itens cuja produção é dominada por grandes multinacionais, promete ser uma briga boa. Cardoso lembra que, quando iniciou a companhia do zero, 20 anos atrás, as multinacionais dominavam o mercado de eletroportáteis. Hoje a companhia lidera esse segmento com 36% das vendas de batedeiras e liquidificadores, secadores de cabelo, cafeteiras, entre outros eletroportáteis.

A companhia deve fechar o ano com um faturamento de quase R$ 3 bilhões. "Acho que a empresa nacional tem vantagens em relação às multinacionais, pois está mais conectada com o mercado local e as decisões são mais rápidas", afirma o executivo.

José Jorge do Nascimento, presidente da Associação Nacional de Fabricantes de Produtos Eletroeletrônicos (Eletros), considera o movimento da Mondial positivo. Na sua opinião, mostra que, mesmo num momento de crise da economia, há confiança e os investimentos estão acontecendo. "E o melhor de tudo é que uma empresa 100% nacional."

Nascimento lembra que foi a segunda vez neste ano que a empresa fez uma grande aposta. Em maio, anunciou investimentos de R$ 47 milhões, que depois chegaram a R$ 60 milhões, para ampliar a capacidade da fábrica da Bahia e nacionalizar importados, afetados pela alta do dólar. Agora, vai entrar em outras linhas.

"Isso mostra que uma empresa brasileira é capaz de concorrer em outros setores onde há grandes players mundiais." O presidente da Eletros lembra que a trajetória de produção, dos eletroportáteis para TVs, já foi percorrida por outra brasileira, a Philco Britânia.

As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.

A Sony divulgou quais são os jogos gratuitos da PS Plus em dezembro. Assim como foi feito este mês, a empresa sul-coreana trará títulos do PlayStation 4 e 5 para seus usuários. Para ambas as gerações dos consoles, por exemplo, a franquia multiplayer Worms promete aumentar a emoção com partidas em tempo real para até 32 jogadores em Worms Rumble. 

A lista também conta com Just Cause 4, game de ação, mundo aberto, encabeçado por Rico Rodriguez, no remoto país sulamericano de Solís. Para quem prefere atirar por aí, Rocket Arena chega como uma opção em batalhas 3x3. Ambos os jogos são para o PS4.

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Os três títulos estarão disponíveis na próxima terça-feira, 1º de dezembro, até o dia 4 de janeiro. Além disso, a Sony ainda afirmou que, para jogadores que não são membros da PlayStation Plus, mas possuem jogos do PS4 ou PS5 com modos multiplayer ativos, poderão testá-los por tempo limitado no próximo mês. A empresa vai promover um fim de semana multiplayer grátis que irá da meia noite do sábado, 19 de dezembro, até as 23:59 (horário local) do domingo, dia 20.

De acordo com o chefe da divisão PlayStation na Sony, Jim Ryan, em entrevista ao site TASS, o novo console da companhia, o Playstation 5, lançado na última quinta-feira (19), conseguiu esgotar todas as unidades produzidas em poucos dias.

O Twitter oficial da empresa também comemorou as vendas e afirmou que o console teve o melhor lançamento da família Playstation. "Gostaríamos de agradecer aos jogadores de todo o mundo por fazerem o lançamento do PS5 o nosso melhor de todos os tempos. A demanda pelo console foi sem precedentes, então gostaríamos de confirmar que mais unidades devem chegar às lojas antes do final do ano – sendo assim, fique em contato com o seu varejista local", publicou a empresa.

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A poucos dias, a concorrente Microsoft também havia divulgado que os novos videogames Xbox Series X/S, lançados em 10 de novembro, também haviam tido o melhor desempenho de vendas, entre todos os consoles Xbox.

Ao comemorarem o bom desempenho das novas plataformas no mercado, nenhuma das empresas divulgaram o número de vendas dos consoles.

O PlayStation 5 já está entre nós e, com sua chegada, os games desta geração devem começar a aportar no mercado em breve. Com a promessa de explorar todo o potencial do novo videogame da Sony, títulos como Astro's Playroom, Call of Duty Black Ops: Cold War e Spider-Man: Miles Morales foram disponibilizados, o último com uma versão também para o PS4. Apesar da lista de jogos compatíveis com a geração anterior ser extensa, a empresa sul-coreana já revelou quais games estarão preparados para rodar apenas no novo console. Separamos uma lista com cinco dos mais aguardados para você conferir:

Demon's Souls

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God of War Ragnarok 

Gran Turismo 7

Ratchet and Clank: Rift Apart

Returnal

A Sony e a Microsoft resolveram antecipar os descontos da Black Friday a partir desta sexta-feira (20). Apesar do evento varejista só acontecer oficialmente no próximo dia 27 de novembro, as empresas prepararam grandes descontos que contemplam jogos e serviços voltados para PlayStation, Xbox e PC.

No catálogo da Sony, mais de 250 itens caíram na redução de preço, incluindo jogos de destaque como Remake de Final Fantasy VII, DOOM Eternal Extended Edition, The Last of Us Parte II, Ghost of Tsushima e muitos outros. Os descontos chegam a até 80% em alguns títulos que podem ser adquiridos na loja virtual do PlayStation, a PS Store. 

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Já a Microsoft preparou descontos mais modestos, mas em uma maior quantidade de produtos. Além dos jogos, como Far Cry 5, Forza Horizon 4, Marvel`s Avengers, Watch Dogs: Legion, FIFA 21 e NBA 2K21, com até 55% de desconto, há também ofertas na assinatura do Game Pass Ultimate e até 60% de desconto em títulos de PC selecionados, como Age of Empires II: Definitive Edition, Forza Horizon 4 Standard Edition e Gears 5.

Os descontos dados por ambas as empresas ficam disponíveis até o dia 30 de novembro. 

A Sony colocou à venda online seu PlayStation 5 nesta quinta-feira (12), dois dias após o lançamento do novo console da rival Microsoft, o Xbox Series X, dando início a uma nova disputa entra as duas gigantes de tecnologia pelo mercado de videogames.

Diferentemente da Microsoft, que apostou por um único lançamento global, a Sony optou por vender seu novo console em duas etapas: Austrália, Nova Zelândia, Japão, Coreia do Sul, Estados Unidos, Canadá e México receberão o produto primeiro, a partir desta quinta-feira, enquanto o resto do mundo, incluindo a Europa, terá que esperar até 19 de novembro.

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Devido à pandemia, as vendas serão realizadas exclusivamente pela internet. A Sony alertou que nenhuma loja poderá vender o PlayStation 5 fisicamente nos dias de lançamento.

A demanda pelo console se anuncia alta devido ao estilo de vida mais caseiro imposto pela pandemia. Os exemplares disponíveis para pedidos antecipados foram esgotados em tempo recorde e os analistas preveem que o público em geral terá dificuldade para conseguir um PlayStation 5 antes de 2021.

O PlayStation 5 estará disponível em duas versões: uma "premium", que a Sony vende por 499 dólares, o mesmo preço do Xbox Series X, e uma "edição digital" com a mesma potência, mas sem leitor de disco, que custará 399 dólares, 100 dólares mais caro que o Xbox Series S.

A Sony, que representa um terço das vendas totais do mercado de videogames, espera alcançar com a 9ª geração de seu console o mesmo sucesso atingido pelo PlayStation 4, lançado em 2013 e que vendeu o dobro de exemplares em relação ao concorrente direto, o Xbox One da Microsoft.

De acordo com analistas, a empresa japonesa superará novamente a rival americana em número de consoles vendidos. Contudo, a longo prazo, a Microsoft poderá fazer frente em receita graças à estratégia centrada na venda de jogos por mensalidade e streaming.

Falta muito pouco para o PlayStation 5, o novo console da Sony, estar entre nós. Marcado para ser lançado no dia 19 de novembro, o dispositivo vai ajudar a inaugurar uma nova era de videogames mais robustos e potentes. Com promessas de títulos exclusivos, velocidade e, recentemente, uma queda no valor do mercado brasileiro, o PS5 está entre os principais objetos de desejo da comunidade gamer. Mas, se você ainda está em dúvidas se vale a pena investir no console, confira três motivos para tomar uma decisão:

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Jogos exclusivos 

Games exclusivos são, sem dúvida, a melhor coisa do PlayStation. Infelizmente para quem tem o PS4, muitos jogos exclusivos vão ser lançados apenas para a próxima geração. E mesmo quando o game for disponibilizado para o PS4, ele terá menos recursos de jogabilidade do que no console mais moderno. Para quem tem dúvidas se haverá bons títulos no modelo da nova geração, até agora foram confirmados: Spiderman: Miles Morales, Demon’s Souls Remake, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon: Forbidden West, Gran Turismo 7, Returnal, God Of War: Ragnarok, além dos que têm exclusividade temporária como Godfall, Deathloop, Final Fantasy XVI, entre outros.

Mais rápido, maior e mais potente

O novo PS5 suportará altas taxas de atualização chegando até 120 hertz, o que deve fazer com que os jogos pareçam mais suaves, além de um SSD personalizado, com 825 GB de armazenamento expansível e 5,5 GB/s de taxa de transferência. Porém, apesar da potência, a Sony revelou que - em sua estreia, não será possível expandir o armazenamento, ou seja, os jogadores terão somente 667 GB de espaço para poder utilizar. 

Retrocompatibilidade

A Sony garantiu que 99% dos jogos do PS4 vão funcionar no PS5 e por isso, seus usuários não precisam ter medo de perder os jogos que já têm. Além disso, neste primeiro momento, muitos games serão lançados para os dois dispositivos, o da geração atual e o da próxima e precisam apenas de um pacote de atualização caso o jogador queira trocar o console. 

O lançamento oficial do PlayStation 5 acontecerá no dia 19 de novembro. O aparelho chega ao Brasil custando R$ 4.699 a versão com leitor blu-ray, e R$ 4.199, a versão digital e será vendido apenas em lojas virtuais.

A nona geração de consoles de videogame está prestes a chegar, impulsionada pelo confinamento, mas o futuro do setor é incerto, já que os "gamers" optam por outras formas de jogar.

As duas versões do PlayStation 5 (PS5) da Sony e do novo Xbox Series X e S da Microsoft estarão à venda entre 10 e 19 de novembro, começando pela gigante americana.

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Um dia após a apresentação da Sony, as pré-vendas do PS5 se esgotaram em muitos varejistas, um sinal do entusiasmo pelos consoles de "next-gen" (nova geração), e as duas fabricantes se preparam para o Natal.

A japonesa, que acaba de revelar suas metas anuais, planeja vender 7,6 milhões de unidades até o final do ano fiscal, em março de 2021.

Os consoles 2020 terão imagens 4K de ultradefinição e reflexos de luz para iluminar cenas nas sombras (Ray Tracing), bem como uma potência incomparável.

"Quando se observa as características técnicas das máquinas, estamos em níveis dez vezes maiores que a geração anterior. Vamos ter jogos mais bonitos, mais reais, mais envolventes. Eles vão nos dar um tapa na cara", entusiasma-se à AFP Charles-Louis Planade, especialista em videogame da Midcap Partners.

Fim dos consoles físicos?

O desafio da Sony é bater seu próprio recorde de 110 milhões de PS4s vendidos desde o lançamento da geração anterior em 2013.

"Para a Microsoft, o desafio é não ficar muito atrás da Sony, ou mesmo jogar em igualdade de condições com ela", acrescenta Planade. Diante do número crescente de jogadores, "são metas alcançáveis", acredita o analista.

No entanto, os dois consoles chegam em um momento em que os gamers estão começando a deixar de usar máquinas caras e pesadas e optam por sistemas de assinatura, ou sob demanda.

"Esta geração de consoles pode ser a última física. Esta é a última vez que ouviremos falar de teraflops", uma unidade de medida de desempenho de computador, diz Audrey Leprince, cofundadora do estúdio independente The Game Bakers.

Segundo ela, as inovações em termos de interface são "bastante anedóticas", e o desenvolvimento de jogos não evoluiu muito.

Ao contrário, "a chave do sucesso desta geração será a mudança no sistema de assinaturas" que tende a uma espécie de "Netflix dos videogames", afirma.

As ofertas de assinatura para o Game Pass da Microsoft e o PlayStation Plus da Sony "vão revolucionar completamente a indústria, assim como fizeram com filmes e música".

"O desafio para as fabricantes é manter uma base de assinantes que, por enquanto, os aspirantes no mercado ainda não têm", como Google e Amazon, diz Charles-Louis Planade.

Fase de transição

Tanto o Google quanto a Amazon apostam em jogos em "streaming" (ou "cloud gaming") que não precisam de console.

Contra isso, os consoles de nova geração querem ser híbridos, permitindo aos usuários comprar um jogo físico, baixá-lo, ou jogá-lo em "streaming" com os serviços xCloud, da Microsoft, e PlayStation Now, da Sony.

"Estamos em uma fase de transição, na qual o meio óptico e o 'cloud gaming' coexistirão", afirma Laurent Michaud, analista especializado no setor de videogames, à AFP.

"As tendências mostram que não será a última geração de consoles. Por exemplo, a resolução da imagem está programada para aumentar de 4K para 8K (cerca de 8.000 pixels de largura), e as redes, mesmo daqui a vários anos, não serão rápidas o suficiente para transportar essas imagens", completou.

A Sony afirmou nesta quinta-feira (5), que as unidades do novo PlayStation 5 não serão vendidas em lojas físicas no dia de seu lançamento. A empresa informou, em comunicado oficial, que a medida foi tomada para evitar aglomerações em frente às redes de varejo e por isso, na data da chegada do console, não disponibilizará nenhum aparelho para venda física. 

"Para manter a segurança dos gamers, vendedores e funcionários em tempos de Covid-19, confirmamos hoje que todas as vendas no dia do lançamento (19 de novembro) serão feitas exclusivamente em varejistas online por meio dos nossos parceiros", escreveu Sid Shuman, diretor sênior de comunicação da marca.

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Ele ainda pediu que, uma vez que não haverá nenhum console à venda, os fãs da marca não acampem, nem façam filas na frente às lojas com o intuito de encontrar um console PS5 para compra. "Fique em casa, se cuide e faça seu pedido online", escreveu. Quem participou da pré-venda do aparelho e solicitou a retirada em loja, poderá fazê-lo no horário marcado. 

O PlayStation 5 está marcado para ser lançado dia 19 de novembro, às 17h, em transmissão virtual nos canais da Sony. O valor dos consoles - que tiveram um abatimento por conta da redução recente de IPI, ficam entre R$ 4.199 e R$ 4.699.

A Sony anunciou nesta quarta-feira (4), que também vai reduzir o preço do novo PlayStation 5. Uma semana após a Microsoft revelar um abatimento no valor do seu próximo console, a gigante sul coreana também atualizou os valores de ambos os modelos da próxima geração. O motivo é a nova redução de IPI para o mercado de games, decretada pelo Governo Federal, que permitiu uma queda nos preços dos dispositivos e de seus acessórios.

Marcados para chegar no próximo dia 19 de novembro, a versão digital do PS5 sai de R$4.499 para R$4.199. O modelo mais robusto, com leitor Blu-ray Ultra HD cai de R$4.999 para R$4.699. Já os periféricos  controle sem fio DualSense e a câmera HD da marca chegam por R $469 e R$419, respectivamente. 

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Xbox mais barato

Apesar da redução, o valor dos Xbox Series X|S continuam mais baratos que o rival. O console mais robusto da Microsoft chega ao mercado por R$ 4.599, quanto a versão menorzinha tem o valor sugerido de R$ 2.799. Os Xbox Series X|S tem data de lançamento marcada para dia 10 de novembro. 

Circulam pela internet rumores de que os atores Tobey Maguire e Andrew Garfield participarão de “Homem Aranha 3”. Ambos já encarnaram o herói em outros filmes. 

Ao programa ET Canadá, a Sony Pictures, que detém os direitos autorais do Aranha para o cinema, não confirmou os rumores mas também não negou a possibilidade, o que mantém as esperanças dos fãs que sonham com o possível crossover entre as duas versões anteriores do Homem Aranha e a sua mais recente, interpretada pelo ator Tom Holland. 

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Maguire foi o primeiro ator a viver Peter Parker nos cinemas e é considerado por muitos fãs como o melhor Homem Aranha. Por outro lado, os filmes em que Garfield interpretou o heroi dividiram as opiniões do público.

A participação de Maguire e Garfield possibilitaria a adaptação do arco dos quadrinhos Aranhaverso, que é a união de diferentes versões do Homem Aranha, cada uma de um universo diferente.

Os rumores se iniciaram após a confirmação de que o ator Jamie Foxx estaria no novo filme, revivendo o papel do vilão Electro, mesmo personagem que interpretou em “O Espetacular Homem-Aranha 2 - A Ameaça de Electro” (Mark Webb).

Também estão confirmados para o filme Jacob Batalon (Ned Leeds), Marisa Tomei (Tia May), Tony Revolori (Flash Thompson), Zendaya (MJ) e Benedict Cumberbatch, que interpreta o personagem Doutor Estranho.

Nessa quarta-feira (16), a Sony revelou quais serão os jogos que vão estar disponíveis para o PlayStation 5. Entre os games apresentados estão uma edição especial de Devil May Cry 5, Final Fantasy XVI, um novo game do universo Harry Potter chamado Hogwarts Legacy, God of War e muito mais. 

Alguns dos jogos apresentados durante o showcase serão lançados junto com o novo PS5, no dia 19 de novembro, e tiveram seus preços revelados. São eles: Astro’s Playroom, que já virá pré-instalado no PS5, Demon’s Souls (R$349,90), Destruction AllStars (R$349,90) Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (R$249,90), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Edição Ultimate (R$349,90) e Sackboy Uma Grande Aventura (R$299,90)

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A Sony também revelou que o preço dos jogos do PS5 ficarão entre R$ 249,90 e R$349,90. Já o console chega em duas versões custando R$ 4.499: a versão digital e o modelo com leitor de Blu-ray. Confira os principais trailers mostrados no evento do PlayStation:

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A Sony revelou, na quarta-feira (16), a data e os valores que o PlayStation 5 terá ao chegar no Brasil. O console da nova geração começa a ser vendido em território nacional no dia 19 de novembro, custando R$ 4.499, a versão digital e R$ 4.999, o modelo com leitor de Blu-ray. O anúncio aconteceu durante um showcase virtual exibido pela companhia. 

De acordo com a gigante sul-coreana, ambos os modelos usam o mesmo processador, com CPU e GPU integradas e devem proporcionar uma experiência mais intensa para os usuários. Eles vão trazer mais fidelidade nas imagens, e devem incluir gráficos em 4K, suporte para ray-tracing, além de um SSD com E/S integrados para carregamentos ultra rápidos. 

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Jogos mais caros

Uma das lamentações dos jogadores ficou no preço dos futuros games do console. Além do preço do dispositivo, a Sony revelou também quanto vão custar os jogos da próxima geração. Os títulos serão comercializados com valores entre R$249,90 e R$349,90. Para jogá-los, também será preciso comprar o controle separado. O controlador Sem Fio DualSense chegará ao mercado custando R$ 499.

Outros periféricos como Headset Sem Fio PULSE 3D (R$ 599), Câmera HD (R$ 449) e um controle de mídias (R$ 199), chegarão ao mercado junto com o videogame.  A pré-venda começará nesta sexta-feira (17). 

A Sony não vai manter a fábrica da empresa localizada em Manaus. Em um comunicado que circula pelas redes sociais é possível ver o adeus da gigante, que afirmou encerrar suas operações fabris em março de 2021. Com isso, as vendas de televisores, equipamentos de áudio e câmeras fotográficas também serão interrompidas em território tupiniquim. Apenas os produtos relacionados ao PlayStation devem continuar por aqui. 

"Comunicamos ainda que a Sony Brasil continuará mantendo sua operação local para oferecer todo o suporte ao consumidor para os produtos sob sua responsabilidade comercial de acordo com as leis aplicáveis e sua política de garantia de produtos", diz o comunicado. Apesar da divisão de eletrônicos da companhia ter sido a mais afetada, as divisões como a Sony Pictures, Music, PlayStation, entre outros, permanecem funcionando normalmente.

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"São 48 anos de história no Brasil e nessa trajetória, agradecemos pela relação de confiança construída ao longo de todo tempo com a nossa forte parceria", diz outro trecho do comunicado. Os produtos mencionados pela empresa também devem parar de circular no mercado varejista em 2021.

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