Tópicos | virtual

O bitcoin chegou a cair abaixo da barreira de US$ 6 mil nesta terça-feira, estendendo um movimento de desvalorização que eliminou mais de US$ 200 bilhões de seu valor de mercado em quase dois meses.

Na mínima do dia, o bitcoin foi negociado a US$ 5.947,40, acumulando desvalorização de cerca de 70% desde que atingiu a máxima histórica de US$ 20 mil em dezembro, de acordo com a CoinDesk, principal consultoria de moedas digitais. Às 8h20 (de Brasília), o bitcoin havia se recuperado parcialmente e operava a US$ 6.614,34, com queda de 4,3% ante ontem.

##RECOMENDA##

O último tombo do bitcoin coincide com um forte movimento de queda nos mercados globais de ações. Nos EUA, o Dow Jones caiu mais de 1.175 pontos ontem, sua maior queda histórica em um único dia. O movimento de liquidação se espalhou para as bolsas da Ásia durante a madrugada e também afeta os mercados europeus nesta manhã.

Nas últimas semanas, o bitcoin ficou pressionado em meio a iniciativas na Coreia do Sul, China e Índia para restringir operações com as chamadas criptomoedas. Além disso, há relatos recentes de bolsas de moedas digitais que sofreram ataques de hackers no Japão e Coreia do Sul. Fonte: Dow Jones Newswires.

O governo da Coreia do Sul anunciou medidas duras para combater a negociação de criptomoedas e disse estar considerando fechar as bolsas de bitcoin que operam no país.

Uma legislação nova está propondo banir o uso de contas anônimas de moedas virtuais a partir de janeiro e evitar que os bancos forneçam serviços para transações não identificadas de criptomoedas nas bolsas de bitcoin.

##RECOMENDA##

O governo também alertou que as moedas virtuais podem ser "vulneráveis aos danos de fraude de investimento ou ataques hacker às bolsas".

Na semana passada, a bolsa sul-coreana Youbit suspendeu os negócios e decretou falência após ser hackeada pela segunda vez em oito meses, perdendo uma enorme fatia de suas reservas digitais. Investigadores estão estudando a possibilidade de envolvimento da Coreia do Norte no caso.

A cotação do bitcoin caiu após o anúncio das medidas nesta quinta-feira na Ásia. De acordo com a CoinDesk, principal consultoria do setor, a moeda virtual era cotada a US$ 14.161,79 às 12h34 (de Brasília).

Muitos coreanos correram para o bitcoin e outras criptomoedas neste ano, o que ajudou a impulsionar seu valor. Neste mês, a Coreia do Sul chegou a ser apontada como responsável por 1/4 das negociações globais de bitcoin, de acordo com a Coinhills.

O frenesi incomodou as autoridades do país, que levantaram preocupações sobre a especulação e o risco dos investidores perderem dinheiro com as quedas acentuadas da moeda ou com os ataques hacker nas bolsas. O primeiro-ministro da Coreia do Sul, Lee Nak-yon, também alertou que o interesse crescente por criptomoedas pode "levar a um fenômeno seriamente distorcido ou patológico". Fonte: Dow Jones Newswires.

Cuba, um dos países com menor acesso e mais vigilância na internet, abriu seu primeiro parque virtual de diversões em Havana.

Descrito pelo governo socialista como o primeiro Parque Tecnológico de Cuba, o Hola Ola começou a operar neste natal perto do famoso malecón de Havana.

##RECOMENDA##

A sala de diversão conta com três simuladores de tiro, aviação e veículos, uma inovação na ilha 11,2 milhões de habitantes.

O parque conta "com 15 computadores, com uma arquitetura de alta tecnologia, e televisores de 32 polegadas para os jogos com PC", detalhou à imprensa estatal Brígida Baeza, diretora do Jovem Clube de Computação e Eletrônica (JCCE) em Havana.

Com a desaceleração das vendas de smartphones, os fabricantes buscam o apetite do consumidor com dispositivos de realidade virtual, que permitirão ver vídeos e jogar videogames com esta tecnologia. "Com o mercado de smartphones desacelerado, uma das maneiras de gerar lucros adicionais é conquistando um posto nas novas categorias, como os relógios inteligentes, as câmaras e os óculos de realidade virtual", explica Ian Fogg, diretor do setor móvel no escritório de pesquisa IHS. "Há mercados em que ainda não há nenhum líder, motivo pelo qual há muito espaço para crescer", disse.

A Samsung, maior fabricante mundial de smartphones, anunciou no Mobile World Congress (MWC), em Barcelona, na Espanha, que dará um capacete Gear VR de realidade virtual por cada pedido antecipado de seu novo produto estrela, o Galaxy S7, que começará a ser vendido no dia 11 de março. Milhares de pessoas usaram o capacete para assistir à apresentação de novos smartphones na véspera da inauguração do congresso. Os espectadores aplaudiram enquanto os novos produtos apareciam flutuando diante de seus olhos.

##RECOMENDA##

O tumulto foi ainda melhor quando eles tiraram o capacete e viram o fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, que fez uma aparição surpresa para anunciar sua colaboração com a empresa coreana para promover o uso da realidade virtual na sua rede social.

Os capacetes, lançados no mercado em novembro, são equipados com tecnologia desenvolvida pela Oculus, uma companhia de realidade virtual comprada pelo Facebook em 2014 por 2 bilhões de dólares. "A realide virtual é a próxima plataforma em que todo mundo poderá experimentar o que quiser", disse Zuckerberg.

Mercado saturado

Sua concorrente sul-coreana LG, que teve prejuízo com os smartphones no ano anterior, anunciou no MWC seus próprios óculos de realidade virtual para acompanhar seu novo telefone LG G5. "Se isso não te indica que a indústria avança para a realidade virtual, não sei o que poderá indicar", disse Jefferson Wang, principal sócio da IBB Consulting, especializada em conectividade sem fio e no setor tecnológico. Essa aposta chega à medida que o mercado de smartphones desacelera, cada vez mais saturado.

A companhia de análise TrendForce prevê que as vendas mundiais desses dispositivos crescerão 8,1% em 2016. Em 2015 cresceu 10,3%. A fabricante taiwanesa HTC decidiu concentrar-se na realidade virtual e deixar os smartphones um pouco de lado.

"Os smartphones são importantes, mas criar uma extensão natural a outros objetos conectados como os vestíveis e a realidade virtual é mais importante", afirmou em janeiro sua nova diretora-executiva, Cher Wang, ao jornal britânico The Telegraph.

No MWC, a realidade virtual despertou um grande interesse. O espaço de realidade virtual instalado pela Samsung ficou cheio de gente fazendo fila para provar a montanha russa virtual.

Com o capacete, inclinam a cabeça para cima e veem um claro céu azul. Olhando para lado, está o restante do parque temático e as montanhas distantes. Com a cabeça inclinada para baixo é possível se ver caindo por uma descida de dar calafrios. O movimento é fictício, mas as pessoas levantam os braços e gritam como se fosse real.

Chega para ficar

A empresa de estudos CCS Insight prevê que a venda desse tipo de dispositivo crescerá de 2,2 milhões em 2015 para 20 milhões em 2018, a maioria vinculados a smartphones. "A realidade virtual no smartphone deveria ser o principal impulso para essa tecnologia nos próximos anos", opina o diretor de pesquisa da CCS, Ben Wood.

Os capacetes mais sofisticados que funcionam vinculados a computadores continuarão sendo um nicho de mercado por seu alto custo, acrescentou. Alguns usuários, entretanto, se queixaram ao ver pixels nas imagens retransmitidas.

"A qualidade dos sistemas não é boa", reconhece Edward Tang, fundador e presidente da Avegant, fabricante de capacetes de realidade virtual. "Mas não há dúvida de que a realidade virtual está aqui para ficar", ressalta.

Com cerca de 200 mil visitantes por ano, o Parque Zoobotânico do Museu Emílio Goeldi, em Belém, tem um novo jeito de se apresentar desde 2013. É o Parque Zoobotânico Virtual 3D, que disponibiliza ao público vídeos, galeria de imagens dos animais e publicações do jornal do museu, além de um passeio virtual. Instituição tradicional de pesquisa e preservação da Amazônia, o Goeldi completará 150 anos em 2016 e já desenvolve uma série de atividades para marcar a data.

Veja, abaixo, mais uma reportagem da série sobre o Goeldi.

##RECOMENDA##

[@#video#@]

Durante anos, a educação foi baseada apenas na transmissão de conteúdo do professor ao aluno. Restrita apenas ao conhecimento que o mestre detinha. Entretanto, a evolução de tecnologias, as necessidades humanistas e o incentivo para que mais estudantes buscassem conhecimento fizeram com que o modelo adotado para educação ficasse obsoleto.

O mundo mudou muito, mas a educação, as instituições e profissionais ainda não estão acompanhando tais mudanças. A sala de aula tradicional, apenas com quadro negro, professor e alunos tornou-se insuportável para os jovens, sedentos de conhecimentos. A sala de aula se ampliou e aquele modelo convencional, centralizado no professor e com pouca tecnologia já não surte mais efeito.

É preciso inovar, mesclar a sala de aula com outros espaços físicos, inclusive virtuais, tornando possível que qualquer local seja um lugar capaz de ensinar e de aprender, a qualquer momento e em qualquer situação. Esse é o diferencial de novos modelos de educação, que desenvolvem o ambiente pessoal de aprendizagem de alunos e professores, promovendo o enriquecimento mútuo.

O desafio educacional na era moderna se tornou outro: formar indivíduos que aceitem desafios e sejam, cada vez mais criativos. Sem dúvidas, esta não é uma tarefa fácil e pode ser pautada em quatro princípios fundamentais: é mais importante aprender do que ensinar; o conhecimento é inter e multidisciplinar; é preciso estimular uma comunidade acadêmica de diversas formas e o incentivo às publicações científicas tem o intuito de alavancar o conhecimento e não apenas ficar restrito ao currículo dos professores.

O ambiente físico das salas de aula e da escola como um todo também precisa ser redesenhado dentro desta nova concepção mais ativa. As salas de aula podem ser mais multifuncionais, que combinem facilmente atividades de grupo e individuais. Os ambientes precisam estar conectados.Capacitar coordenadores, professores e alunos para trabalhar mais com metodologias ativas, com currículos mais flexíveis, com inversão de processos também são ações que precisam ser adotadas.

Quando falamos e pensamos em educação, não podemos ser xiitas e defender um único modelo, proposta e caminho. O mundo muda. Trabalhar com modelos flexíveis que propõem a solução de problemas e desafios, com projetos reais, com jogos e com informação contextualizada, equilibrando o papel de professores e alunos, é o caminho mais coerente e que pode ser planejado e desenvolvido de várias formas e em contextos diferentes.

Instituições que conseguem unir essas caraterísticas, oferecendo opções de campus global, com currículos elaborados para ensinar competências em diversas áreas, fazem com que seus estudantes atinjam um nível de excelência, sendo capazes de superar os desafios e promover a integração social, o desenvolvimento regional e a excelência acadêmica. 

A Oculus VR, fabricante de óculos de realidade virtual comprada pelo Facebook, surpreendeu o mercado de softwares com a promessa de fundar uma era da realidade virtual e uma aliança com a potência da televisão por streaming Netflix. "Acreditamos que quanto mais poder as pessoas têm de compartilhar todos os tipos de diferentes coisas no mundo, melhor o mundo será", disse o fundador e dono do Facebook, Mark Zuckerberg, à plateia que lotava a apresentação da Oculus VR em Los Angeles.

"Depois do vídeo, o próximo passo lógico é a realidade virtual totalmente imersiva", ponderou. A rede social comprou a Oculus VR no ano passado pela bagatela de 2 bilhões, saudando a realidade virtual como a nova geração de plataformas computacionais que permitirá que as pessoas viajem para novos lugares.

##RECOMENDA##

"Foi como ser teletransportado para algum outro lugar só de colocar a máscara", disse Zuckerberg, ao contar como foi a primeira vez que ele testou um protótipo do dispositivo de realidade virtual Rift no escritório da Oculus. "Foi tão bom que eu não queria mesmo sair. Estava diante da nova plataforma de tecnologia", complementou.

O primeiro óculos de realidade virtual Rift está no prelo para ser lançado no primeiro semestre do ano que vem, logo seguido pela estreia de controladores Oculus Touch projetados para permitir que as pessoas interajam com os diferentes mundos. Asus, Dell e Alienware vão lançar uma linha de computadores pessoais com processadores e gráficos configurados para a realidade virtual do Rift - levando um selo de "Oculus Ready", segundo vice-presidente de produtos Nate Mitchell.

A Oculus ainda irá revelar quanto irá cobrar pelos óculos Rift, mas disse que os computadores Oculus Ready chegarão ao mercado com preços abaixo de 1.000 dólares (cerca de R$ 4.000). "Este é um momento único onde podemos criar algo que vai inspirar milhões de pessoas, algo que vai mudar suas vidas para sempre", afirmou o CEI da Oculus, Brendan Iribe.

Preços para a massa

Em parceria com o Oculus Mobile, o dispositivo de realidade virtual Samsung Gear VR já está no mercado. Uma versão melhorada vai ser lançada nos Estados Unidos em novembro custando 99 dólares (cerca de R$ 399), segundo Peter Koo, presidente da Samsung. "Estamos realmente falando em realidade virtual portátil", disse o CEO Brian Iribe sobre o Gear VR.

Koo explicou que o preço deve ser acessível o suficiente para tornar realidade virtual mainstream. As pessoas já estão compartilhando vídeos em 360º e jogam jogos imersivos usando fones de ouvido com o aparato Gear VR, que permite usar os smartphones da empresa coreana como tela de exibição.

O novo modelo Gear VR model é 22% mais leve do que o antecessor, mais confortável para usar e aperfeiçoou seus controles, segundo Koo. O hardware funciona com a versão deste ano dos smartphones Galaxy.

De olho nos gamers

A Oculus, por sua vez, tomou como alvo direito os amantes de jogos de vídeo, trabalhando com grandes estúdios e fabricantes de jogos para imergir os jogadores em mundos virtuais. A Oculus Arcade será a zona de testes e downloads de jogos, e inclui parceiros como Sega e Warner Brothers e jogos clássicos que vão de Pac-Man a Sonic the Hedgehog.

O popular jogo online Minecraft, do estúdio sueco Mojang, vai entrar na realidade virtual com o lançamento do Rift no ano que vem, segundo o fundador da Oculus Palmer Luckey. As capacidades pro cinema da Oculus foram ampliadas e os usuários de realidade virtual poderão entrar em jogos transmitidos pela empresa de streaming de videogames Twitch, propriedade da Amazon.

A Oculus também anunciou uma parceria com a Netflix para transmitir vídeos em 360º que permitirá aos espectadores mudar de perspectiva como se estivessem no meio de uma ação na tela. O novo conteúdo da Netflix adaptado ainda será lançado.

Um aplicativo da Netflix desenvolvido para o Samsung Gear VR permite aos assinantes do serviço de streaming de vídeos ter a experiência do Netflix com o conforto de um sofá virtual onde quer que estejam com os óculos, afirmou o presidente da Netflix, Anthony Park. 

O aplicativo traz uma Sala de Estar do Netflix, onde as pessoas assistem programas pensados para a visualização imersiva, segundo Park. "Apesar de toda a conversa sobre os jogadores hardcore e metaversos abstratas, um monte de gente quer assistir a filmes e shows em realidade virtual", disse o diretor de tecnologia da Oculus, John Cormack.

A fabricante de antivírus Kaspersky Lab divulgou seu relatório anual detalhando o grande crescimento de ataques maliciosos virtuais durante 2014. A pesquisa mostra que o Brasil foi o principal alvo de vírus destinados ao roubo de dados bancários. De acordo com a empresa, aproximadamente 300 mil usuários sofreram ataques.

A Kaspersky mostra que os ataques cresceram consideravelmente entre os meses de maio e junho de 2014. O objetivo dos criminosos era de roubar dados bancários de turistas que comparavam passagens e realizavam reservas para comparecer a Copa do Mundo de 2014, realizada no Brasil.

##RECOMENDA##

Mundialmente, a empresa registrou mais de 16 milhões de atividades maliciosas destinadas a roubar dinheiro através do acesso online para contas bancárias.

O Brasil ainda aparece no ranking de países que mais foram afetados por vírus destinados a dispositivos móveis em 2014. O País aparece em 10º lugar na lista, com 1,6% dos usuários atacados, contra 45,7% da Rússia, que está na primeira posição.

Ainda em relação às pragas virtuais voltadas para dispositivos móveis, o relatório mostra um cenário preocupante. Segundo a Kaspersky, foram bloqueados um total de 1,4 milhão de ataques a aparelhos desse tipo.

O número é quatro vezes superior em relação ao mesmo período de 2013. Gadgets equipados com o sistema operacional Android foram os mais afetados pelos ataques dos cibercriminosos.

A empresa de segurança divulgou ainda quais foram os softwares mais explorados pelos cibercriminosos para a disseminação de códigos maliciosos. De acordo com a Kaspersky, o Java, da Oracle, foi o alvo mais frequente, com 45% dos ataques. O segundo lugar foi ocupado pela categoria de navegadores, como o Internet Explorer, o Google Chrome e o Mozilla, por exemplo.

O músico Juvenil Silva lançou seu mais recente disco Super Qualquer no meio de lugar nenhum na internet e disponibilizou o conteúdo na íntegra no soundcloud. Fisicamente, o lançamento será realizado na próxima sexta-feira (3), em show no Teatro de Santa Isabel, às 20h.

O disco, com inspiração no clássico Ulysses, de James Joyce, traz 12 faixas que detalham a vida de um cidadão que pensa sobre as adversidades e o caos da vida cotidiana. Super Qualquer... traz diversas participações especiais como Isaar, Juliano Holanda, Cláudio N., Wander Wildner (RS), Aninha Martins, Rafael Castro (SP), além dos músicos Márcio Oliveira, Leo Vila Nova, Rodrigo Padrão, Diego Firmino, Aline Borba, Rama Om e Johsi Guimarães.

##RECOMENDA##

Os ingressos para o show custam R$ 20 e R$ 10 (meia) e já estão à venda no site Eventick.  Quem já comprou o ingresso, poderá retirá-lo a partir desta quinta (26), na bilheteria do teatro.

Serviço

Lançamento disco Super Qualquer no meio de lugar nenhum, de Juvenil Silva

Sexta (3) | 20h

Teatro de Santa Isabel (Praça da República - Santo Antônio)

R$ 20 e R$ 10 (meia)

A Google liberou, nesta terça-feira (5), um serviço do Google Maps que permite a exploração do solo de Marte e da Lua através da ferramenta de navegação. Quem quiser fazer um tour virtual interplanetário, só precisa acessar a plataforma através de qualquer computador. A novidade comemora o segundo aniversário da data em que a sonda Curiosity tocou o solo marciano.

Para iniciar a aventura, basta que o usuário acesse o Google Maps e clique no ícone da “Terra” no canto inferior esquerdo para entrar no modo Google Earth. Depois, basta afastar a câmera utilizando o zoom. Quando estiver o mais longe que for possível, as opções para navegar pela Lua ou por Marte devem aparecer em uma barra inferior.

##RECOMENDA##

Com o recurso é possível observar a mudança de atmosfera em torno do planeta vermelho, visitar as crateras da Lua e clicar em milhares de características topográficas rotuladas pela empresa. 

A desenvolvedora Zynga, conhecida pelo jogo FarmVille, está prestes a dar mais um passo para ajudar a popularização das bitcoins. É que a empresa norte-americana anunciou que irá testar o uso das moedas virtuais como pagamento em seus games. As transações devem ser feitas através do BitPay, espécie de solução feita para lojistas que desejam utilizar este tipo de “dinheiro”.

“Nós gostaríamos de ouvir o que os jogadores acharam do uso de bitcoin para que possamos seguir em nossos esforços para promover a melhor experiência possível”, diz o anúncio oficial da desenvolvedora.

##RECOMENDA##

Entenda – Criada em 2008, esta moeda virtual foi criada para ser uma alternativa às crises econômicas causadas pela especulação do sistema financeiro.

A diferença prática entre as bitcoins e uma moeda tradicional, como o real, por exemplo, é que elas não são emitidas por um banco central, ou seja, não há um poder estatal definindo seus encargos. 

Mais de três mil microempreendedores individuais criaram lojas virtuais entre os meses de setembro do ano passado e deste ano. Esses dados foram divulgados, nesta quinta (28), pelo Sebrae, que desenvolve o Programa Primeiro E-commerce. Ainda segundo a instituição, 5,8 mil cadastros completos no site do programa e, das 3,7 mil lojas criadas, 3,3 mil estão ativas no mercado –, o que representa 91% do número de empresas criadas na web.

“Os empreendedores já se deram conta das vantagens do comércio eletrônico. A venda pela internet abre muitas oportunidades, principalmente, para as micro e pequenas empresas que não precisam depender de filiais ou lojas para oferecer produtos e serviços em qualquer lugar do país e do mundo”, destaca Luiz Barretto, presidente do Sebrae.

##RECOMENDA##

O Primeiro E-commerce foi criado em 2012 e tem atraído microempreendedores individuais (MEI) pela facilidade do acesso e pela gratuidade do processo de criação da página virtual. Para fazer o cadastro, basta acessar o site do programa. Não há custo para a montagem da loja, mas é cobrada uma taxa de 4,99% sobre o valor de cada venda. Esse preço permite a facilidade de usar uma estrutura de pagamento pronta com todas as bandeiras de cartão de crédito e com certificado de segurança, além de controle de estoque automático.

Para a criação da loja, a plataforma contempla uma variedade de imagens de fundo, fontes de letras e paletas de cores a serem utilizadas. Cada empresa pode fazer sua página eletrônica ou sua loja como desejar, criando sua própria identidade visual, inserindo fotos dos produtos e da marca.

Com informações da assessoria

A famosa e tradicional brincadeira de Amigo Secreto, diversão garantida nas noites de Natal, está com sua versão online de cara nova. O site AmigoSecreto.com.br, no ar desde 2002, oferece serviço gratuito que organiza grupos, define horário, data do sorteio, detalhes como preço-limite dos presentes e sorteia tudo automaticamente.

A página ainda oferece registro de listas de desejos tornando mais fácil, para quem tirou a pessoa, saber o que elas querem. Ainda é possível enviar mensagens anônimas para os membros do grupo. Os administradores da página informaram que apenas em 2012 a adesão a esse serviço foi de mais de 1,5 milhões e em um tempo relativamente curto, entre os dias 15 de outubro e 31 deste ano. 

##RECOMENDA##

Ao todo, foram criados mais de 150 mil grupo e cerca de 6,7 milhões de mensagens foram trocadas e pelo menos 85 mil produtos diferentes foram trocados.

Uma página está facilitando o trabalho dos internautas que procuram pelos documentos vazados por Snowden na rede. O endereço, que possui atualização frequente, permite aos interessados procurar pelos arquivos através de filtros e palavras chave. O último “dossiê” foi postado em novembro e é referente à Microsoft e sua exploração através dos serviços de nuvem.

A Electronic Frontier Foundation (EFF), organização que reúne os documentos, foi criada no início da década de 90 e tem como objetivo defender a liberdade civil no mundo digital. “Quando as nossas liberdades no mundo em rede estão sob ataque, a EFF é a primeira na linha de defesa”, diz o histórico da página.

##RECOMENDA##

Os defensores do bitcoin desejam que esta moeda virtual deixe de ser associada ao dinheiro do crime organizado, apesar de ter estado no centro de casos de lavagem de dinheiro ou de tráfico de drogas. O "bitcoin não é um voo mágico para realizar transações ilícitas", afirmou Patrick Murck, representante da Fundação Bitcoin, encarregada de promover esta moeda, durante uma audiência na segunda-feira no Senado dedicada aos riscos e promessas das moedas virtuais.

Criado em 2009, o bitcoin pode ser trocado online em servidores conhecidos como "varejistas de bitcoins" por dinheiro real ou utilizado para comprar bens e serviços na Internet. Contudo, não é regulado por nenhum governo. Esta moeda virtual, pouco conhecida pelo público, monopolizou as notícias há pouco tempo, quando o FBI anunciou o fechamento do Silk Roak, um site clandestino em que se podia comprar ou vender droga com bitcoins. A polícia federal norte-americana apreendeu então 26.000 bitcoins equivalentes a 3,6 milhões de dólares nesse momento.

##RECOMENDA##

Autoridades governamentais lembraram no Senado que outra moeda virtual, o Liberty Reserve (LR), criada em 2006, foi a ferramenta para realizar a maior lavagem de dinheiro até agora nos Estados Unidos, de 6 bilhões de dólares. A plataforma de pagamento, que tinha o mesmo nome, permitia enviar sem rastro dinheiro a qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo, à margem de qualquer legislação.

Ernie Allen, presidente do International Centre for Missing & Exploited Children (Centro Internacional pelo Desaparecimento e Exploração Infantil), uma organização contra a pedofilia, também lembrou que "a pornografia infantil atualmente se cria e se desenvolve usando (...) moedas virtuais". Calcula-se que há cerca de 1,5 bilhão de dólares em bitcoins circulando de forma virtual no mundo.

"Vigilância"- Contudo, para Murk, o bitcoin vai "mais além do Silk Road". Se as autoridades se mostrarem muito antipáticas com esta moeda virtual, as empresas que as usam nos Estados Unidos podem emigrar "a outros países mais acolhedores", ameaçou o especialista em sua audiência.

"A questão é saber se a economia do bitcoin será integrada aos serviços financeiros norte-americanos e se vai gerar empregos e crescimento (...) ou se a economia do bitcoin emigrará, com os empregos e a inovação que gera", afirmou. Jeremy Allaire, diretor geral do Circle Internet Financial, que oferece produtos financeiros com moeda virtual, denunciou o custo muito elevado das moedas tradicionais.

Embora as virtuais sejam concorrência direta das moedas emitidas pelos bancos centrais, como o dólar, o presidente do Federal Reserve (Fed, banco central norte-americano), Ben Bernanke, escreveu no começo de setembro ao Senado que as inovações podem "gerar riscos", mas também podem ser promissoras "a longo prazo" graças a seu sistema de pagamento, "mais rápido, mais seguro e mais eficaz".

Mythili Raman, representante do Departamento de Justiça, prevê um crescimento dessas moedas junto com "um crescimento de transações ilegais", por isso, pediu aos congressistas para ficarem atentos e vigiar. O Departamento de Segurança Interna, muito mais severo, reconheceu "a necessidade (de ter) uma atitude agressiva" com relação às moedas virtuais. Este verão, o governo alemão reconheceu o bitcoin como moeda, o que lhe permite taxar as transações realizadas com ela.

O senador Thomas Carper, presidente da comissão de Segurança Interna, manifestou sua esperança de que, no futuro, possam ser aproveitados "os benefícios econômicos" das moedas virtuais, ao mesmo tempo em que "desapareçam seus comportamentos criminosos".

Responsável por coordenar ações de gestão de mudança dentro de uma empresa, o profissional com cargo de agente de mudança tem sido cada vez mais procurado e, junto ao fato, tem se cobrado cada vez mais a postura influenciadora, ativa e as relações de confiança para a execução de um bom trabalho. Pensando nisso, a consultoria com foco em gestão de mudança organizacional, a Dextera, oferece um Webinar gratuito - seminário online - sobre o papel, habilidades e competências do agente de mudança. O evento online acontecerá no dia 14 de agosto.

A duração da palestra será de 1 hora. Para participar, é necessário que o candidato realize uma pré-inscrição através do site, para receber informações de acesso à sala virtual. As vagas são limitadas. 

##RECOMENDA##

Brasília – A partir da próxima segunda-feira (6), a Agência Virtual do Trabalhador no Distrito Federal (DF) estará disponível para acesso pela internet e em quatro totens eletrônicos no terminal rodoviário de Brasília, no Plano Piloto. Por meio desse sistema, o trabalhador poderá consultar vagas de trabalho no banco de dados da agência, divulgar o currículo, fazer cadastro para algum emprego disponível e consultar informações sobre programas de capacitação.

Caso se candidate a algum posto, o interessado será procurado pela Secretaria do Trabalho do DF, por telefone ou por e-mail, para que vá à Agência do Trabalhador e apresente seus documentos.

##RECOMENDA##

“Não haverá necessidade de o trabalhador ir à agência como vai hoje. Para buscar um emprego, tem de se deslocar de sua residência, passar horas no trânsito e enfrentar filas. Agora, com a rede virtual, ele pode fazer o cadastro pelos totens ou pelo seu computador em casa, em três minutos. Se identificou uma vaga, poderá marcá-la e vamos entrar em contato com ele para avisar se a vaga esta disponível”, informou o secretário do Trabalho, Bispo Renato Andrade.

Estima-se que cerca de 1,5 mil pessoas procurem diariamente as 17 agências do Trabalhador no Distrito Federal. A expectativa da secretaria é que, com o novo sistema, o acesso às agências chegue a 6 mil pessoas.

De acordo com o secretário, o objetivo da agência virtual é modernizar e facilitar a intermediação entre empregados e empregadores. Para Andrade, um dos benefícios do novo sistema será a capacidade de a secretaria identificar as demandas e o perfil do trabalhador, que irão contribuir para a elaboração de políticas públicas mais direcionadas.

Bispo Renato Andrade informou que a instalação dos totens na rodoviária é o primeiro passo dessa iniciativa, que deverá ser estendida a outras áreas do DF, inclusive ao entorno. Segundo ele, a secretaria têm mais 45 terminais eletrônicos já disponíveis para uso, que deverão ser instalados em breve. Ontem (30), o ministro do Trabalho e Emprego, Manoel Dias, esteve na secretaria do DF e manifestou interesse pelo sistema, segundo Andrade.

Ele informou ainda que a elaboração e a instalação dos totens não gerou custos à administração, pois estavam ociosos desde 2010. A tecnologia também já estava desenvolvida no âmbito da secretaria.

A Sony lançou a versão virtual de sua loja de games, a PlayStation Store. Os usuários de Playstation 3, PS Vita e PSP podem comprar seus games, DLCs, filmes e seriados sem ter que conectar ao serviço por seus consoles.

A loja está disponível no Brasil e também funciona nos Estados Unidos, Canadá e México. Nela os usuários poderão adicionar dinheiro em sua conta, fazer atualização do perfil, validar cartões e códigos, acessar histórico de compras e demais atividades realizadas na PS Store via console.

##RECOMENDA##

A empresa pretende fazer melhorias em breve, principalmente na recomendação de games, navegação em tablets e download automático como atualizações.

Com o apoio da Juventude Socialista (UJS), o PCdoB pretende organizar um twitaço em apoio ao ministro do Esporte, Orlando Silva, durante seu depoimento na Câmara dos Deputados, marcado para hoje. No último domingo, a Juventude Socialista promoveu uma campanha de apoio ao ministro com a hashtag #SouOrlandoSouBrasil.

O presidente nacional do PCdoB, Renato Rabelo, também participou das manifestações de apoio ao ministro. "PCdoB incomoda poderosos que concentram toda artilharia pesada contra nós. Resistiremos!", afirmou Rabelo na rede de microblogs.

##RECOMENDA##

Já o ministro, acusado de integrar um suposto esquema de desvio de verbas do programa Segundo Tempo, agradeceu a manifestação dos internautas e disse que se mantinha com o "coração tranquilo" diante das acusações. "Isso dá força para enfrentar a farsa. Sigo com 'a mente quieta, a espinha ereta e o coração tranquilo'. Agradeço as palavras de confiança e carinho de todos. Esses ataques mostram o quanto temos dee fazer pela democracia no Brasil. Avante!", disse.

No site do partido, o Portal Vermelho, a campanha pró-Orlando Silva é noticiada como um dos temas mais comentados da internet. O texto também reproduz as manifestações de apoio dos comunistas. "Tem gente que não suporta a ideia de um negro, nordestino e ainda por cima comunista em espaços de poder!", comentou uma twiteira. "Chega de acusações sem provas. Quem acusa tem que provar e não se esconder por trás de supostas 'fontes' e de bandidos", reagiu um apoiador.

Páginas

Leianas redes sociaisAcompanhe-nos!

Facebook

Carregando